Índice

Diccionario Técnico de Psicointegración

 

 

DICCIONARIO TÉCNICO

DE PSICOINTEGRACIÓN [1]

 

 

 

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PRÓLOGO

 

por Jorge R. Olguín

 

Las nuevas disciplinas, como lo es Psicointegración, siempre traen consigo nuevos términos, que deben ser comprendidos conforme a su significado real.

Si esto no ocurre, la materia no se comprende y la consecuencia es el desinterés, y de allí al abandono de su estudio hay un solo paso.

La única razón por la que una persona abandona un estudio, se confunde o es incapaz de aprender, es porque ha pasado una palabra que no ha entendido.

La confusión o la incapacidad de captar o aprender vienen después de una palabra que la persona no ha definido o comprendido.

Cuando se llega al final de una página y uno se da cuenta de que no tenía la menor idea de lo que había leído, la única razón es que en alguna parte anterior de esa página se pasó una palabra respecto de la cual no se tenía definición.

Veamos ahora un ejemplo: "He visto muchos, pero como el lubricán de hoy, jamás". ¿Qué ha sucedido? Pues que no se comprende la idea global, porque la inhabilidad de entender proviene totalmente de la palabra no definida, "lubricán", que significa amanecer.

Este dato acerca de no pasar una palabra sin definir es el hecho más importante en todo el campo del estudio. Cada materia que alguien ha comenzado y luego abandonado contenía palabras que no fueron definidas y consecuentemente no comprendidas.

Por lo tanto, al estudiar cualquier materia, hay que tener la seguridad de que nunca se pasa una palabra que no se comprenda plenamente. Tratar de leer después de haber pasado una palabra mal entendida provoca confusión mental y dificultad para comprender los párrafos siguientes.

Si usted siente que la lectura tiende a confundirlo o le parece incomprensible, es porque hay alguna palabra anterior que no ha sido comprendida.

La solución es no continuar leyendo, sino retroceder hasta antes del punto en que empezó la dificultad, encontrar la palabra no comprendida y definirla bien.

Ésta es la razón fundamental de este léxico, que ineludiblemente debe ser complementado con un buen diccionario general de la lengua española, ya que muchas veces las personas no tienen tampoco claro el significado de los términos comunes.  

 

 

Índice ALFABÉTICO DE MATERIAS


A=A=A=A

Aberración

Abortivo

Aborto

Activación del engrama

Acto hostil

Acuerdo de banco

Acuse de recibo

Acuse de recibo prematuro

Afinidad

Afinidad impuesta

Agrupador

Aguja flotante

Alegoría de la caverna y la luz (Sócrates)

Aliado

Alma

Almas Gemelas

Alquimia

“Alter-is”

“Alter-is-ness”

“Alter-ist”

Amnesia

Amnesia reencarnativa

Analítico

Analizador

Ansiedad

Antagonismo

Anticristo

Apatía

Apertura del Mar Rojo

Arbitrario

A.R.C.

Arca de la Alianza

Asesino serial

“As-is”

“As-is-ness”

Atorado en el pasado

Atorado en la línea temporal

Atorado en tiempo presente

Auditación dianética

Autodeterminismo

Auditor

Auditor peligroso

Autoprocesamiento

Avatar

Axiomas de la auditación

Banco de engramas

Banco de recuerdos o de memoria

Banco reactivo

Banda somática

Básico

Básico-básico

"Beingness"

Bien y mal

“Blow”

Borrado

Borrar

Botón

Buda

Cadena

Cambiador de valencia

Cambio de valencia

Candado

Candado de restimulación

Caníbal clear

Carga

Carga de pesar

Carga emocional

Caso

Caso de ataúd

Caso de control

Caso de valencia

Caso inaccesible

Caso “junior”

Caso pianola

Causa renuente

Cerebro

Cerrar terminales

Ciclo

Ciclo de acción

Ciclo de comunicación

Ciclo de la mala definición

Ciclo de un acto hostil

Ciclo psicótico

Ciencia

Cienciología

Circuito

Circuito de control

Circuitos sónicos

Clasificación de las enfermedades

Clear (aclarado)

Clonación

Código del auditor

Código genético

Combustión humana espontánea

Compasión

Comprensión

Compulsión

Computación aberrada

Computación analítica

Computación de aliado

Computación de compasión

Computación reactiva

Computar

Comunicación

Comunicación impuesta

Comunicación perfecta

Comunicar

Concepto

Conciencia trascendental

Conducta ética

Conducta no ética

Conducta reactiva

Conexión ("key-in")

Confrontar

Conocimiento

Consentimiento tácito

Consideración

Considerar

Contra esfuerzo

Control

Copia

Cordura

Correcto

Criminal

Crítica

Cuadro atorado

Cuadros de imagen mental

Cuerpo mest

Cuerpos sutiles

Dato estable

Debatir

"Dejà vu"

Delincuencia

Demonios

Depresión

Desestimulación

Deudas kármicas

Dianética

Dinámicas

Discutir

Doctrina del  dato estable

Dolor físico

Dominación

Dominación por nulificación

Don de lenguas

"Dope off"

Dramatización

“Dub-in”

“Dub-in” subjetivo

Dulzura y luz

Duplicación

Duplicación perfecta

Duplicado

Duplicado perfecto

Duplicar

Ego

Electrochoque

Embancado

E-Metro

Energías lúdicas

Enfermedad genética

Enfermedad iatrogénica

Enfermedad psicogénica

Enfermedad psicosomática

Enfermedad “psicosomática”

Engrama

Engrama autoinvalidante

Engrama básico

Engrama básico-básico

Engrama cruzado

Engrama de compasión

Engrama de emoción dolorosa

Engrama de nacimiento

Engrama prosupervivencia

Engrama reactivado

Engrama secundario

Enojo

Entheta

Entropía

Escala tonal

Espacio

Espíritu

Espíritus del Error

Esquizofrénico

Estático de vida

Estímulo-respuesta

Estudiante

Estudio

Estupidez

Ética

Evaluar

Excitador de compasión

Exorcismo

Experimento Filadelfia

Exteriorización

Extinción de los dinosaurios

Extraterrestre

Facsímil

Facsímil de servicio

Facsímil reducido

Felicidad

Fuente

Fuente potencial de problemas

Fuera de ética

Fuera de sesión

Fuerza de voluntad

Glosario sánscrito

Glosolalia

Gradiente

Gradiente saltado

Grupo Elron

Guerra

Gusto

Hábito

Hambre de respuestas

Hecho empírico

Hipnotismo

Hombres de Negro.

Homosexualidad

Hostilidad encubierta

Hubbard, L. Ronald

Iatrogenia

Imágenes mentales

Implante

Incidente

Incidente Roswell

Inconsciencia

Inconsciente

Incorrecto

Infelicidad

inteligencia

Intención

Interesado

Invalidar

Irracionalidad

Irrealidad

“Is-ness”

 “Itsa”

Jack el Destripador

Jehová

Jerarquías Planetaria y Solar

Johnakan Ur-el

Justificación

“Knowingness”

Lázaro

Liberado

Línea temporal

Línea temporal completa

Lobisón

Localización de somáticos

Luzbel

Mandato engrámico u orden engrámica

Maníaco

Mapa de la fortuna

Máquina

Máquinaria social

Marte

Medicina

Medio ambiente subjetivo      

Memoria

Memoria reencarnativa

Mente

Mente analítica

Mente decodificadora

Mente egoica o mente no integrada

Mente integrada o ego integrado

Mente reactiva automática

Mente reactiva impulsiva, irreflexiva o emocional

Mente reactiva depresiva

Mente reactiva inconsciente

Mente reactiva eufórica

Mente somática

MEST

“Mock-up”

Monstruo de Loch Ness

Muerte

Multiplicación de los panes y peces

Mundo angélico

Mundo espiritual

Nacimiento

Neurosis

Neurótico

Nostradamus

“Not-is-ness”

Nulificación

Oclusores

Oclusor sónico

Octava Esfera

Ocultación

Ocultación a punto de ser descubierta

Ocultación de larga duración

Ocultación involuntaria

Olfato

Olvidador

Orden engrámica

Otorgar "beingness"

Palabra

Palabra mal entendida

Paradoja del perdón

"P.D.H." (Pain-Drug-Hypnosis)

Pensamiento analítico

Pensamiento correcto

Pensamiento justificado

Pensamiento racional

Pensamiento reactivo

Percepción

Percépticos

Perdón

Persona infeliz

Personalidad psicótica

Personalidad social

Personalidad supresiva

Persona supresiva

Pie Grande

Píldora del día después

Pirámides de Egipto

Plegaria

Poder ficticio de las palabras

Poder total

Posesión diabólica

Postulado

Práctica

Predicador de muerte

Predicción

Predisposición

Prejuicio

Prejuzgar

Prenda

Preocupación

Preocupado

Primer fenómeno

Problema

Procesamiento

Proceso agotado

Propiciación

Protagonismo

Psicoanálisis

Psicoauditación

Psicointegración

Psicología

Psicosomático

Psicoterapia

Psicótico

Psicótico cíclico

"P.T.S." (Potential Trouble Source)

Prueba del pellizco

Punto fuente

Racionalidad

Racionalización

“Randomity”

“Randomity” deficiente

“Randomity” excesiva

“Randomity” óptima

Razón

Reactivo

Realidad

Realidad impuesta

Rebotador

Recesión

Recontar

Recordar

Recuerdo

Recuerdo sónico

Reducir

Reglas de la felicidad

Regresión

Represión

Respuesta relámpago

Restimulación

Restimulador

Resurrección de Lázaro

Retenedor

Retornar

Retorno

Rexperimentar

Retraso de restimulador

“Reverie”

Revivificación

Risco

"Roaller coaster" (montaña rusa)

Robo

Roswell

Sai Baba

Sanadores psíquicos

Santo Sudario

Secreto

Secundaria

Segundo aire

Segundo fenómeno

Seguridad

Sentido del gusto

Sentido del olfato

Seudo aliado

Shamballa

Simbionte

Símbolo

Síntomas

Sobrerrecorrido

Soledad

Solución óptima

Solvente universal

Somático

Somático crónico

Sónico

Sordera

“Squirrel”

Subapatía

“Sub-itsa”

Subjetivo

Sucumbir

Sueño del esperma

Suicidio

Superstición

Supervivencia

Supresión

Supresivo

Supresor

Suprimir

Tacto

Tarot

Técnica repetitiva

Térmico

Thetán

Thetán individual

Thetán, Yo superior o alma

Tiempo

Tiempo de reacción

Tiempo presente

Tira o banda somática

Tono

Trabajo

Transfiguración de Jesús

Transmigración

Travestismo y transexualismo

Triángulo de las Bermudas

Unidad de conciencia

Universo

Universo mest

Valencia

Valencia sintética

Vampiro

Viajeros del Tiempo

Viajes dimensionales espontáneos

Víctima

Violación

Virginidad de María

Visión

Vivir

Vista

Vivisección

Yeti

Yo

Yo íntegro o Yo trascendental

Yo personal o Yo individual o Yo inferior

 

 

 

ABREVIATURAS

Dic. Acad.: Diccionario de la Real Academia

Dn y Cn.: Dianética y Cienciología

Gr Elron: Grupo Elron

 

 

A=A=A=A. Dn y Cn. Fórmula representativa del “pensamiento” reactivo: cualquier cosa es igual a cualquier cosa. Éste es el modo en que "piensa" la mente reactiva (v.), identificando irracionalmente pensamientos, personas, objetos, experiencias, afirmaciones, etc., unos con otros, cuando en realidad no existe ninguna semejanza o ésta es poca. Una identificación reactiva sería, por ejemplo, la de alguien que al ver un caballo lo toma o confunde con un maestro, por lo que lo trata con todo respeto. 

Aberración. Dic. Acad. Grave error del entendimiento. ║ Acto o conducta depravados, perversos, o que se apartan de lo aceptado como lícito. ║ Dn y Cn. Cualquier desvío de la racionalidad. Del latín aberrare, desviarse; ab, fuera, errare, errar. El individuo aberrado comete errores o, más específicamente, tiene ideas fijas que no son verdad. La aberración es, pues,una desviación del pensamiento o comportamiento racional. Se opone a cordura (v.).

ver también Dramatización. Pensamiento reactivo.

ABORTIVO. v. Píldora del día después.

ABORTO. Gr. Elron. Del latín abortus, de ab, privación, y ortus, nacimiento. Delito que se comete cuando la expulsión anticipada del feto es provocada artificialmente, sea por la propia parturienta o por los médicos, parteras, etc., salvo cuando su finalidad sea evitar un grave peligro para la vida o la salud de la madre, o si el embarazo proviene de una violación.

El aborto, en rigor, no suprime a una vida, porque la única vida que existe es la del espíritu y éste es inmortal, pero sí, al eliminar el cuerpo físico donde se alojará [2], le quita la oportunidad de encarnar y evolucionar. Esto es lo grave del aborto.

Otra cosa es cuando el embarazo es fruto de una violación, porque en este caso la mujer que ha sido embarazada contra su voluntad tiene que poner en un platillo de la balanza su sagrado libre albedrío, dado por el Absoluto a todos los seres, y en el otro el derecho de ese espíritu a nacer.

Si la mujer decide interrumpir el embarazo está en todo su derecho de hacerlo, y por lo tanto espiritualmente el aborto no es punible, es decir, no crea ningún karma, porque en definitiva está ejerciendo una prerrogativa inherente a su condición de ser espiritual dotado de libre albedrío. De más está decir que ese espíritu tiene infinitas oportunidades de nacer en otro momento y en otras condiciones para continuar su evolución, incluso mejores.

Por otra parte, el espíritu que decide encarnar a través de una mujer embarazada por una violación sabe y acepta el riesgo que significa el aborto, de modo que en caso de producirse solo puede hablarse de pérdida de una oportunidad. Pero nada más.

Naturalmente que lo más excelso que puede hacer una mujer violada es darle cabida al amor y tener a pesar de todo al hijo, pero ésta es una decisión muy personal, ya que nadie puede obligar a una mujer a que sea una heroína.

Distinto es el caso de embarazo por mera imprudencia, en cuyo caso el aborto es punible, aquí y en los mundos espirituales, y la mujer y todos los que colaboraron se acarrean un gravísimo karma.

ACTIVACIÓN DEL ENGRAMA. v. Conexión.

ACTO HOSTIL. Dn y Cn. Daño o transgresión, intencional o no, contra el código moral de un grupo. Cuando una persona hace algo que es contrario al código moral con el que está de acuerdo, o cuando omite hacer algo que debería hacer de acuerdo a ese código moral, comete un acto hostil (v). Un acto hostil viola lo que la persona acordó. Todo acto hostil es un acto contra la supervivencia.

ver también Ocultación.

ACUERDO DE BANCO. Dn y Cn. El que se materializa sobre la base del contenido engrámico de las mentes reactivas de los involucrados. El común denominador de un grupo es el banco reactivo (las personas sin banco tienen respuestas diferentes). Lo único que tiene el grupo en común es el banco y sólo se ponen de acuerdo sobre principios de banco. El banco es idéntico de persona a persona, de modo que las ideas constructivas son individuales y rara vez obtienen amplio acuerdo en un grupo humano. El individuo debe elevarse por encima del deseo vehemente de buscar el acuerdo del grupo humanoide para lograr hacer algo decente. El acuerdo de banco ha sido lo que ha convertido a la Tierra en un infierno, y si alguien estuviera buscando el infierno y encontrara la Tierra, desde luego que serviría porque se parecería mucho. El destino de la humanidad ha sido guerra, hambre, angustia y enfermedad. Los grandes gobiernos de la Tierra han desarrollado los medios para ejecutar ahora mismo a todos los hombres, mujeres y niños del planeta. Eso es banco. Eso es el resultado del acuerdo del pensamiento colectivo. La Inquisición, las Cruzadas, la “Caza de brujas”, la violencia en los estadios de fútbol y los desmanes en las manifestaciones callejeras, todo eso es banco. Las cosas decentes y agradables de este planeta provienen de acciones e ideas individuales que de alguna manera han evadido la idea del grupo. Sólo es destructivo el grupo aberrado, la masa. El banco reactivo es el que dice que el grupo lo es todo y el individuo no es nada. Eso es juego aberrado. Simplemente no hay que jugarlo. 

ver también Aberración.

ACUSE DE RECIBO. Dn y Cn. Algo que alguien dice o hace para informar a otro que su declaración o acción ha sido percibida, comprendida y recibida. Un acuse de recibo puede significar aprobación ("muy bien", "correcto") o desaprobación ("mal hecho", "no me gusta") o simplemente confirmar que la declaración o la acción se hicieron ("mensaje recibido", "escuché bien"). El aplauso que brindan los espectadores en un teatro, además de expresar aprobación, también configura un acuse de recibo a los actores o al acto. El acuse de recibo puede resultar excesivo y también deficiente. El acuse de recibo correcto es el que comunica con exactitud al que ha hablado que lo que dijo se escuchó. El acuse de recibo tiende a concluir el ciclo de comunicación (v.), y cuando se usa en forma experta puede detener algunas veces una declaración o acción continua.

Ver también Acuse de recibo prematuro.

ACUSE DE RECIBO PREMATURO. Dn y Cn. Cualquier hábito tal como sonidos amables, movimientos de cabeza o reconocimientos hechos por el que escucha, antes de que la persona que habla haya terminado de decir todo lo que intentaba decir. Además de impedirle decir al que habla todo lo que quería decir, también le hace olvidar lo que estaba diciendo, con la consecuencia de que se sentirá desanimado, considerará estúpido al que escucha, se enojará, quedará exhausto por sus esfuerzos en tratar de explicar, y finalmente le provocará una ruptura de ARC (v.), en esa secuencia. Un acuse de recibo, para que sea eficaz, debe hacerse después de que el que habla haya terminado de decir lo que originalmente intentaba comunicar.

ver también Acuse de recibo.

AFINIDAD. Dic. Acad. Proximidad, analogía o semejanza de una cosa con otra. ║ Atracción o adecuación de caracteres, opiniones, gustos, etc., que existe entre dos o más personas. ║ Tendencia de los átomos, moléculas o grupos moleculares, a combinarse con otros. ║ Dn y Cn. Sentimiento de amor o agrado por algo o alguien. La afinidad es un fenómeno de espacio que se manifiesta en el deseo de ocupar el mismo lugar que ocupa la cosa que es amada o que agrada. Lo opuesto sería antipatía, desagrado o rechazo, que se expresa como una repulsa a ocupar el mismo espacio que lo odiado o la no disposición a acercarse a algo o a alguien.

ver también Afinidad impuesta. A.R.C. Comunicación . Realidad.

AFINIDAD IMPUESTA. Dn y Cn. Exigencia de que alguien experimente o admita tener afinidad con nosotros cuando en realidad no la ha sentido. Gente de tono más bajo que uno generalmente nos exige su afinidad. Cuando la afinidad es dada pero no sentida, se forman candados (v.) que son bastante enturbulativos si hubiera engramas sosteniendo tales imposiciones.

ver también Comunicación impuesta. Realidad impuesta.

AGRUPADOR. Dn y Cn. Tipo de orden engrámica que traducida literalmente significa que todos los incidentes están en el mismo punto en la línea temporal: "estoy atorado", "todo sucede al mismo tiempo"; "todo se me viene encima de repente"; etc. ║ Todo lo que jala la línea temporal y la amontona en uno o más puntos. Cuando el agrupador ha desaparecido, la línea temporal se endereza. ║ Una frase de acción que tiende a amontonar todos los incidentes en un lugar crea la ilusión de que la línea temporal se desploma y que todos los incidentes están en el mismo punto del tiempo. ║ Es un número de incidentes que aparentemente están localizados en un instante de tiempo.

AGUJA FLOTANTE. Dn y Cn. Recorrido rítmico de la aguja en el dial o cuadrante del E-Metro (v.) con una velocidad lenta y constante, de un lado al otro, una y otra vez. Esto es una aguja flotante y ninguna otra definición es correcta. Una aguja flotante significa que se ha disipado la carga (v.) engrámica en el tema que se está auditando, y es uno de los indicadores de que un proceso está completo.

ALEGORÍA DE LA CAVERNA Y LA LUZ. Gr Elron. Mundo imaginario concebido por Sócrates para enseñar a sus discípulos, entre ellos Platón, sobre la ceguera del hombre y los riesgos que corren aquellos que se adelantan a su tiempo y tratar de ayudar a otros a liberarse de las cadenas de su ignorancia.

En este mundo imaginario habitaban unos seres que se habían criado en una caverna y estaban inmovilizados frente a una pared en la que se proyectaban, por medio de candelas, las sombras de unas marionetas. Estos seres no conocían otra cosa y tomaban a esas figuras bidimensionales proyectadas en la pared como si fuesen reales. Atrás había sonidos, ruidos, risas, etc. y estos seres se los atribuían a esas sombras.

Finalmente, uno de los habitantes logra liberarse y ve con sorpresa que las sombras no eran reales, pero no obstante tiene miedo de continuar hasta la salida de la caverna donde hay una luz cegadora. Luego de algunos titubeos sus ansias de saber predominan y se encamina hacia ella y sale de la caverna para comprobar que había todo un mundo de seres tridimensionales que nada tenían que ver con las sombras proyectadas en la pared de la caverna.

Entonces, eufórico con el nuevo mundo descubierto, baja a transmitirles a sus hermanos de la caverna la verdad y a liberarlos. Pero éstos, haciendo gala de una soberbia estrechez mental, en lugar de escucharlo lo toman por loco y lo matan.

ALIADO. Dic. Acad. Dícese de la persona con quien alguien se ha unido o coligado. ║ Dn y Cn. Alguien que se condolió o ayudó a la supervivencia de otro cuando éste estaba enfermo, lesionado o inconsciente y a quien éste, ahora reactivamente, considera necesario para su existencia y bienestar continuos. El aliado, al proteger a la persona débil, se transforma en una fuerte influencia sobre ella. La persona más débil, como lo es un niño con respecto a sus mayores, incluso participa de las características del aliado, de tal modo que uno puede encontrar que una persona que tiene, por ejemplo, una pierna mala la tiene porque un protector o aliado en su niñez tenía una pierna mala. La palabra se deriva del francés y del latín y significa "atarse". ║ En Cienciología, por aliado se quiere significar una persona de quien provino compasión cuando el preclear (v.) estaba enfermo o lastimado. Si el aliado vino a defender al preclear o sus palabras y/o acciones se alinearon a la supervivencia del individuo, la mente reactiva (v.) da a ese aliado el status de siempre estar en lo correcto y especialmente si este aliado se obtiene durante un engrama altamente doloroso. ║ La computación aliada es un cálculo completamente idiota de que cualquiera que es un amigo puede conservarse como amigo sólo aproximando las condiciones en las que la amistad se realizó. Es una computación en base a que uno únicamente puede estar a salvo cerca de ciertas personas estando enfermo, loco o pobre y generalmente imposibilitado.

Alma. v. Thetán.

ALMAS GEMELAS (ESPÍRITUS AFINES). Gr Elron. Doctrina errónea que considera que cada ser humano es una mitad (masculina) en busca de su otra mitad (femenina). Muchos autores han contribuido a difundirla afirmando, por ejemplo, que María Magdalena era el alma gemela de Jesús.

Esta vinculación de las almas gemelas ─nombre inapropiado porque genera confusión, siendo mejor utilizar la expresión “espíritus afines”─, con la pareja humana tergiversa su verdadero sentido, ya que la expresión se refiere a los espíritus que vibran en la misma resonancia, no teniendo nada que ver con el binomio hombre-mujer, pues en el mundo espiritual no existe el sexo.

Además, las almas gemelas no necesariamente son dos, ya que los espíritus que vibren en la misma resonancia pueden ser tres, diez o mil.

ALQUIMIA. Dic. Acad. Conjunto de especulaciones y experiencias generalmente de carácter esotérico, relativas a las transmutaciones de la materia, que influyó en el origen de la ciencia química. Tuvo como fines principales la búsqueda de la piedra filosofal y de la panacea universal. ║ Transmutación maravillosa e increíble. ║ Gr Elron. La Alquimia, en su más elevado aspecto, trata de la regeneración espiritual del hombre, es decir, la transformación del espíritu del Error en espíritu de Luz. La verdadera Alquimia, la de los magos, tenía un propósito fundamentalmente espiritual, no material. Los alquimistas buscaban su propia transformación espiritual, pero encubrían este propósito para protegerse ─haciéndole creer al vulgo que buscaban la transformación de los metales en oro─, en épocas de oscurantismo, de las acusaciones de herejía, brujería o pactos con el Diablo, que muchas veces terminaban con condenas a ser quemados vivos. En el siglo XXI, la Alquimia espiritual se denomina Psicointegración (v.).

 “ALTER-IS”. Dn y Cn. Alterar o falsear la manera en que algo realmente es. ║ Una palabra compuesta que significa la acción de alterar o cambiar la realidad de algo. Is-ness (v.) significa la manera en que es. Cuando alguien lo ve diferente está haciendo un alter-is: en otras palabras, está alterando la manera en que es. ║ Introducir un cambio y, por lo tanto, tiempo y persistencia en un as-is-ness para obtener persistencia. La introducción de un alter-is es, por consiguiente, agregar una mentira a lo real, lo cual causa que persista y que no se vuele o no se le haga as-is.

“ALTER-IS-NESS”. Dn y Cn. Una de las cuatro condiciones de la existencia. Es la consideración que introduce cambio y, por lo tanto, tiempo y persistencia en un “as-is-ness” para obtener persistencia. Una de las manifestaciones básicas de “alter-is-nesss” es una mentira o falsedad: cuando alguien miente, cambia la verdad en mentira con el fin de mantener la existencia de la mentira.

“ALTER-IST”. Dn y Cn. El caso de control. La persona que controla obsesivamente las cosas y a sí mismo, es un alter-ist. Él tiene que cambiar, cambiar, cambiar. Ha perdido demasiado y ahora tiene que cambiar todo pero no está satisfecho con nada.

AMNESIA. Dic. Acad. Pérdida o debilitación notable de la memoria. ║ Dn y Cn. Estado de alguien que está tan espantado que no se atreve a recordar lo que sucedió hace diez segundos. Ha tenido una experiencia tan mala que la ocluye y sólo estará dispuesto a recordar un momento después de esa experiencia pero no la experiencia en sí.

AMNESIA REENCARNATIVA. Gr Elron. La que padece el espíritu en su 10 % al encarnar. El 90 % (alma, Thetán o Yo Superior, según cada filosofía), que sigue estando en su plano de origen, no la pierde y por lo tanto tiene perfecta memoria de las encarnaciones vividas. Esta circunstancia feliz permite que, a través de la técnica denominada Psicoauditación (v.), el Thetán pueda ser llevado a incidentes negativos de vidas anteriores para ser liberado de la carga que contienen

ANALIZADOR. v. Mente analítica. Unidad de conciencia.

Analítico. Dic. Acad. Perteneciente o relativo al análisis, es decir, distinción y separación de las partes de un todo hasta llegar a conocer sus principios o elementos; también, examen que se hace de una obra, de un escrito o de cualquier realidad susceptible de estudio intelectual. ║ Dn y Cn. Capaz de resolver problemas o situaciones. La expresión proviene del griego analysis, que significa descomponer, deshacer, desatar. Es decir, separar algo pieza por pieza para ver de que está hecho. Este término es un excelente ejemplo de las limitaciones del lenguaje tradicional, ya que ningún diccionario relaciona la palabra analítico con el pensamiento, la razón, la percepción, que es, en esencia, su verdadero significado. ║ Pensamiento analítico es el pensamiento racional modificado por la educación y el punto de vista.

ver también Mente analítica.

ANSIEDAD. Dic. Acad. Estado de agitación, inquietud o zozobra del ánimo. ║ Angustia que suele acompañar a muchas enfermedades, en particular a ciertas neurosis y que no permite sosiego a los enfermos. ║ Dn y Cn. Computación indecisa constante, en un cierto punto o en un cierto problema que lleva a la persona a preocuparse indefinidamente. 

ANTAGONISMO. Dic. Acad.. Contrariedad, rivalidad, oposición sustancial o habitual, especialmente en doctrinas y opiniones. ║ Dn y Cn. Reducción de la afinidad al nivel 2.0 de la escala tonal. Sentimiento de molestia e irritación causado por las proposiciones de otras personas hacia el individuo.

Ver también Enojo.

Anticristo. Gr Elron. Personaje de ficción, fruto de la imaginación de algunos autores. En el mundo espiritual no existe el "Anticristo", porque Cristo no es un espíritu sino una Energía, al igual que Buddha, y no existen Energías negativas. Son Energías divinas. Lo negativo está en los espíritus del Error y en los llamados "demonios", que son ángeles que han venido en misión ¾hacer evolucionar al hombre, tentándolo¾ y se les ha borrado su memoria para evitarles este sufrimiento.

APATÍA. Dic. Acad. Impasibilidad del ánimo. ║ Dejadez, indolencia, falta de vigor o de energía. Dn y Cn. Retiro completo que hace una persona de otra o de la gente en general. En el estado de apatía no hay intento real de ponerse en contacto con uno mismo y ningún intento de contactar a otros. El apático se encuentra en el umbral de la muerte. ║ Un estado muy dócil y obediente, aunque enfermo, de no beingness (v.). ║ Esfuerzo nulo, total contraesfuerzo. ║ La apatía es, en realidad, una turbulencia sin movimiento. Es una turbulencia que se cancela a sí misma al grado en que parece estar sin movimiento. ║ La apatía, cerca de la muerte, imita a la muerte. Si una persona está casi completamente equivocada se aproxima a la muerte. Dice: "De nada sirve luchar, todo está perdido".

ver también Escala tonal.

APERTURA DEL MAR ROJO. Gr Elron. Supuesto apartamiento milagroso de las aguas de este mar atribuido a Moisés para que los israelitas pudieran huir de sus enemigos. Se trata de uno de los tantos hechos fantasiosos debido al ingenio de los autores con la finalidad de magnificar la figura de algún personaje relevante de la época. Moisés era la reencarnación de una altísima entidad espiritual y provenía del 5º plano de Luz, que es el plano más alto elevado al que pueden alcanzar los espíritus y donde moran las Jerarquías Planetaria y Solar, con el Maestro Jesús como el máximo regente. Pero no tenía ningún poder como para abrir las aguas del Mar Rojo, simplemente porque tal poder no existe. Desde los planos espirituales tal cosa tampoco puede hacerse. Sí puede hacerse en los mundos físicos con tecnología avanzada, pero en la Tierra ésta aún no fue desarrollada.

Los extraterrestres, de una manera u otra, siempre estuvieron presente en los asuntos humanos, pero en este caso su eventual intervención no hubiera sido necesaria simplemente porque en esa época hubo una gran sequía que dejó una extensa planicie por la que el mar Rojo podía ser fácilmente atravesado. Ésta es la verdad. El resto es pura invención.

ARBITRARIO. Dic. Acad. Que depende del arbitrio, es decir, de la voluntad no gobernada por la razón, sino por el apetito o capricho. ║ Dn y Cn. Algo que se introduce en la situación sin considerar los datos de la situación. Puede considerarse que un arbitrario es un factor introducido dentro de la solución de un problema cuando ese factor no deriva de una ley natural conocida sino de una opinión o mandato autoritario. Un problema resuelto con datos derivados de leyes naturales conocidas se resuelve bien y suavemente y tiene una solución útil. Cuando se resuelve un problema introduciendo arbitrarios (factores basados en opinión o mandato, pero no en la ley natural) entonces esa solución, cuando se usa, ordinariamente requerirá más arbitrarios para que la solución sea aplicable. Mientras más fuertemente trate uno de aplicar a cualquier situación la solución corrupta por arbitrarios, más arbitrarios se tendrán que introducir.

A.R.C. Dn y Cn. Siglas de Afinidad (v.), Realidad (v.) y Comunicación (v.), que juntas son igual a Comprensión. La afinidad (v.) es un tipo de energía y puede producirse a voluntad. La realidad es acuerdo, y demasiado acuerdo bajo coacción produce la desaparición de toda la conciencia de la persona. La comunicación, sin embargo, es mucho más importante que la afinidad o la realidad, puesto que es la acción por medio de la cual uno experimenta emoción y por medio de la cual se hace un acuerdo. Los trastornos con la gente o con las cosas ocurren a causa de una disminución o separación de afinidad, realidad, comunicación o comprensión. A esta situación se le llama ruptura de ARC en vez de trastorno, porque si uno descubre cuál de los tres puntos de la comprensión ha sido truncado puede producir una rápida recuperación en el estado mental de la persona. Cuando una ruptura de ARC continúa por un período de tiempo demasiado largo y permanece en restimulación, la persona cae en un "efecto de tristeza", es decir, se siente desdichado y abatido, generalmente sin saber qué lo está causando. Esta condición se maneja encontrando la ruptura de ARC más antigua en la cadena y descubriendo de qué tipo fue: afinidad, realidad o comunicación e indicándoselo a la persona.

ARCA DE LA ALIANZA. Gr Elron. Aparato de origen extraterrestre que proveía de víveres al pueblo israelita. Se trataba de una máquina radiactiva que duplicaba los alimentos y que mató a muchos que desconocían su verdadero poder y forma de manejo.

El Arca de la Alianza fue destruida hace ya más de dos mil años debido al mal uso. Existen algunas sectas aprovechadas que afirman poseerla con el fin obvio de manipular mejor a sus seguidores.

ASESINO SERIAL. Gr Elron. Dentro de la tipología criminológica, se considera tal a aquel que ha matado por lo menos a tres personas en un período prolongado y sólo por placer. Los asesinos seriales se caracterizan, fundamentalmente, por actuar con periodicidad reiterando la forma de asesinar y eligiendo entre sus víctimas a aquellas con determinadas características, sea por su sexo, edad, color de pelo, etc.

La Psiquiatría en general y la forense en particular ignoran el verdadero origen de los asesinos seriales, y los autores que abordan el tema solamente hablan de las distintas teorías, pero de nada en concreto.

El tema, sin embargo, es en realidad muy simple. El hombre tiene dos mentes, una llamada analítica (analiza y _evalúa antes de actuar) y otra llamada reactiva (no analiza ni _evalúa, reacciona automática y literalmente ¾destaco "literalmente"¾ ante un determinado estímulo exterior). La existencia de la mente reactiva fue descubierta hace 50 años, de modo que no se trata de algo nuevo. La razón de que la Medicina aún no sepa de esto es que medio siglo es muy poco para que los nuevos conocimientos penetren en las conciencias. Además, existe una resistencia inconsciente de los médicos a saber de este descubrimiento porque su difusión sería el fin de la Medicina actual, junto con la Psiquiatría, la Psicología y el Psicoanálisis. Y esto tocaría el bolsillo de muchos.

La mente analítica se desconecta por conmoción (un golpe en la cabeza, la anestesia del quirófano, etc.), en cuyo caso toma el mando la mente reactiva, que es un mecanismo de supervivencia (graba a nivel celular todo lo que ocurre en un momento de inconsciencia analítica). ¿Para qué graba todo? Simplemente para que cuando se presente una situación similar de peligro impulse al organismo a huir y el individuo se salve. Una persona aplastada por un camión en llamas que se arrastra y se salva, es conducida por la mente reactiva y no por la mente analítica, ya que ésta se desconecta por el dolor. Los animales, precisamente, tienen un 5 % de mente analítica y un 95 % de mente reactiva, es decir que son prácticamente reactivos en toda su conducta. Pero el hombre también tiene su mente reactiva (la mente reactiva es una constante en todos los seres de la Creación) que graba todo lo que sucede en los momentos de peligro.

Veamos entonces cómo se produce un asesino serial. El ejemplo es burdo pero sirve como ejemplo. Un hombre es anestesiado previo a ser operado. Su mente analítica queda desconectada totalmente y su mente reactiva está funcionando a pleno grabando todos los ruidos, el dolor del bisturí, las palabras de los cirujanos y enfermeras, una bocina de un coche que pasa... Las palabras dichas por los cirujanos y enfermeras son como poderosas órdenes hipnóticas para el paciente anestesiado, agravadas y potenciadas por el dolor. Si un médico le dice a la enfermera sugestivamente, por ejemplo: "El color rojo de tu vestido me vuelve loco. Iré a tu casa el jueves al anochecer, desenfundaré mi pistola y mis disparos te dejarán más muerta que viva. Tengo tanta hambre que te voy a comer cruda", el paciente anestesiado tiene también grabado a nivel celular estas palabras como órdenes hipnóticas de alto poder, cuyas consecuencias son absolutamente impredecibles.

El ejemplo parecería como traído de los pelos, pero cualquier asesino serial tiene este tipo de grabaciones (en el caso del ejemplo priman las palabras rojo, casa, jueves, anochecer, pistola, disparos, muerte, comer cruda). No hay que olvidarse que para este paciente el más obvio restimulador de las órdenes hipnóticas es el color blanco (que es el que predomina en el quirófano) y que como está en todas partes puede transformarlo en un asesino crónico.

También hay que tener en cuenta que cualquier persona tiene de 1000 a 2000 órdenes hipnóticas de distinto tipo que le han sido implantadas a lo largo de su vida, de modo que cuando una se restimula se produce una reacción en cadena. Estos hechos son los que producen desde casos como los de "Santo Godino" (el Petiso Orejudo), que mataba niños introduciéndoles clavos en la cabeza, hasta los de Jeffrey Dahmer (el Descuartizador de Milwaukee) y Andrei Chikatilo (el Caníbal de Rostov), probablemente el mayor asesino serial de la historia.

ver también Homosexualidad.

“AS-IS”. Dn y Cn. Ver algo exactamente como es, sin ninguna distorsión o mentira, en cuyo momento se desvanecerá y dejará de existir.

“AS-IS-NESS”. Dn y Cn. Una de las cuatro condiciones de la existencia. Es la condición de creación inmediata sin persistencia, y es la condición de existencia que existe en el momento de la creación y en el momento de la destrucción. Es diferente de otras consideraciones en que ésta no contiene supervivencia.

ATORADO EN EL PASADO. Dn y Cn. La condición de una persona que se aferra cosas del pasado en un postulado de que no deben suceder en el futuro. Esto atora a la persona en el pasado.

ATORADO EN LA LÍNEA TEMPORAL. Dn y Cn. Fenómeno por el cual una persona puede creer que está en algún punto distante del pasado. ║ Esto quiere decir que tiene mucha energía acumulada en algo con lo que ya no tiene nada que ver. ║ La anatomía de estar atorado en la línea temporal es: “Esta parte de la línea temporal no debe duplicarse y yo me tengo que quedar aquí para asegurarme de que así sea”.

ATORADO EN TIEMPO PRESENTE. Dn y Cn. La condición de una persona que es incapaz de moverse hacia el pasado en la línea temporal. En realidad, el preclear (v.) está en un incidente que lo obliga a estar en un tiempo presente aparente. Una persona no puede estar atorada en tiempo presente. El engrama puede darle una impresión de estar atorado en tiempo presente, pero realmente él está atorado en un engrama (v.). Cuando un caso está atorado en tiempo presente, está muy cargado con emoción ocluida y está obedeciendo a un engrama restimulado que dice: “debes irte completamente hasta ahora y quedarte ahí”.

AUDITACIÓN DIANÉTICA. Dn y Cn. Técnica desarrollada por L. Ronald Hubbard y explicada exhaustivamente en su libro Dianética, la ciencia moderna de la salud mental, para eliminar los engramas (v.) de la mente reactiva (v.) y conducir a la persona hasta el estado de clear (v.).

Está basada en el hecho científico, ignorado supinamente por el Psicoanálisis y la Psiquiatría, a pesar de que hace medio siglo que fue descubierto, de que cuando la persona retorna con el pensamiento al incidente que le provoca determinado trastorno y lo revive tal como sucedió, se produce una duplicación de dicho incidente que lo elimina definitivamente.

Este principio elemental de la física, plasmado en el axioma 12 de Cienciología, dice así: "La primera condición de cualquier universo es de que dos espacios, energías u objetos no deben ocupar el mismo espacio. Cuando se viola esta condición (duplicado perfecto) se anula la apariencia de cualquier universo o cualquier parte de él".

El axioma 20, por su parte, dice que "la creación de un duplicado perfecto causa la desaparición de cualquier existencia o parte de ella".

Este axioma define, a su vez, al "duplicado perfecto", como "la creación adicional del objeto, su energía y su espacio, en su propio espacio, en su propio tiempo, utilizando su propia energía. Esto viola la condición de que dos objetos no deben ocupar el mismo espacio y causa la desaparición del objeto".

Por último, el axioma 30 dice: "La regla general de auditación es que cualquier cosa que sea indeseada, y que aún persiste, debe ser vista completamente, en cuyo momento desaparecerá. Si sólo se ve parcialmente, su intensidad, al menos, disminuirá".

AUDITOR. Dic. Acad. En materia comercial, el que realiza auditoría, es decir, la revisión de la contabilidad de una empresa, sociedad, etc. ║ Antig. Oyente. ║ Dn y Cn. Persona entrenada en la aplicación de la tecnología dianética. Auditor significa alguien que escucha, del latin audire, oír o escuchar. El auditor trabaja en equipo junto con el preclear (v.) para ayudarlo a vencer a su mente reactiva (v.).

ver también Auditación dianética.

AUDITOR PELIGROSO. Dn y Cn. El que reiteradamente hace cosas que son molestas para el caso de un preclear (v.). ║ El auditor que no saca ocultaciones seguras es peligroso y el auditor que saca ocultaciones peligrosas es seguro. Un auditor que no saca las ocultaciones peligrosas del preclear es un auditor peligroso. ║ El auditor que tiene miedo de averiguar, miedo de asombrarse, miedo de descubrir algo, miedo de lo que ellos descubrirán. Esta fobia le impide al "auditor" agotar cualquier cosa. Esto hace que con toda seguridad el preclar tenga ocultaciones a punto de ser descubiertas (v.).

AUTODETERMINISMO. Dn y Cn. Habilidad para dirigirse, es decir, para determinar las propias acciones sin ayuda de terceros. ║ Estado de ser en el que el individuo puede o no ser controlado por su medio ambiente según su libre elección. En este estado el individuo tiene seguridad en sí mismo, en su control del universo material y de los organismos que contiene. Tiene seguridad acerca de todas y cada una de las habilidades o talentos que pueda poseer. Tiene seguridad en sus relaciones con la gente. Razona, pero no necesita reaccionar.

Ver también Seguridad.

AUTOPROCESAMIENTO. Dn y Cn. La acción de una persona que trata de recorrer procesos en sí mismo o que continuamente piensa sobre su propio caso o trata de encontrar lo que está mal consigo mismo. Es una acción impropia que sólo llevará a un empeoramiento del caso de la persona.

AVATAR. Dic. Acad. En la religión hindú, encarnación terrestre de alguna deidad, en especial Visnú. ║ Reencarnación, transformación. ║ Gr Elron. Del sánscr. avatara, descenso. Cualquier entidad espiritual, originaria de los niveles vibratorios 4º (plano de Maestría), 5º (plano de Luz) o 6º (plano angélico) que encarna en misión de Servicio a fin de brindar nuevos conocimientos a la humanidad de cada planeta, en la época en que ésta se encuentra preparada para recibirlos. Es una tergiversación de la verdad, por lo tanto, el concepto del hinduismo que vincula al avatar con el descenso o nacimiento del Ser Supremo dentro de una forma humana, porque el Absoluto no encarna. El avatar es un factor necesario e inevitable en el proceso evolutivo. Más aún, la avataridad no tendría sentido si no estuviera conectada con este proceso. El Bhagavad Guita, una de las más importantes escrituras del hinduismo, enseña que un avatar hace su aparición en el mundo sólo cuando éste está sufriendo una crisis moral y espiritual.En razón de que la revelación divina es progresiva, cada avatar, por un lado, representa un peldaño más alto que el anterior en el horizonte de la realización espiritual de los habitantes de los mundos manifestados, y por la otra, ejemplifica la realización espiritual más alta posible para el período evolutivo en que se ha manifestado. Un avatar, en suma, es un realizador, un instaurador de un elemento esencial requerido por la evolución del espíritu encarnado en pos de su meta última. El fruto o rendimiento evolutivo del avatar reside tanto en la ayuda brindada a las humanidades planetarias para descubrir su propia divinidad como en el mostrar el camino a éstas para realizarla. En la Tierra, el paradigma del avatar fue Jesús, actualmente Logos Solar.

El avatar de esta época es el director del Grupo Elron (v.), prof. Dr. Jorge R. Olguín (en una vida anterior fue Juan Zebedeo, discípulo de Jesús, y anteriormente Ananda, primo y discípulo de Siddartha.

AXIOMAS DE LA AUDITACIÓN. v. Auditación dianética. Borrado.

Banco de engramas. Dn y Cn. Denominación familiar de la mente reactiva (v.).

ver también Banco reactivo.

Banco de RECUERDOS o de memoria. Dn y Cn. Archivo o lugar de almacenaje de los datos de experiencia (recuerdos) recibidos por la persona o unidad de conciencia (v.), excepto el dolor emocional o físico, pues éstos, en cuanto forman parte de los engramas (v.), se archivan en la mente reactiva (v.). Este banco de recuerdos se encuentra en la mente analítica (v.). Los recuerdos, al contrario de los engramas, por no contener dolor emocional o físico, nunca son aberrativos. Los recuerdos no pueden ser borrados, los engramas sí, pero sólo en lo que respecta al dolor y la emoción dolorosa: el incidente contenido en un engrama al que se la eliminado el dolor y la emoción dolorosa pasa automáticamente al banco de recuerdos de la mente analítica como dato de experiencia. Los datos de experiencia están a disposición de la voluntad de la persona; los engramas, en cambio, siendo acción impuesta imperativamente, son ajenas a su intención volitiva.

Banco reactivo. Dn y Cn. Archivo de la mente reactiva (v.) donde se registran los engramas (v.) desde el principio de la vida hasta el tiempo presente. Los períodos de inconsciencia son lagunas en el banco de recuerdos (v.) de la mente analítica (v.). Estos períodos en blanco constituyen el banco de la mente reactiva. Las veces en que la mente analítica está en pleno funcionamiento (es decir, grabando datos de experiencia o recuerdos), más las veces en que la mente reactiva está en funcionamiento (es decir, grabando engramas) son una línea continua de registro consecutivo a lo largo del período completo de la existencia. Durante los períodos en los que la mente analítica se ve desconectada, total o parcialmente, la mente reactiva entra en acción total o parcialmente. En otras palabras, cuando la mente analítica está medio desconectada, la mente reactiva está conectada a medias. En realidad, no es posible establecer proporciones tan marcadas, de modo que  esto es simplemente para brindar una aproximación. Cuando el individuo está total o parcialmente inconsciente, la mente reactiva se conecta total o parcialmente. Cuando está totalmente consciente, su mente analítica se encuentra en pleno control del organismo y no existe posibilidad de implantes engrámicos. Cuando se reduce su conciencia, la mente reactiva se conecta en la misma proporción. El banco reactivo no almacena recuerdos, según el concepto que se tiene de ellos, sino engramas, que son un registro completo, hasta el último detalle, de toda percepción que esté presente en un momento de inconsciencia total o parcial. ║ Una máquina de estímulo-respuesta de cierta magnitud.

BÁSICO. Dn y Cn. El primer incidente (engrama, secundaria [engrama de color emocional], candado, acto hostil, en cualquier cadena [v.]). ║ La primera experiencia registrada en cuadros de imagen mental de ese tipo de dolor, sensación, incomodidad, etc. Cada cadena tiene su básico. Es una peculiaridad y un hecho que cuando uno llega al básico en una cadena suceden dos cosas: 1) se borra; 2) toda la cadena se desvanece para siempre. El básico es simplemente el primero.

BÁSICO-BÁSICO. v. Engrama básico-básico.

"BEINGNESS". Dn y Cn. Estado o capacidad de ser. La adopción de una clase de identidad. Es adoptada por uno mismo, le es dada a uno o es obtenida. Ejemplos de esto serían el nombre propio, la profesión propia, las características físicas propias, el papel de uno en un juego. Cada una de estas cosas y todas ellas pueden llamarse beingness, estado o capacidad de ser propias. ║ "Otorgar beingness"es permitir que alguien sea quien es o lo que es; asumir, aceptar o reconocer que alguien es tal como es. La habilidad para otorgar beingness, es decir, para asumir, aceptar o reconocer que alguien es tal como es, configura, probablemente, la más elevada de las virtudes humanas. Es aun más importante ser capaz de permitir (dejar) a otra persona tener beingness que ser capaz de asumirlo uno mismo.

BIEN y MAL. Dn y Cn. El bien está constituido por las cosas que el individuo puede clasificar como buenas, es decir, solamente aquellas que lo ayudan a él, a su familia, a su grupo, a su raza, a la humanidad o a la vida en su obediencia dinámica al orden, modificadas por las observaciones del individuo, su familia, su grupo, su raza o la vida. Como mal se pueden clasificar esas cosas que tienden a limitar el empuje dinámico del individuo, su familia, su grupo, su raza, o la vida en general en el impulso dinámico, también limitadas por la observación, el observador y la habilidad de observar. El bien puede ser definido como constructivo. El mal, como destructivo. Estas definiciones son modificadas por el punto de vista.

“BLOW”. Dn y Cn. Súbita disipación de masa en la mente acompañada de una sensación de alivio. ║ Partidas súbitas y relativamente inexplicables, de sesiones, puestos, trabajos, localizaciones y áreas. ║ Modismo: 1) partida de un área sin autorización, generalmente causada por datos malentendidos o actos hostiles; 2) irse, salirse, precipitarse, cesar de estar donde uno realmente debería estar, o simplemente cesar de auditarse.

Borrado. Dn y Cn. Eliminación completa del dolor y la inconsciencia del incidente contenido en un engrama y su rearchivo en el banco de recuerdos (v.) de la mente analítica como experiencia, es decir, como recuerdo no aberrativo. El técnica del borrado de engramas se basa en ciertos axiomas fundamentales del universo. El axioma 12, por ejemplo, dice: "La primera condición de cualquier universo es de que dos espacios, energías, u objetos no deben ocupar el mismo espacio. Cuando se viola esta condición (duplicado perfecto) se anula la apariencia de cualquier universo o de cualquier parte de él". El axioma 20, que lo complementa, por su parte, dice: "Al conducir (al paciente) a crear un duplicado perfecto, se causa la desaparición de cualquier existencia o parte de ella. Un duplicado perfecto es una creación adicional del objeto, su energía y su espacio, en su propio espacio, en su propio tiempo, utilizando su propia energía. Esto viola la condición de que dos objetos no deben ocupar el mismo espacio y causa la desaparición del objeto". El axioma 20, por último, expresa: "La regla general (de la terapia) es de que cualquier cosa que sea indeseada y que aún persiste, debe ser vista completamente, en cuyo momento desaparecerá. Si sólo se ve parcialmente, su intensidad, al menos, disminuirá". En síntesis, cuando el paciente busca y encuentra el incidente (hay un mecanismo mental que lo hace inherentemente) el terapeuta se lo hace repetir una y otra vez con todos los detalles hasta que se borre, y con su desaparición también desaparece automáticamente el trastorno que causaba. Un ejemplo práctico de cómo y por qué se produce este borrado lo puede brindar una línea sinuosa trazada con lápiz en un papel: El punto inicial de la línea sería el comienzo del engrama (es decir, el comienzo de la inconsciencia), el trayecto sería la duración de todo el incidente (es decir, mientras la persona está inconsciente) y el punto final de la línea sería el final del engrama (es decir, cuando la persona recupera su poder analítico y está consciente). Si tomamos una goma de borrar y la pasamos varias veces por la línea de lápiz, desde su comienzo hasta el final (es decir, la duplicamos), observaremos que poco a poco desaparece.

ver también Borrar. Reducir.

BORRAR. Dic. Acad. Hacer desaparecer por cualquier medio lo representado con tinta, lápiz, etc. ║ Desvanecer, quitar, hacer que desaparezca una cosa. ║ Dn y Cn.  Relatar un engrama (v.) hasta que se haya desvanecido enteramente.

ver también Borrado. Reducir.

Botón. Dic. Acad. En el timbre eléctrico, pieza en forma de botón que, al oprimirla, cierra el circuito de la corriente y hace que suene aquél. ║ Dn y Cn. Cualquier restimulador simple que provoca que un individuo actúe o realice una dramatización (v.) obvia y específica. Cuanto más consciente es un hombre, tanto menos es un instrumento de "botón de contacto". Si uno conociera los principales restimuladores de alguien (palabras, tonos de voz, música, lo que sea; cosas que están archivadas en el banco de la mente reactiva como partes de engramas) se podría hacerlo actuar como una marioneta e incluso casi desconectarle por completo el poder analítico y dejarlo prácticamente en estado de inconsciencia.

BUDA. Gr Elron. Significa "el iluminado". Nombre dado a Gautama Siddartha quien, nacido en la India más o menos en el año 621 a.C., alcanzó este estado en el año 592 a.C.

Cadena. Dic. Acad. Serie de muchos eslabones enlazados entre sí. ║ Dn y Cn. Serie de incidentes o experiencias de naturaleza o tema similar que se extienden en el tiempo. Una cadena tiene engramas, secundarias (engramas de dolor emocional) y candados.

CAMBIADOR DE VALENCIA. Dn y Cn. Frase que causa que el individuo cambie a otra identidad. La frase “deberías estar en sus zapatos”, y la frase “tú eres igual a tu madre” son cambiadores de valencia, que cambian al preclear de su propia identidad a la identidad completa de otra persona. ║ Un cambiador de valencia es cualquier cosa que indique que la persona debiera ser alguien distinto. Con tal frase, una persona está expuesta a cambiar instantáneamente a otra valencia. ║ La frase conocida como el cambiador de valencia puede forzar a la persona a estar en alguna o en todas las valencias (agrupador), o puede forzarlo a estar atorado fuera de valencia (rebotador), de tal forma que no puede imitar a algún ser humano, el cual podría haber tenido muy buenas cualidades que valdría la pena imitar. Los cambiadores de valencia típicos son frases tales como “eres igual a tu padre”, “tengo que fingir que soy algún otro”, etc.

Cambio de valencia. Dn y Cn. Adquisición de la valencia (v.) de otro a causa de un mandato engrámico (v.). ║ Significa simplemente tomar la identidad de otra masa.

ver también Cambiador de valencia.

CANCELADOR. Dn y Cn. Especie de contrato entre el preclear (v.) y el auditor (v.) por el cual se acuerda que cualquier cosa que diga el auditor no será interpretada literalmente por el preclear o usada por él en ninguna forma. Evita sugestión positiva accidental. Este cancelador se utilizó en los primeros tiempos de Dianética, pero en la actualidad ya no se usa, no porque no fuera útil sino porque el repaso de los candados brinda los medios para revisar toda la auditación y dejarla limpia de carga. Éste es un mecanismo mucho más efectivo y positivo que el cancelador.

CANDADO. Dn y Cn. Momento analítico cuyos percépticos (mensajes sensoriales), al ser parecidos a los del engrama (v.) lo restimulan severamente o lo ponen en acción. Es una situación de angustia mental en que los percépticos de tiempo presente son interpretados erróneamente por la mente reactiva como si la misma condición que antes produjo dolor físico estuviera ahora otra vez (por ejemplo, la persona ve en una vidriera un bate de béisbol [candado] que restimula un golpe de un bate que recibió anteriormente en un partido de béisbol [engrama]). Los candados contienen principalmente percépticos, nada de dolor físico y muy poca emoción negativa. Dependen para su fuerza de los engramas y de las secundarias (engramas de emoción dolorosa) a los cuales está adherido. El candado es más o menos conocido por la mente analítica. ║ Cuadros de imagen mental de experiencias vividas por la persona que no tienen dolor pero que son molestas. El Psicoanálisis (v.), al ocuparse solamente de los candados, que no son la causa de los trastornos, transforma a esta terapia en ineficaz e interminable.

CANDADO DE RESTIMULACIÓN. Dn y Cn. Percepciones que se aproximan a las de un engrama (v.). Si el individuo está cansado o fatigado, estas percepciones (vista, sonido, olor, etc.) restimularán el engrama que tenga percépticos similares, y como consecuencia el incidente se convierte en un candado sobre el engrama y lo carga a un grado pequeño.

Ver también Candado.

CANÍBAL CLEAR. Dn y Cn. Persona a quien se le ha borrado el contenido de la mente reactiva (v.) pero sin brindársele instrucción. Un individuo sin engramas busca la supervivencia en todas las dinámicas de acuerdo a su capacidad de comprensión. Esto no significa que un zulú que es clear (v.) y no tiene engramas dejaría de comerse a los misioneros si hubiera sido educado en el canibalismo, pero sí significa que sería tan racional como fuera posible en lo concerniente a comer misioneros. Además, sería más fácil educarlo en el sentido de que debe respetar a los misioneros en lugar de comérselos.

Carga. Dic. Acad. Cosa que hace peso sobre otra. ║ Dn y Cn. Energía o fuerza dañina acumulada y archivada en la mente reactiva (v.), resultante de los conflictos y experiencias desagradables que una persona ha tenido. Se elimina a través de la auditación dianética (v.).

CARGA DE PESAR. Dn y Cn. La que contienen las secundarias o engramas de emoción dolorosa (v.). Se elimina a través de una explosión de lágrimas) en una sesión de auditación dianética (v.). Después de esta descarga, el preclear (v.) se siente enormemente aliviado.

Ver también Carga emocional.

CARGA EMOCIONAL. Dn y Cn. Uno de los contenidos de la mente reactiva (v.). La carga emocional puede estar contenida en cualquier engrama (v.): la emoción se comunica a la mente reactiva de la persona "inconsciente" en el mismo nivel de tono de los personajes que están a su alrededor. El enojo entra al engrama como enojo, la apatía como apatía, la vergüenza como vergüenza. Cualquier cosa que las personas hayan sentido emocionalmente alrededor de la persona "inconsciente" se encuentran en el engrama que resultó del incidente.

Ver también Carga de pesar.

CASO. Dn y Cn. Todo el contenido de la mente reactiva (v.).

CASO DE ATAÚD. Dn y Cn. Preclear que yace en la posición de una persona muerta con los brazos cruzados. Se origina en un engrama de aflicción que tiene que ver con la muerte de algún ser querido y con el hecho de que el preclear  (v.) está en la valencia del ser querido.

ver también Cambio de valencia.

CASO DE CONTROL. v. Control.

CASO DE VALENCIA. Dn y Cn. El que la Psiquiatría cataloga como esquizofrénico, la persona que cambia de una identidad a otra.

Ver también Cambiador de valencia.

CASO INACCESIBLE. Dn y Cn. Persona que tiene que estar enferma, que no nos habla. En rigor no le interesa curarse.

CASO “JUNIOR”. Dn y Cn. Cuando el ascendiente tiene el mismo nombre que el preclear (v.). Por ejemplo, si el padre se llamaba Jorge y el preclear se llama Jorge, el banco de engrmas (v.) hace que Jorge signifique Jorge y esto es pensamiento de identidad de lujo. Un caso junior rara vez es fácil.

CASO PIANOLA. Dn y Cn. Caso ampliamente abierto que tuviera recuerdo sónico, recuerdo visual, no tuviera oclusiones al dolor ni a ninguna otra cosa; y al que sólo le dijeras: “regresa al momento más lejano de dolor o inconsciencia” y va, o le dices: “ve al principio del engrama” y va, y lo recorres y se borra. Es un caso pianola por la facilidad con que se lo puede auditar, ya que “se toca solo”. ║ En un caso pianola, el archivero trabaja contigo. La banda somática hace lo que le digas que haga. ║ Un caso que recorre fácilmente todos los percépticos (v.). La Psicoauditación (v.) torna a todos los casos en casos pianola.

CAUSA RENUENTE. Dn y Cn. Estado del individuo que solamente está en causa porque tiene mucho miedo de estar en efecto. ║ Tiene que estar en causa porque no se atreve a estar en defecto.

CEREBRO. Dic. Acad.  Uno de los centros nerviosos constitutivos del encéfalo, existente en todos los vertebrados y situado en la parte anterior y superior de la cavidad craneal. ║ Cabeza, talento, juicio, capacidad. ║ Dn y Cn. Especie de tablero de control destartalado, muy mecánico, que diseñaste  antes de encarnar para traducir el pensamiento en acción y para coordinar energía. El cerebro tiene muy poco o nada que ver con el pensar porque es una máquina.

CICLO. Dic. Acad. Período de tiempo o cierto número de años que, acabados, se vuelven a contar de nuevo. ║ Serie de fases por las que pasa un fenómeno periódico hasta que se reproduce una fase anterior. ║ Dn y Cn. Período que abarca desde el principio hasta la conclusión de una acción intencional.

v. también Ciclo de acción.

CICLO DE ACCIÓN. Dn y Cn. Secuencia que atraviesa una acción, dentro de la cual la acción se inicia, se continúa durante el tiempo requerido y luego se completa según lo planeado. ║ La creación, crecimiento, conservación, deterioro y muerte o destrucción de la energía y la materia en un espacio. Los ciclos de acción producen el tiempo.

CICLO DE COMUNICACIÓN. Dn y Cn. Consiste simplemente de causa, distancia, efecto con intención, atención, duplicación y comprensión. Un ciclo de comunicación  y una “comunicación de dos vías” (v.) son realmente cosas distintas. Un ciclo de comunicación  no es una comunicación de dos vías. En una comunicación de dos vías encontramos a Pedro como el originador de una comunicación dirigida a Juan. Encontramos a Juan recibiéndola y luego a Juan originando una respuesta o acuse de recibo de regreso a Pedro y así termina el ciclo.

CICLO DE LA MALA DEFINICIÓN. Dn y Cn. El que se desarrolla de acuerdo a las siguientes pautas: 1) una persona no comprendió una palabra; 2) luego no comprendió un principio o teoría; 3) luego se volvió diferente a ella y cometió actos hostiles contra ella; 4) luego se restringió a sí misma o fue restringida de cometer estos actos hostiles; 5) luego, al estar bajo una ocultación (flujo de entrada) atrajo un motivador. Debe tenerse en cuenta que no toda palabra que alguien no comprenda va seguida por un principio o una teoría. Un acto hostil tampoco se comete cada vez que esto sucede. Asimismo, no todo acto hostil cometido se restringe, de modo que no se atrae ningún motivador. Todo estudiante o preclear (v.) criticón o que no esté progresando está colgado en el ciclo anterior de 1,2,3,4,5. Y todos estos estudiantes tienen unas palabra mal definida en el fondo de todo eso.

CICLO DE UN ACTO HOSTIL. Dn y Cn. Fases por la que pasa un acto hostil (v.) y que son las siguientes: 1) una persona no comprende el significado de una palabra o un símbolo; 2) esto causa que comprenda mal el área del símbolo o palabra (quién lo utilizó, a qué se refería); 3) como consecuencia de lo anterior, se siente diferente, es decir, antagónico hacia el que lo usó o hacia lo que sea con respecto al símbolo, y de ese modo considera correcto o apropiado el cometer un acto hostil; 4) habiendo cometido el acto hostil, la persona siente ahora que tiene que tener un motivador y así se siente caved in (v.). Esto es de lo que está hecho el infierno. Ésta es la trampa. Ésta es la razón de que las personas se enfermen. Ésta es la estupidez y la falta de habilidad.

CICLO PSICÓTICO. Dn y Cn. El que transita un psicótico cuando se encuentra completamente enturbulado durante determinados períodos del día, de la semana, o del mes. Este individuo está generalmente funcionando en  base a un factor de tiempo contenido en el engrama. El incidente puede haber ocurrido el día 25 y continuado hasta fin de mes. O el incidente puede haber ocurrido a las 10 horas en punto, de modo que el psicótico únicamente está demente a las 10 en punto todas las mañanas.

CIENCIA. Dic. Acad. Conocimiento cierto de las cosas por sus principios y causas. ║ Cuerpo de doctrina metódicamente formado y ordenado, que constituye un ramo particular del saber humano. ║ Saber o erudición: Tener mucha, o poca, ciencia; ser un pozo de ciencia; hombre de ciencia y virtud. ║ Habilidad, maestría, conjunto de conocimientos en cualquier cosa: La ciencia del caco, del palaciego, del hombre vividor. ║ Pl. Conjunto de conocimientos relativos a las ciencias exactas, fisicoquímicas y naturales: Facultad de ciencias, a diferencia de Facultad de letras. ║ Dn y Cn. Una ciencia es un cuerpo organizado de conocimiento que al proceder de ciertos axiomas definidos es capaz de predecir conocimiento, que al buscarse puede ser hallado. No tiene variables en sí. ║ Una ciencia no es meramente una colección de hechos, arreglados en orden. Lo esencial de una ciencia es que las observaciones dan origen a teorías, las cuales, a su vez, predicen nuevas observaciones. Cuando se hacen nuevas observaciones, ellas, a su vez, dan origen a mejores teorías, las cuales predicen más observaciones.

Cienciología. Dn y Cn. Del latín scio, saber, conocimiento, en el más amplio sentido de la palabra, y del griego logos, estudio de. Filosofía aplicada que se ocupa del estudio del conocimiento y, la cual, mediante la aplicación de su tecnología, puede lograr cambios deseables en las condiciones de la vida. Cienciología significa, en rigor, saber como saber. Fue desarrollada por L. Ronald Hubbard. Es el estudio y tratamiento del espíritu en relación a sí mismo, a los universos y a otras vidas. ║ Los procesos de Cienciología podrían ser descriptos como métodos de “deshipnotizar” a los hombres hacia una mayor libertad de elección y una mejor vida.

CIRCUITO. Dn y Cn. Parte del banco reactivo (v.) de una persona que se comporta como si fuera alguien o algo separado de él, y que le habla o entra en acción por sí mismo, y si es lo suficientemente fuerte, incluso puede tomar el control del sujeto mientras opera. Una melodía que sigue dando vueltas en la cabeza de alguien es un ejemplo clásico de un circuito. ║ Un mandato en restimulación constante que utiliza una parte de la mente para atraer y computar la información almacenada en el banco de recuerdos (v.). El mandato contiene o implica la palabra : "Tú tienes que detenerte y pensar"; "No lo hagas"; o puede ser una orden indirecta tal como "ver para creer".

ver también Circuito de control. Circuitos sónicos.

CIRCUITO DE CONTROL. Dn y Cn. El que ejerce control sobre el individuo utilizando mandatos engrámicos tales como "tienes que controlarte", "tienes que coserte la boca", "tienes que reprimirte",  etc.

ver también Circuitos. Circuitos sónicos.

CIRCUITOS SÓNICOS. Dn y Cn. Los que le “hablan” al preclear desde su interior. Son reconocidos muy fácilmente porque hablan audiblemente dentro de la cabeza del preclear o le dan impresiones sónicas débiles.

ver también Circuito. Circuito de control.

CLASIFICACIÓN DE LAS ENFERMEDADES. v. Enfermedad psicogénica.

Clear (aclarado). Dn y Cn. Persona no aberrada, es decir, libre de engramas. Se trata de un estado sumamente deseable para el individuo, que se logra mediante la auditación (v.), y que no se podía obtener antes de Dianética. El clear es una persona que ya no tiene su mente reactiva y, en consecuencia, no sufre de ninguno de los efectos negativos que esta mente puede causar. El clear no tiene engramas que al restimularse acaben con la exactitud es sus computaciones al introducir en ella datos falsos y ocultos. ║ Gr Elron. No obstante, a pesar de lo elevado de este estado, al clear aún le queda el paso más importante: trascender el Ego, objetivo que se logra cuando se integra la mente. Hasta que no se alcance este punto, el estado de clear no es permanente.

ver también Mente integrada.

CLONACIÓN. Gr Elron. Acción y efecto de clonar, producir clones. El clon es un organismo o grupo de organismos que derivan de otro a través de un proceso de reproducción asexual (no sexual). El término se ha aplicado tanto a células como a organismos, de modo que un grupo de células que proceden de una célula única también se considera un clon. Por lo general, los miembros de un clon tienen características hereditarias idénticas, es decir, sus genes son iguales, con excepción de algunas diferencias a causa de las mutaciones. Gracias a los recientes progresos de la ingeniería genética, los científicos pueden aislar un gen individual (o grupos de genes) de un organismo e implantarlo en otro organismo perteneciente a una especie diferente. Otro descubrimiento ha sido la posibilidad de tomar de una célula un núcleo con la dotación completa de cromosomas, e inyectarlo en un huevo fecundado cuyo núcleo ha sido extraído. La división del huevo supone la división del núcleo, y el núcleo descendiente a su vez puede ser inyectado en otros huevos. Después de varias transferencias, el núcleo puede ser capaz de dirigir el desarrollo de los huevos en organismos completos, genéticamente idénticos al organismo del que se había obtenido el núcleo original. Por lo tanto, esta técnica de clonación es, en teoría, capaz de producir un gran número de individuos genéticamente idénticos. Estos experimentos se han llevado a cabo con éxito en ranas y ratones, pero hasta febrero de 1997 no había sido posible la clonación de mamíferos superiores. Ha sido entonces cuando se dio a conocer la noticia de que por primera vez un grupo de científicos había logrado clonar con éxito un animal maduro. Se trataba de los genetistas del Instituto Roslin y los de PPL Therapeutics, ambos cerca de Edimburgo, en Escocia, quienes habían clonado una oveja a partir del tejido de la glándula mamaria de una oveja adulta de seis años de edad, a la que bautizaron con el nombre de Dolly. Para producir la oveja clonada, los científicos utilizaron una técnica de ingeniería genética conocida como transferencia nuclear. En la actualidad, la clonación de un ser humano vivo parece estar repentinamente mucho más próxima, pero esto plantea una serie de problemas éticos, legales y morales. (Enciclopedia Encarta).

A nivel espiritual, la clonación de seres humanos no ofrece ningún reparo, porque el clon tiene alma, aunque en rigor sería mejor decir que "el alma tiene un clon". Para que un espíritu se incorpore a un clon sólo se necesita que el receptáculo esté apto. El problema con la clonación, si el clon es apto, pasa por la crianza. Si un clon se cría sin familia, y en lugar de padres tiene científicos, y en lugar de hermanos tiene compañeros de laboratorio, es obvio que a pesar de tener alma podría llegar a ser "inhumano", pero no por un defecto o una consecuencia de la clonación en sí sino a causa de su entorno.

Si el clon se cría en una familia y no en un laboratorio, puede llegar a ser tan normal, en las mismas circunstancias, como cualquier ser humano no clonado.

En la actualidad, sin embargo, en razón de que los científicos no han llegado a solucionar el envejecimiento prematuro del clon, la clonación de seres humanos sería algo aberrante, por lo que debe ser rechazada categóricamente, salvo en lo que respecta a la clonación de células, genes, ya que pueden servir para implantar células sanas clonadas en una persona enferma (por ejemplo con un problema cerebral o cardiovascular), para que siguiera con vida.  

CÓDIGO DEL AUDITOR. Conjunto de reglas que utiliza el auditor (v.) en su relación con el preclear (v.) para asegurar un recorrido suave del caso.

CÓDIGO GENÉTICO. v. Extinción de los dinosaurios. Muerte.

COMBUSTIÓN HUMANA ESPONTÁNEA. v. Sai Baba.

COMPASIÓN. Dic. Acad. Sentimiento de conmiseración y lástima que se tiene hacia quienes sufren penalidades o desgracias. ║ Dn y Cn. La compasión es algo terrible pero considerada muy valiosa. El valor supervivencia de la compasión es éste: cuando un individuo está herido o inmovilizado, no puede defenderse. Él debe contar con otros para que lo cuiden. El pedirles que lo cuiden es el enganche para la compasión de otros. Esto es práctico. Si el hombre no fuera compasivo, ninguno de nosotros estaría vivo. El valor no supervivencia de la compasión es éste: un individuo fracasa en una actividad. Se considera entonces incapaz de sobrevivir por sí mismo. A pesar de que no está enfermo realmente, él pide compasión. Una enfermedad psicosomática es una explicación inmediata de un fracaso y una petición de compasión. ║ Comúnmente se entiende la compasión como la pose de un estado emocional similar al estado emocional de un individuo en pesar o apatía. Está en la escala tonal entre 0.9 y 0.4. La compasión viene después de, o está basada en, la acción de un acto hostil (v.) cometido por el preclear (v.). La compasión puede ser mecánicamente considerada como el aparentar cualquier emoción para que sea similar a la emoción de otro. ║ la compasión es un co-flujo, es una especie de co-beingness. Un individuo se va a la longitud de onda de otro individuo. ║ “Yo soy él”, esto es compasión. Es un nivel bajo de intercambio de energía. ║ Movimiento igual, plano igual, espacio similar.

ver también Computación de compasión.

COMPRENSIÓN. Dic. Acad. Facultad, capacidad o perspicacia para entender y penetrar las cosas. ║ Actitud comprensiva o tolerante. ║ Conjunto de cualidades que integran una idea. ║ Dn y Cn. El resultado de la afinidad (v.), la realidad (v.) y la comunicación (v.). ║ La comprensión está compuesta de afinidad, realidad y comunicación. El knowingness (estado de certeza) podría ser simplemente una comprensión potencial. Podría ser una habilidad llevada adelante, una acción que ocurre. La comprensión es una acción. La comprensión es knowingness de la vida hacia una cierta dirección, objeto, cosa o acción. Analizamos esto y tenemos la afinidad, la realidad y la comunicación. ║ La comprensión es una especie de solvente universal, limpia toda las cosas.

COMPULSIÓN. Dic. Acad. Inclinación, pasión vehemente y contumaz por algo o alguien.Dn y Cn. Orden engrámica de que el organismo debe hacer algo.

Computar. Dic. Acad. Contar o calcular una cosa por números. Dicho principalmente de los años, tiempos y edades. ║ Tomar en cuenta, ya sea en general, ya de manera determinada: Se computan los años de servicio en otros cuerpos; los partidos ganados se computan con dos puntos. ║ Dn y Cn. Evaluar la información para plantear y resolver problemas.

ver también Computación aberrada. Computación analítica. Mente analítica.

COMPUTACIÓN ABERRADA. Dn y Cn. Creencia o evaluación desviada de que uno debe estar sólidamente en un cierto estado para tener éxito. Ejemplos de computación aberrada serían la de que uno debe estar delgado para ser apreciado, tener mucho dinero para triunfar, ser serio para que lo escuchen, etc. Todas las computaciones aberradas son no supervivencia. ║ Un psicótico que computa es alguien que a causa de su reactividad piensa-piensa. Es inconstante en su conducta, computa insidiosamente. Lo resuelve todo, tiene explicaciones también para todo. Su psicosis se deduce porque  sus explicaciones son delirantes. Está obsesivamente resolviendo un problema que no existe. El psicótico que computa pasa muy comúnmente por normal. La personalidad psicótica se distingue por su irracionalidad y su perversión de valores. La característica distintiva del psicótico que computa es su completa inhabilidad para cambiar de opinión.

ver también Computación analítica. Computación reactiva.

Computación analítica. Dn y Cn. Evaluación racional de los datos de experiencia que hace la unidad de conciencia (v.) pensando en diferencias y semejanzas, siempre que no esté influenciada por la mente reactiva (v.), en cuyo caso "pensará" (irracionalmente) en identidades. Una computación analítica sobre manzanas y gusanos (es decir, según los datos de experiencia contenidos en los bancos de recuerdos de la mente analítica), sería, por ejemplo: "algunas manzanas tienen gusanos; los gusanos siempre dejan agujeros en las manzanas; los agujeros en las manzanas son indicios de la presencia de gusanos".

ver también Computación reactiva. Mente analítica.

COMPUTACIÓN DE ALIADO. v. Aliado.

COMPUTACIÓN DE COMPASIÓN. Dn y Cn. La que impulsa a una persona a querer estar enfermo. No es analítica sino reactiva. Si alguien ha tenido un pasado engrámico duro, luego se rompió una pierna y obtuvo compasión, él, después de esto, tenderá a ir por ahí simulando que tiene una pierna rota, artritis, etc. Ésta es la computación de compasión. Hace querer la enfermedad, porque ésta tiene un alto valor de supervivencia para la mente reactiva (v.). Así que predispone al cuerpo a estar enfermo.

ver también Compasión. Engrama de compasión. Excitación de compasión.

Computación reactiva (A=A=A=A): Dn y Cn. Evaluación irracional que hace sin saberlo conscientemente la unidad de conciencia (v.) cuando está influenciada por la mente reactiva (v.). Una computación reactiva sobre manzanas y gusanos (es decir, según los datos contenidos en el banco de engramas), sería: "Las manzanas son gusanos, son mordiscos, son agujeros en manzanas, son agujeros en cualquier cosa, son manzanas y siempre son gusanos, son manzanas, son mordiscos", etc.

COMUNICACIÓN. Dic. Acad. Acción y efecto de comunicar (v.). ║ Trato, correspondencia entre dos o más personas. ║ Transmisión de señales mediante un código común al emisor y al receptor. ║ Unión que se establece entre ciertas cosas, tales como mares, pueblos, casas o habitaciones, mediante pasos, crujías, escaleras, vías, canales, cables y otros recursos. ║ Cada uno de estos medios de unión entre dichas cosas. ║ Papel escrito en que se comunica alguna cosa oficialmente. ║ Escrito sobre un tema determinado que el autor presenta a un congreso o reunión de especialistas para su conocimiento y discusión. ║ pl. Correos, telégrafos, teléfonos, etc. ║ Dn y Cn. Intercambio de ideas u objetos entre dos personas o terminales. Más exactamente, la definición de comunicación es: causa, distancia, efecto, con intención, atención y duplicación en el efecto de lo que emana la causa.Consideración (v.) y acción de impeler un impulso o partícula desde el punto fuente, a través de una distancia, al punto de recepción con la intención de que exista en el punto de recepción una duplicación y comprensión de aquello que emanó del punto fuente. ║ La primera y más básica definición de cualquier parte de la comunicación es que la comunicación o cualquier parte de ella es una consideración. Ya que la duplicación es una consideración, la comunicación es posible en la medida en que el preclear (v.) pueda hacer consideraciones libremente. ║ Cualquier ritual o actuación por medio del cual se pueden producir y percibir efectos. Así, una carta, una bala, la emisión de "vibraciones" theta son, para todos nosotros, comunicación. ║ Uso de aquellos canales sensoriales con los que el individuo contacta el universo físico. ║ El retardo de comunicación, que es el lapso que se extiende entre la pregunta y la respuesta (lógica) es el método más importante para decir si una persona está enferma o sana. Una persona que contesta rápidamente (y racionalmente) está obviamente en una condición mucho mejor que una persona que responde después de una larga consideración. ║ La comunicación es el corazón de la vida y es, en orden de importancia, infinitamente mayor que la afinidad (v.) y la realidad (v.).

ver también Comunicación de dos vías. Comunicar.

COMUNICACIÓN DE DOS VÍAS. Dn y Cn. La que se efectúa entre dos personas, en la que cada uno toma el turno, mientras la otra escucha atentamente, para expresar plenamente sus ideas sobre un tema. Ésta es, por lo tanto, comunicación en dos direcciones. La comunicación de dos vías es la base de toda relación personal exitosa y agradable. Un ciclo de comunicación de dos vías funcionaría como sigue: Pepe, habiendo originado una comunicación y habiéndola completado, podrá esperar entonces a que Memo origine una comunicación para Pepe, completando así el resto de la comunicación de dos vías. Así tenemos el ciclo normal de una comunicación entre dos terminales. ║ El ciclo es Causa, distancia, Efecto, con Efecto convirtiéndose entonces en causa y comunicándose a través de una distancia a la fuente original, que es ahora Efecto y a eso le llamamos una comunicación de dos vías.

Ver también Ciclo de comunicación. Comunicación.

COMUNICACIÓN IMPUESTA. Dn y Cn. Exigencia de que alguien experimente o admita comunicación cuando no la siente. La comunicación impuesta produce todo tipo de aberraciones y cambios fisiológicos. Cuando al individuo se le obliga a escuchar algo que él ordinariamente no escucharía si se le dejara a su propio determinismo, a ese grado se perjudicaría su oído. Cuando se le obliga a tocar algo que ordinariamente no tocaría, su tacto es así perjudicado. Cuando es forzado a hablar cuando su autodeterminismo le dice que debería mantenerse callado, se perjudica su comunicación hablada.

ver también Afinidad impuesta. Realidad impuesta.

COMUNICACIÓN PERFECTA. Dn y Cn. La que duplica perfectamente en el punto de efecto lo que sea que haya emanado del punto causa.

COMUNICAR. Dic. Acad.  Hacer a otro partícipe de lo que uno tiene. ║ Descubrir, manifestar o hacer saber a alguien alguna cosa. ║ Conversar, tratar con alguien de palabra o por escrito. ║ Transmitir señales mediante un código común al emisor y al receptor. ║ Establecer medios de acceso entre poblaciones o lugares: El puente comunica los dos lados de la bahía. ║ Consultar, conferir con otros un asunto, tomando su parecer. ║ Dar un teléfono, al marcar un número, la señal indicadora de que la línea está ocupada por otra comunicación. ║ Dicho de cosas inanimadas, tener correspondencia o paso con otras. ║ Extenderse, propagarse: El incendio se comunicó a las casas vecinas.

v. también: Comunicación.

CONCEPTO. Dic. Acad. Idea que concibe o forma el entendimiento. ║ Pensamiento expresado con palabras. ║ Sentencia, agudeza, dicho ingenioso. ║ Opinión, juicio. ║ Crédito en que se tiene a una persona o cosa. ║ Determinar una cosa en la mente después de examinadas las circunstancias. ║ Dn y Cn. Aquello que se retiene después de haber percibido algo. ║ Un pensamiento de onda elevada, por arriba de la percepción, la razón o los incidentes individuales.

Conciencia trascendental. Gr Elron. Estado a que llega el espíritu cuando no tiene más Ego, es decir, cuando se encuentra totalmente integrado.

ver también Mente egoica o no integrada. Mente integrada.

CONDUCTA ÉTICA. Dn y Cn. La que proviene del propio sentido de honestidad y justicia. Cuando alguien impone coactivamente un código moral a la gente se aleja considerablemente de cualquier cosa que se parezca a la ética. La gente obedece un código moral porque tiene miedo. La gente es ética solamente cuando es fuerte.

ver también Conducta no ética. Ética.

CONDUCTA NO ÉTICA. Dn y Cn. Es en realidad la conducta de la destrucción y el miedo; se dicen mentiras porque uno teme las consecuencias de la verdad. Por lo tanto, el mentiroso es inevitablemente un cobarde, el cobarde es inevitablemente un mentiroso.

ver también Conducta ética. Ética.

CONDUCTA REACTIVA. Dn y Cn. Comportamiento que aparece cuando la mente reactiva (v.) es capaz de ejercer su influencia sobre la mente analítica (v.) mucho mejor que lo que puede ejercerla la propia mente analítica. ║ Cuando se dice que alguien tiene una conducta reactiva se quiere significar que su asociación se ha vuelto demasiado errónea, ya no concibe diferencias y opera en total identificación: A=A=A=A (v.).

CONEXIÓN. Dic. Acad. Acción y efecto de conectar, establecer contacto entre dos partes de un sistema mecánico o eléctrico; unir, enlazar, establecer relación, poner en comunicación; enlazar entre sí aparatos o sistemas, de forma que entre ellos pueda fluir algo material o inmaterial, como agua, energía, señales; punto donde se realiza el enlace entre aparatos o sistemas. ║ Dn y Cn. En inglés, key-in. Activación del engrama. La primera vez que se ha restimulado un engrama (v.) se llama key-in. Un key-in es simplemente un tipo especial de candado (v.), el primer candado en un engrama en particular. ║ La acción de registrar un candado en un engrama o en una secundaria (engrama de dolor emocional).

CONFRONTAR. Dn y Cn. Enfrentar o encarar sin titubear o evitar. ║ La aptitud de estar ahí cómodamente y percibir. ║ La confrontación, en sí, es más bien una capacidad o una habilidad que un hacer.

ver también Reglas de la felicidad.

CONOCIMIENTO. Dic. Acad. Acción y efecto de conocer, averiguar por el ejercicio de las facultades intelectuales la naturaleza, cualidades y relaciones de las cosas. ║ Entendimiento, inteligencia, razón natural. ║ Cada una de las facultades sensoriales del hombre en la medida en que están activas: Perder, recobrar el conocimiento. ║ En plural, noción, ciencia, sabiduría. ║ Dn y Cn. Creencia afirmada, lo que es conocido, información, instrucción, iluminación, aprendizaje, habilidad práctica. Por conocimiento queremos decir datos, factores y lo que pueda pensarse o percibirse. ║ Conocimiento es más que datos, es también la habilidad para sacar conclusiones. ║ Todo un grupo de datos y sus subdivisiones; especulaciones o conclusiones sobre datos o métodos para adquirir datos.

CONSENTIMIENTO TÁCITO. Dn y Cn. Acuerdo reactivo entre coauditores de no contactar determinados engramas. En el caso de dos preclears que trabajan juntos, cada uno a su vez asumiendo el papel de auditor, es posible que surja una condición en que cada uno impida al otro contactar determinados engramas. Esto configura el consentimiento tácito. Una pareja de esposos puede tener un período de mutuas peleas o de infelicidad. Dedicados a hacerse mutuamente clear pueden, al trabajar alternadamente como auditores ─sin saberlo pero mediante computación reactiva─, evitar ese período y así dejar en su lugar engramas dolorosamente emocionales. ║ Evitar mutuamente determinados temas.

CONSIDERACIÓN. Dn y Cn. Pensamiento o postulado acerca de algo. ║ Una consideración es un postulado continuo. Es la más alta capacidad de la vida, con un rango superior al de las mecánicas de espacio, energía y tiempo.

CONSIDERAR. Dic. Acad. Pensar, meditar, reflexionar una cosa con atención y cuidado. ║ Juzgar, estimar. ║ Tratar a una persona con urbanidad o respeto. ║ Dn y Cn. Pensar, creer, suponer, postular.

CONTRA-ESFUERZO. Dn y Cn El esfuerzo que va en contra de la supervivencia. Cualquier esfuerzo que pueda ejercer el medio ambiente contra alguien es un contra esfuerzo. De lo que se quiere hablar en rigor, es de la fuerza del impacto de un engrama: la fuerza de impacto que le da a un preclear (v.) es un contraesfuerzo.

CONTROL. Dic. Acad.  Dominio, mando, preponderancia. ║ Dn y Cn. Capacidad para iniciar, cambiar y parar cosas a voluntad. Un caso de control (v.) es aquel en que el control es obsesivo o determinado por otros o en que el individuo está controlando cosas debido a compulsión o a miedo. La persona que siente que debe tener sangre fría con el fin de ser racional es un caso de control , y al examinárselo se encontrará que está muy lejos de ser tan racional como pudiera ser. Las personas que no pueden experimentar emoción debido a sus aberraciones son por lo general personas muy enfermas.

COPIA. v. Facsímil.

Cordura. Dic. Acad. Prudencia, buen seso, juicio. ║ Dn y Cn. El grado de racionalidad de un individuo. Un hombre es cuerdo en la medida en que pueda computar con exactitud, limitado solamente por la información y el punto de vista. ║Habilidad para distinguir diferencias. Cuánto más diferencias se puedan distinguir, no importa lo mínima que sean, más racional se es. Cuanto menos se puedan notar las diferencias y cuanto más se acerque una persona a pensar en identidades: A=A=A=A (v.), tanto menos cordura tiene. ║ La definición legal de cordura es la “habilidad de distinguir lo correcto de lo incorrecto”. ║ La cordura es la medida en qué tan hábilmente un individuo ayuda a las cosas que ayudan  a la supervivencia, e inhibe las que inhiben la supervivencia. ║ Una absoluta perfección en el razonamiento, la cual resolvería problemas para el beneficio óptimo de todos aquellos involucrados. ║ La cordura es certeza con la condición solamente de que esa certeza no vaya más allá de la convicción de otro cuando la contemple. ║ La computación de futuros.

CORRECTO. ver Pensamiento correcto.

CRIMINAL. Dn y Cn. Aquel que es incapaz de pensar acerca del otro, de determinar sus propias acciones, de seguir órdenes, de hacer que las cosas crezcan, de determinar la diferencia entre el bien y el mal. El criminal es absolutamente incapaz de pensar respecto al futuro. Cualquier individuo tiene algunas de estas características, pero el criminal las tiene todas. ║ Aquel que piensa que la ayuda no puede estar en ninguna dinámica (v.), o que utiliza la ayuda de cualquiera para herir y destruir. ║ Los criminales son personas que están frenéticamente intentando crear un efecto mucho tiempo después de haber sabido que no podían hacerlo. Entonces no pueden crear efectos decentes, sino únicamente efectos violentos. Tampoco pueden trabajar.

CRÍTICA. Dic. Acad. Arte de juzgar de la bondad, verdad y belleza de las cosas. ║ Cualquier juicio o conjunto de juicios sobre una obra literaria, artística, etc. ║ Censura de las acciones o la conducta de alguno. ║ Conjunto de opiniones expuestas sobre cualquier asunto. ║ Murmuración. ║ Dn y Cn. En la mayoría de los casos, justificación que hace una persona del acto hostil (v.) cometido. Existen cosas buenas y cosas malas dentro de la conducta, la sociedad y la vida en general, pero la crítica punzante y al azar, cuando no está basada en hechos, es únicamente un esfuerzo para reducir el tamaño del objetivo del acto hostil que se cometió. ║ La crítica, en definitiva, es la esperanza de poder perjudicar, con una inhabilidad para hacerlo. 

CUADRO ATORADO. Dn y Cn. Fenómeno que se produce cuando el preclear no puede auditar la cadena en la que está porque este cuadro continuamente está entrando.

CUADROS DE IMAGEN MENTAL. v. Imágenes mentales.

CUERPO “MEST”. Dn y Cn. El cuerpo físico, el organismo en todos sus aspectos de mest. No debe pensarse del cuerpo mest como un refugio o recipiente para el ser theta. Un mejor ejemplo sería una astilla insertada sin querer en el pulgar, donde el pulgar sería el ser theta y el cuerpo mest la astilla. Los cuerpos mest son buenas tarjetas de identificación, generan emociones excitantes y en ocasiones es divertido manejarlos, pero no son el fin de la existencia.

Cuerpos sutiles. Gr Elron. Según la filosofía esotérica, centros energéticos vibracionales que se encuentran alrededor de un ser encarnado, por los cuales fluye la energía vital. Estos centros comunican a ese ser, por un lado, con su Yo Superior (alma o Thetán), y, por el otro, con las entidades espirituales, tanto de Luz como del Error.

En el ser encarnado hay tres cuerpos sutiles: el Cuerpo causal, el Cuerpo de las ideas o mental, y el Cuerpo de deseos. Con el primer cuerpo se comunican los espíritus de Luz para transmitir conceptos de armonía y conciliación, tratando de que el Ego no tenga tanto "poder" sobre el ser humano. Con el segundo cuerpo se pueden comunicar todas las categorías espirituales: las de Luz para orientar en una confusión o en un lapsus de memoria, y las del Error para confundir o crear más caos en la mente de esa persona. Y con el tercer cuerpo, el de deseos, se comunican tanto los espíritus del Error  (v.) como los Demonios (v.) y las Energías lúdicas (v.), que buscan hacer crecer el rencor, la tentación, la intolerancia, la soberbia, etc., que son los roles más conocidos del Ego. Si el ser encarnado se halla medianamente equilibrado, puede hacer caso omiso de su cuerpo de deseos (que muchos lo confunden erróneamente con el sexo) y prestar atención sólo a su Cuerpo causal. 

La lucha entre esos dos cuerpos (el causal y el de deseos) es trascendente en la historia de la raza terrestre. Y ningún cuerpo tiene más poder que el otro (lo contrario equivaldría a cortar el libre albedrío que el Creador da a todos los seres)... El poder se lo da el receptor de acuerdo a cómo esté internamente.

El Cuerpo de deseos es llamado también cuerpo astral o emocional, proporcionando las experiencias relacionadas con los deseos y las emociones egoicas.

El Cuerpo causal perdura durante el ciclo de reencarnaciones, aun en los planos de Luz, pues dicho cuerpo no da cabida al Ego, que sí participa del cuerpo medio (de las ideas) y del cuerpo inferior (de los deseos).

Dicho Cuerpo causal, como está de manera permanente en todos los planos, forma parte de la evolución espiritual, sirviendo de comunicación entre nuestra consciencia terrenal y nuestro Yo Superior (el 90% de nuestro espíritu no encarnado, que está en los planos espirituales que correspondan a su vibración).  También sirve de lazo entre nosotros y las entidades angélicas.

Ese Cuerpo causal o Cuerpo mental superior debe su nombre al hecho de que en el mismo residen las causas que se manifiestan como efectos en los planos inferiores; puesto que las experiencias de vidas pasadas acumuladas en el cuerpo causal son el origen de la actitud general que asumimos ante la vida, así como las acciones emprendidas.  Pero mientras el Cuerpo de las ideas o mental sirve de receptáculo o depósito para la esencia de las experiencias del ser humano en sus varias reencarnaciones, en el Cuerpo causal se entreteje todo cuanto puede perdurar, y en el mismo se conservan las cualidades que el ser humano llevará a la próxima reencarnación.  De manera que la manifestación inferior del hombre, es decir, la expresión pensante del mismo, se graba en su cuerpo de ideas y sus "aprendizajes" quedan arraigados en su cuerpo causal.  Por eso el  cuerpo causal es el receptáculo de todo lo duradero, de lo noble y armonioso. Toda emoción pura y elevada asciende en vibración en dicho cuerpo.

El Cuerpo de las ideas o mental es el vehículo de la conciencia que guarda relación con la experiencia terrena que el ser humano haya alcanzado durante sus vidas pasadas.  Y así como la labor específica del Cuerpo causal es la decodificación del pensamiento espiritual, la tarea del Cuerpo de las ideas o mental es conservar las vivencias y los pensamientos en las distintas vidas. Lamentablemente, el Ego abarca este cuerpo mental  y puede manipularlo para que los conceptos elaborados sean erróneos.

Los cuerpos sutiles son la clave para la Elevación espiritual, de acuerdo a la importancia que le brinde el ser humano encarnado a cada cuerpo.

En Budismo, el llamado Bodhisattva es aquel que renuncia a su santidad para seguir ayudando al prójimo. Si esto lo trasladamos al Cuerpo causal, diremos que el Bodhisattva rehusa al goce de la Iluminación que le transmiten los espíritus de Luz y sigue vivenciando el sufrimiento del entorno para estar "en compromiso permanente" con el dolor y enseñar que el mismo desaparece al vencer cada ser humano su apego.

DATO ESTABLE. Dn y Cn. Cualquier parte o factor (que puede o no ser correcto o verdadero) en una confusión, que un individuo escoge como casa conocida y cierta, mediante la cual relaciona y alinea el resto de las partes de la confusión, con lo cual disminuye o introduce orden en la confusión. ║El que evita que las cosas estén en confusión. Un movimiento confuso recién puede entenderse cuando se concibe que una cosa está sin movimiento. Hasta que uno selecciona un dato, un factor, uno en particular en una confusión de partículas, la confusión continúa. La cosa seleccionada y usada se convierte en el dato estable para todas las demás. Un dato estable no tiene que ser el correcto. Es simplemente el que evita que las cosas sigan en confusión y con el cual se alinean otros. Una operadora de un conmutador telefónico que recibe diez llamadas a la vez resuelve la confusión seleccionando, correcta o incorrectamente, una de ellas como la primera que recibirá su atención. La confusión de diez llamadas a la vez disminuye en el momento en que se escoge una sola para contestarla. El jefe de un taller que se enfrenta a tres emergencias, sólo necesita elegir su primer blanco de atención para iniciar el ciclo que traerá el orden nuevamente.

Gr. Elron. La importancia de los datos estables es que no necesitan ser verdaderos, sino útiles.

El ejemplo clásico es el de la telefonista que de pronto recibe 10 llamadas, a la que le basta para detener la confusión tomar una de ellas, sin importar que sea equivocada, pues ya le quedan menos para atender.

El mundo se mueve en base a datos estables, independientes de que sean verdaderos o no, sin que nadie los cuestione, pues muchos de ellos son imposibles de comprobar, o su prueba resultaría muy dificultosa, o por su costo inalcanzable.

Nadie, por lo menos en su sano juicio, le hace un análisis de ADN a sus padres simplemente por el hecho de saber con certeza que lo son.

Tampoco le pide pruebas al médico que lo atiende sobre su título o sus conocimientos, y ni siquiera le pide al panadero que le pruebe qué ingredientes le pone al pan.

Si a alguien le duele la cabeza simplemente va a la farmacia, compra aspirinas y las toma sin hacer ninguna averiguación.

También aceptamos sin cuestionar las noticias que publican los diarios, a pesar de que sabemos que muchas veces mienten, o los informes científicos, a pesar de que conocemos que en este rubro existe una “industria del fraude”.

Muchas personas que tienen como dato estable la fe en Dios, cuando van a la iglesia a rezar luego se sienten mejor. No importa que este dato estable sea falso –quizás lo que obró en ellas fue el “efecto placebo”−, ya que lo que importa en definitiva es si resultó útil o no.

Un dato estable es útil cuando detiene la confusión. La existencia de Dios, por ejemplo, es un dato estable. La creencia en el mundo espiritual es un dato estable. La creencia en la multiplicidad de los mundos habitados es un dato estable. La creencia en que los extraterrestres nos visitan es un dato estable.

Son datos que sirven, no porque necesariamente sean verdaderos, sino porque son útiles y resuelven muchas incógnitas que de otra manera no podrían ser explicadas.

 

DEBATIR. Dic. Acad. Altercar, contender, discutir, disputar sobre una cosa. ║ Combatir, guerrear. ║ Gr Elron. Intercambiar ideas con el ánimo de llegar a una conclusión válida.

ver también Discutir.

"DEJÀ VU". Gr Elron. Expresión francesa que significa "ya visto". Visualización espontánea de lugares y circunstancias de vidas anteriores que la persona trae a tiempo presente y asocia sin darse cuenta con el lugar en que está en ese momento, creyendo haber vivido allí. El dejà vu se manifiesta en forma de un intenso sentimiento de familiaridad con una situación o un lugar no experimentados por la persona con anterioridad. Por ejemplo, la persona se encuentra en el pueblo de Cosquín, Córdoba, y ve una casa que se parece (sin que lo recuerde realmente, porque se nace sin memoria reencarnativa) a una casa en la que vivió en una vida anterior, pero en el pueblo de Sicilia, Italia. Al producirse el dejà vu cree reconocer el lugar.

Naturalmente que la persona pudo haber vivido en una vida anterior realmente en esa casa de Cosquín, pero entonces la sensación de haber vivido allí es real y no del efecto dejà vu.

DELINCUENCIA. v. Botón. Engrama. Mandato engrámico.

DEMONIOS. Gr Elron. Entidades angélicas cuya misión es tentar al ser humano para fortalecer su resolución espiritual y acelerar su proceso evolutivo.

ver también Energías lúdicas. Espíritus del Error. Luzbel.

DEPRESIÓN. Dic. Acad. Síndrome caracterizado por una tristeza profunda e inmotivada y por la inhibición de todas las funciones psíquicas. ║ Dn y Cn. Enfermedad psicosomática de origen engrámico que lleva a quien la padece a un estado de profunda postración psíquica, abatimiento y angustia. Ni la Medicina en general, ni la Psiquiatría o el Psicoanálisis (v.) en particular, conocen su origen ¾y menos aún su curación¾, a pesar de que estas cosas se saben desde hace medio siglo.

La depresión, por lo general, proviene de una o varias pérdidas, sea de un familiar (muerte o abandono), de un trabajo, de un afecto, etc., cuyas circunstancias se graban a nivel celular en forma de engramas (v.) en la mente reactiva (v.) y operan como una orden hipnótica de alto poder que al restimularse traen otra vez a tiempo presente (v.) el recuerdo de esa pérdida, provocando la natural congoja y aflicción.

Son restimuladores frecuentes de los engramas que contienen el incidente de la muerte de un ser querido, las fotos y objetos que lo recuerdan, los cuales transforman a la depresión en un trastorno crónico.

La única forma de curar la depresión definitivamente es eliminando el o los engramas que la causan, aunque puede conseguirse algún alivio alejando a la persona de los restimuladores.

Cualquier terapia que desconozca la existencia de la mente reactiva y su contenidos de engramas ¾y obviamente la tecnología para eliminarlos¾ está destinada irremisiblemente al fracaso.

ver también Medicina.

DESESTIMULACIÓN. Dn y Cn. La acción de eliminar los momentos de restimulación de la mente reactiva (v.) o de alguna porción de ella, a fin de alejarla del preclear (v.) para que ya no quede conectado a ella.

DEUDAS KÁRMICAS. Gr Elron. Teoría errónea que considera que una persona se genera con su conducta negativa hacia otra persona, lazos o vínculos de naturaleza kármica que lo obligan a una retribución en otras vidas. Los lazos kármicos no existen y por lo tanto tampoco existen las deudas kármicas.

Nadie, no importa lo que le haya hecho a otro, se genera una deuda kármica. Cuando alguien le hace un daño a otro se genera obviamente un karma, pero como el karma no es una deuda con nadie, ni siquiera con uno mismo, sino una lección a aprender, la consecuencia es que no le debe nada a quien dañó y ni siquiera tampoco está en deuda consigo mismo. Estar en deuda significa estar obligado a pagar y las lecciones karmáticas son optativas: si uno las aprende, evoluciona; si no las aprende no evoluciona. Pero nadie obliga a nadie a evolucionar.

¿Por qué cuándo alguien daña a otro en una vida no contrae ninguna deuda kármica que tenga que pagar en la vida siguiente? Simplemente porque en el escenario de la vida, y a fin de aprender y evolucionar, cada uno de nosotros cumple un rol, de la misma forma que los actores asumen un personaje en una obra de teatro. Pero los roles o personajes no son reales sino una simple ficción.

Esta afirmación parecerá extraña, pero “padre”, “madre”, “hijo”, “hermano”, “patrón”, “empleado”, “presidente”, “súbdito”,  “carpintero”, “albañil”, etc., son meramente roles que desaparecen al desencarnar, porque en los planos espirituales ─ o, si se prefiere expresarlo en forma científica, suprafísicos─ no existen roles o personajes sino espíritus-actores que han interpretado al encarnar esos roles o personajes.

Con esta explicación, después de dos mil años, se puede comprender las aparentemente insólitas palabras de Jesús cuando dijo: “Quien no aborrece a su padre y a su madre no podrá entrar en el Reino de los Cielos”, con las cuales el Maestro quiso dar a entender el error que significa apegarse a los roles, que por definición son efímeros. No se generan deudas kármicas entre los roles, de la misma forma que no se generan deudas kármicas entre los personajes de ficción de una obra de teatro o de un film.

Con lo expuesto también queda debidamente aclarado que nadie hereda el karma de nadie, ya que los karmas (lecciones a aprender) son individuales.

DIANÉTICA. Dn y Cn. De las palabras griegas día, a través, y nous, alma, es una metología desarrollada por L. Ronald Hubbard que puede ayudar a aliviar sensaciones y emociones no deseadas, miedos irracionales y enfermedades psicosomáticas.

ver también Auditación dianética.

DINÁMICAS. Dn y Cn. Impulso, empuje o propósito de la vida (¡sobrevive!) en sus ocho manifestaciones: Primera dinámica: impulso hacia la supervivencia de uno mismo. Segunda dinámica: impulso hacia la supervivencia a través del sexo o los niños. Esta dinámica en realidad tiene dos divisiones: 1) el acto sexual en sí, y 2) la unidad familiar, incluyendo la crianza de los niños. Tercera dinámica: impulso hacia la supervivencia a través de un grupo de individuos o como un grupo. Cualquier grupo o parte de una especie completa se puede considerar como parte de la tercera dinámica. La escuela, el club, el equipo de fútbol, la ciudad, la nación, son ejemplos de grupos. Cuarta dinámica: impulso hacia la supervivencia a través de toda la humanidad y como toda la humanidad. Quinta dinámica: impulso hacia la supervivencia a través del reino animal o vegetal. Sexta dinámica: impulso hacia la supervivencia como universo físico, siendo sus componentes Materia, Energía, Espacio y Tiempo, de lo que deriva la palabra MEST (Matter, Energy, Space, Time). Séptima dinámica: es el impulso hacia la supervivencia a través de espíritus o como un espíritu. Cualquier cosa espiritual, con o sin identidad, entraría en la Séptima dinámica. Octava dinámica: impulso hacia la supervivencia a través de un Ser Supremo o, más exactamente, el Infinito. Se llama la Octava dinámica porque el símbolo del Infinito, colocado verticalmente, forma el número 8.

DISCUTIR. Dic. Acad. Examinar atenta y particularmente una materia entre varias personas. ║ Contender y alegar razones contra el parecer de otro. ║ Gr Elron. Polemizar porfiadamente sin verdadera intención de arribar a una conclusión. ║ Disputar estérilmente.

ver también Debatir.

DOCTRINA DEL DATO ESTABLE. v. Dato estable

DOLOR FÍSICO. Dn y Cn. Reacción de alarma que avisa a la mente analítica (v.) que el organismo ha sido muy fuertemente impactado en mest (v.). El dolor físico es una advertencia abrupta y aguda de no supervivencia. ║ Theta y mest (espíritu y materia) se juntan muchas veces en colisión desordenada. Esto crea el fenómeno conocido como dolor físico.

DOMINACIÓN. Dic. Acad. Acción y efecto de dominar, sujetar, contener, reprimir.Dn y Cn. Compulsión que se ejerce sobre otra persona para que haga exactamente lo que se desea con el mecanismo de la recriminación y negación de amistad o apoyo a menos que haya un cumplimiento instantáneo. El dominador busca, mediante enojo y crítica directa, acusaciones y otros mecanismos, forzar a otro individuo a la sumisión haciéndole menos.

ver también: Dominación por nulificación.

DOMINACIÓN POR NULIFICACIÓN. Dn y Cn. Método de dominación (v.) del cobarde, pues la persona que lo usa siente que ella es menos que el individuo sobre quien lo está usando y no tiene la honestidad o la fortaleza para reconocerlo. Entonces comienza a menoscabar o minimizar al otro individuo, usando críticas molestas. El que está buscando dominar pega fuerte en el punto de orgullo y capacidad de su blanco y, sin embargo, si en cualquier momento el blanco desafía al nulificador, la persona que está usando el mecanismo alega que lo está haciendo tan solo para ayudar y por amistad, o directamente niega que lo ha hecho.  El método de la dominación por nulificación es encubierto y con mucha frecuencia la persona sobre la cual se usa permanece sin sospechar nada, más allá del hecho de que él sabe que es muy infeliz.

DON DE LENGUAS. Gr Elron. Bloqueo momentáneo del decodificador mental (v.) de la persona a quien se le atribuye la habilidad de hablar otros idiomas sin haberlos aprendido. No se trata de un don espiritual ni de ninguna otra naturaleza, sino de una aberración transitoria de la mente. El llamado don de lenguas tiene relación con vidas pasadas. Cuando por alguna razón el decodificador mental hace un clic, éstas se agolpan de improviso en la mente produciendo confusión en quien padece el trastorno, dando la errónea impresión de que está hablando en otro idioma. El trastorno tiene cierta similitud con la radio descalibrada que sintoniza a la vez varias estaciones, por ejemplo en inglés, francés y español, con la diferencia de que, en este caso, si se graba la transmisión, puede establecerse, escuchando varias veces la cinta, lo que se habla en cada idioma, algo que no sucedería con quien presuntamente tiene el don de lenguas, ya que lo que dice es totalmente ininteligible.

ver también Glosolalia.

"DOPE OFF". Dn y Cn. Fenómeno que provoca que una persona se canse, esté somnolienta, no lúcida, como drogada.

║ Uno de los fenómenos de dejar pasar una palabra mal entendida. ║ Estado de conciencia disminuida porque está arrivando de una inconsciencia, y que se manifiesta principalmente por un retardo de comunicación. El dope off también es causado por la disminución de havingness (v.).

Dramatización. Dic. Acad. Acción y efecto de dramatizar, exagerar con apariencias dramáticas o afectadas. Dn y Cn. Repetición o duplicación irracional que hace una persona del contenido de un engrama (v.). Al dramatizar, la persona es como un actor representado un papel. Por ejemplo, si el engrama contiene la imagen de un perro mordiéndole un dedo, cada vez que vea un perro (aunque sea un dulce y apacible pequinés), o algo que se parezca a un perro, revivirá inconscientemente ese incidente, le dolerá el dedo, se sobresaltará, dirá lo mismo que dijo antes y sentirá los mismos impulsos de escapar que sintió en el pasado. Otro ejemplo: una mujer recibe un engrama en el que le dan golpes en el costado mientras le dicen que no es buena y que siempre está cambiando de opinión. Más tarde, en algún momento, se puede restimular este engrama y la mujer podría experimentar un dolor en el costado, sentir que no es buena o tener la idea de que siempre cambia de opinión. Esta sería la dramatización del engrama. El grado de dramatización está en proporción directa al grado de restimulación del o de los engramas que la causan. La conducta aberrada es enteramente dramatización.

“DUB-IN”. Dn y Cn. Recuerdo imaginario. Cualquier cuadro mental (facsímil) creado sin saberlo que parece ser un registro del universo  físico pero que de hecho es sólo una copia alterada de la línea temporal. No hay dolor en el dub-in. Es un término tomado de la industria cinematográfica, que significa poner una pista de sonido encima de algo que no está ahí. ║ Un registro que está siendo producido por una grabación.

“DUB-IN SUBJETIVO”. Dn y Cn. La acción de poner, sin saberlo, percepciones que en realidad no existen, en incidentes de la línea temporal (v.).

DULZURA Y LUZ. Dn y Cn. Persona que no puede concebir haber hecho nada malo a nadie o cosa alguna.

DUPLICACIÓN. Dic. Acad. Hacer doble una cosa. ║ Multiplicar por dos una cantidad. ║ Repetir exactamente una cosa, hacer una copia de ella. ║ Dn y Cn. Causa, distancia, efecto, con la misma cosa en efecto que en causa. ║ El flujo de creación. Duplicación es el proceso por el cual una cosa persiste.

ver también Auditación dianética. Borrado. Comunicación. Duplicación perfecta. Duplicado.

DUPLICACIÓN PERFECTA. Dn y Cn. Causa y efecto en el mismo punto en el espacio.

ver también Comunicación.

DUPLICADO. Dic. Acad. p. p. de duplicar (v.). ║ Doble de una cosa. ║ Repetición exacta de una cosa, no su representación, como ocurre con la fotografía, que representa la cosa fotografiada. ║ Segundo documento o escrito que se expide del mismo tenor que el primero, por si este se pierde o se necesitan dos. ║ Ejemplar doble o repetido de una obra.

ver también Borrado. Duplicado perfecto. Facsímil.

DUPLICADO PERFECTO. Dn y Cn. Creación adicional del objeto, su energía y espacio, en su propio espacio, en su propio tiempo, usando su propia energía. Esto viola la condición de que dos objetos no pueden ocupar el mismo espacio, y causa la desaparición del objeto.

ver también Auditación dianética. Borrado.

DUPLICAR. Dic. Acad. Del latín duplicare, doblar. Hacer doble una cosa. ║ Multiplicar por dos una cantidad. ║ Repetir exactamente una cosa, hacer una copia de ella. (v. Duplicado).

v. también Facsímile.

Ego. Dic. Acad. En el psicoanálisis de Freud, instancia psíquica que se reconoce como «yo», parcialmente consciente, que controla la motilidad y media entre los instintos del «ello», los ideales del superyó y la realidad del mundo exterior. ║ Gr Elron. Egocentrismo (del latín ego, yo, y centro). La persona que tiene Ego siempre quiere ser protagonista, es absolutamente incapaz de ponerse en el lugar del otro, todo lo _evalúa desde su exclusivo punto de vista y rechaza rotundamente cualquier otro punto de vista que no sea el suyo. El rol del Ego, además, deprime los sentidos del ser encarnado, logrando que éste solo vegete en lugar de "vivir". A medida que el hombre evoluciona, deja de estar centrado en sí mismo y pasa a concederle el protagonismo a sus semejantes, lo cual lo lleva a convertirse en un Servidor de la Humanidad. En nuestro mundo, el paradigma del Servidor fue el Maestro Jesús. Cuando le lavó los pies a sus discípulos hizo precisamente hincapié en el hecho de que el líder debe estar al servicio de sus semejantes y no al contrario.

Ya había dicho que el ego es el fruto de la mente reactiva, pero también comenté que éste queda agazapado como un enemigo oculto, aún cuando la persona está analítica.
Sabemos que el rol de los engramas, otro de los frutos de la mente reactiva, es hacer de la persona que los posee, un ser totalmente autómata, incapaz de analizar algo, puesto
que el impulso instintivo lleva el timón.
También dije que cuando los engramas son clarificados y la persona está limpia de ellos, acecha otro enemigo que no permite al espíritu elevarse: el protagonismo.

"El Ego es un elemento hábil, sagaz, rebuscado, muy inteligente, experto en el arte de las representaciones, en el teatro de la convivencia humana.
Es el mejor "actor" creado por la evolución. Posee una imaginación frondosa y puede interpretar el rol del ser más desdichado de la Tierra con la misma firmeza y convicción con que minutos más tarde representará al más feliz"

Ahora la pregunta es: ¿Por qué el EGO también es un fruto de la mente reactiva si actúa aun estando la persona analítica?

No hay contradicción al decir que el Ego también es un fruto de la mente reactiva, aunque TRABAJE estando la persona analítica, pues ese fruto puede actuar aunque su fuente no esté activada. Es independiente de la mente reactiva. ¿Por qué? Porque la mente reactiva se maneja por impulsos o automáticamente (recordemos que hay varias mentes reactivas), y el ego se maneja (a veces) analíticamente. Ejemplo: Cuando planifica algo en forma malévola. Porque el planificar no tiene nada que ver con un impulso interno o con una acción automática, por ende, el ego "es el fruto independiente de la mente reactiva" y después recoge (como un simbionte) información de la mente analítica.

Con respecto a los engramas, es cierto, son solo mecanismos de reacción. En cambio, los Yoes son
inteligentes, por eso reafirmo que el ego saca información de la mente analítica, aun siendo fruto de la mente reactiva. La mente analítica "actúa" y la mente reactiva "reacciona".

El ego actúa o reacciona, depende el caso.

ver también Mente egoica o mente no integrada.

ELECTROCHOQUE. Gr Elron. Según el Diccionario de la Real Academia, tratamiento de una perturbación mental provocando el coma mediante la aplicación de una descarga eléctrica. La Psiquiatría elude llamar a este tratamiento "electrochoque", porque esta palabra, a pesar de ser terminológicamente correcta, tiene una connotación amenazante. De ahí que para mitigar cualquier reacción negativa lo disfraza como “electroterapia” o “terapia de electroconvulsiones”. Los psiquiatras tampoco dirán abiertamente que no saben como “funciona” y que no tienen ningún argumento científico por el cual se puede sostener que es buena idea destruir células cerebrales.

El procedimiento es rápido y directo. Al paciente no se le permite comer o beber por cuatro o cinco horas para prevenir vómitos durante el procedimiento. Una media hora antes se le suministra una droga, por ejemplo Atropina o Robinol, que reduce secreciones en la boca. Esto disminuye el riesgo de asfixia y otras complicaciones que podrían presentarse si el paciente fuera a tragarse su propia saliva.

Dentaduras, joyas, y ornamentos en los cabellos son removidos para prevenir heridas durante la convulsión. La persona es colocada sobre una cama. Un carrito cercano contiene equipo de emergencia, que incluye un “desfibrilador” para darle arranque a un corazón con eventual paro cardíaco.     

Se aplica una jalea sobre las sienes para mejorar la conductividad eléctrica y prevenir quemaduras y se inyecta una anestesia en las venas que pone al paciente en estado de inconsciencia. Luego le es administrado un relajante muscular causando un paro virtual de la actividad muscular. Seguidamente, la persona es puesta en un respirador artificial que se desconecta cuando termina el tratamiento y vuelve a respirar por sus propios medios. 

También se le coloca una mordaza de goma para impedir que se rompa los dientes o se muerda la lengua. Una vez que los electrodos se colocan sobre las sienes se envía una corriente eléctrica de entre 180 a 460 voltios que chamusca el cerebro de sien a sien (ECT bilateral), o del frente a la parte de atrás de un lado de la cabeza (ECT unilateral). Esto crea una convulsión severa de larga duración, que es idéntica a un ataque epiléptico. En razón de que el relajante muscular disimula la respuesta normal del cuerpo al electrochoque, el psiquiatra que lo administra busca una encorvadura hacia arriba o movimiento de los dedos del pie para determinar si el electrochoque "funcionó". Sin este síntoma, se continúan aplicando los choques eléctricos hasta que se  obtiene el efecto deseado.

El procedimiento completo dura entre cinco y quince minutos y el resultado es inevitablemente daño cerebral. La onda eléctrica a través del cerebro hace que éste descargue energía en una forma muy caótica incrementando el metabolismo a un nivel tan alto que despoja al cerebro de oxígeno y destruye las células cerebrales con  consecuencias tales como falta de memoria e incapacidad de aprendizaje, así como también desorientación espacial y temporal.

El electrochoque, en definitiva, no es más que una lobotomía sin cirugía, aunque de actuación más lenta, a la cual hay que agregarle el terror provocado por las descargas eléctricas.

Cualquier sociedad que se precie de civilizada debe eliminar definitivamente este tratamiento que configura un verdadero atentado a la dignidad humana y cuyo mantenimiento por la Psiquiatría se basa única y exclusivamente en los jugosos réditos económicos que deja su aplicación.

EMBANCADO. Dn y Cn. Modismo. Término que se utiliza para significar que una persona está siendo influenciada por su banco reactivo (v.) y muestra mal temperamento, irritabilidad, falta de cooperación y señales de dramatización (v.).

E-Metro. Dn y Cn. Abreviatura de electropsicómetro, instrumento especialmente diseñado para medir el estado o cambio de estado mental de una persona, y de esta forma ayudar al auditor (v.) y al preclear (v.) a localizar áreas conflictivas, de angustia o dolor, para luego eliminarlas a través de la técnica de la auditación (v.). ║ Instrumento que mide las reacciones emocionales dadas por pequeños impulsos eléctricos generados por el pensamiento. El E-Metro  revela lo que la mente del preclear (v.) está haciendo cuando se hace que el preclear piense en algo. El E-Metro registra antes de que el preclear esté consciente del dato. Por lo tanto es un medidor preconsciente. Funciona así: Pasa una pequeña corriente a través del cuerpo del preclear. Esa corriente es influenciada por las masas mentales, cuadros, circuitos y maquinarias. Cuando el preclear que no es clear piensa en algo, estos ítems mentales se mueven y esto se registra en el E-Metro.

ENERGÍAS LÚDICAS. Gr Elron. Entidades de muy bajo nivel que tienen un rol negativo preponderante en la evolución de los seres espirituales, encarnados y no encarnados, que aún no han alcanzado los grados de Maestría. Las Energías lúdicas "alimentan el ego" a los espíritus débiles y, en forma de tentaciones en su cuerpo de deseos  les canalizan todo tipo de negatividades: debilidad por el juego de azar (lo  lúdico), formación de la vanidad, el deleite por figurar o protagonizar, fortalecimiento del ego, crecimiento del rencor (buscar a quién echarle la culpa por todos los fracasos y/o sufrimientos), sentimientos de culpa (ideal para anular a aquellos que quieren crecer), sentimientos encontrados (los indecisos son campo fértil), deseos de venganza (un paso más adelante del crecimiento del rencor) y por sobre todas las cosas, formación continua de engramas (v.), para que ese espíritu sea cada vez presa más fácil del Mal.

Las energías lúdicas moran en los planos negativos –2 y –1, en el plano físico 1 y en los planos del Error 2 y 3, constantemente acechando a quienes quieren perder. El camino que lleva a la Luz es, figurativamente hablando, un camino angosto y pedregoso, y se hace más difícil, y obviamente más meritorio el triunfo final del espíritu en evolución, por las categorías de entidades que perturban ese camino:

1) Los  Demonios (v.),  que  en realidad  cumplen  una  función, pues su “palo en la rueda” es para que  el espíritu aprenda  a superar los escollos.

2) Los  espíritus  del  Error  (v.) que, por su propio ego, intentan arrastrar  a  los demás espíritus "hacia  abajo".

3) Las  Energías  lúdicas,   que   se  aprovechan  de   la   debilidad   de   estos   espíritus   para   "hundirlos"  del  todo.

ENFERMEDAD GENÉTICA. Gr Elron. La que el propio espíritu, por razones karmáticas y evolutivas, resuelve tener al encarnar. Es importante aclarar que el karma no es un castigo sino una lección a aprender, una especie de "materia pendiente". Así, el espíritu decide en qué materia va a nacer, qué dolencias va a padecer, qué vivencias tendrá que vivir, qué padecimientos tendrá que sufrir para elevarse espiritualmente.

Esto, sin embargo, no es fácil. Como al encarnar el espíritu pierde la memoria rencarnativa (v.), la vida en la materia siempre es un riesgo. Hay espíritus de Luz de muy alto nivel que han venido en determinada misión y han fracasado. Es obvio, entonces, que si fracasan las Altas entidades, con mayor razón fracasarán las de menor categoría.

El plano físico es un lugar de prueba muy duro, donde son pocos los que triunfan y logran ascender de plano. Y éste es justamente su mayor mérito.

ENFERMEDAD IATROGÉNICA. Dn y Cn. La generada por los médicos. Una operación durante la cual el cuchillo del cirujano resbala y daña accidentalmente al paciente sería un ejemplo válido de una enfermedad o lesión iatrogénica.

ENFERMEDAD PSICOGÉNICA. Grupo Elron. La producida por engramas (v.). En rigor, las enfermedades psicogénicas engrámicas son todas las que la Psiquiatría, por un error terminológico, ha catalogado como enfermedades psicosomáticas. Las enfermedades psicogénicas engrámicas se clasifican, a su vez, en orgánicas y no orgánicas,según que afecten o no al organismo físico. Son enfermedades psicogénicas engrámicas orgánicas, úlceras, alergias, psoriasis, etc., y enfermedades psicogénicas engrámicas no orgánicas, esquizofrenia, paranoia, autismo, etc.

Las enfermedades pueden clasificarse así: a) enfermedades genéticas (kármicas o por elección); b) enfermedades psicogénicas: enfermedades de origen engrámico (orgánicas y no orgánicas); c) enfermedades psicosomáticas: enfermedades físicas agravadas o agudizadas por la mente (hipocondría); d) enfermedades físicas (microbianas o por accidente): pueden transformarse en enfermedades psicosomáticas.

Todas las llamadas hasta ahora enfermedades ”psicosomáticas”, pues, son enfermedades psicogénicas.

¿Qué es, entonces, una enfermedad psicosomática? Pues es un problema físico común, grave o leve, como una pulmonía o una neumonía, que es agudizado por el propio enfermo, por ejemplo por ser hipocondríaco. Es decir, lo psicosomático es agudizar el problema físico.

Es importante hacer hincapié en la palabra “físico” porque no se agudiza la enfermedad psicogénica sino la enfermedad real.

La enfermedad psicogénica y la enfermedad psicosomática son cosas distintas y por lo tanto no hay que confundirlas.

En síntesis, todo lo que es psicosomático son enfermedades reales, sean virósicas, bacterianas o por accidente, que se agravan por la mente.

De pronto tú tienes un problema lumbar, que es una enfermedad física, psicosomatizas el trastorno, empiezas a revolver el problema y entonces lo agravas. En este caso no estás agravando un problema mental sino directamente un problema físico.

Esto es, entonces, una enfermedad psicosomática, el agravamiento o agudización de un problema físico, de un problema real. Es psicosomático porque psico es alma y soma, cuerpo.

 

ver también Enfermedad psicosomática. Enfermedad “psicosomática”

 

ENFERMEDAD PSICOSOMÁTICA. Grupo Elron. La enfermedad física agravada por la mente. No debe confundirse, como lo hace la Psiquiatría, la enfermedad psicosomática con la enfermedad psicogénica (v.), ya que mientras ésta es una enfermedad mental, la enfermedad psicosomática es una enfermedad física agravada o agudizada por la mente (hipocondría).

ver también Enfermedad psicogénica. Enfermedad “psicosomática”.

ENFERMEDAD “PSICOSOMÁTICA”. Dn y Cn. En realidad, se trata de un error terminológico, ya que la expresión correcta es enfermedad psicogénica (v.). Puede definirse como el dolor contenido en una experiencia pasada o la disfunción física de una experiencia pasada. El facsímil (v.) de esa experiencia viene a tiempo presente y se queda con la persona hasta que un shock lo saca fuera de la vista de nuevo o hasta que se procesa. Un shock o una necesidad, sin embargo, le permite regresar. A esto le llamamos enfermedad física causada por la mente. En síntesis, tal enfermedad es causada por percepciones recibidas en la mente reactiva (v.) durante momentos de dolor e inconsciencia. ║ Insanidad fisiológica. Está siendo expresada por el cuerpo más que por la mente. ║ Enfermedad que tienen un origen mental, pero sin embargo es orgánica.

Ver también Botón. Engrama. Mandato engrámico. Enfermedad genética. Enfermedad psicosomática.

Engrama. Dn y Cn. Registro en la mente reactiva (v.) de un incidente que le ocurrió a la persona en su pasado y que contenía dolor e inconsciencia (por ejemplo, la conmoción producida por un accidente de tránsito, una operación quirúrgica con anestesia, etc.). El engrama, en realidad, es una imagen mental que contiene, además de dolor e inconsciencia, una amenaza real o imaginaria contra la supervivencia. No está al alcance de la mente analítica como experiencia porque el engrama, precisamente, se recibe cuando la persona está inconsciente. El engrama es la única fuente de las aberraciones, las enfermedades psicosomáticas y la delincuencia. El mecanismo del engrama es similar al mecanismo de la sugestión hipnótica. La diferencia entre un engrama y una sugestión hipnótica radica en que el engrama, por definición, siempre contiene dolor físico y la sugestión hipnótica por lo general no, ya que la persona se presta voluntariamente a ser hipnotizada.

ver también Enfermedad psicosomática.

ENGRAMA AUTOINVALIDANTE. Dn y Cn. El engrama que contiene las frases “nunca sucedió”, “no puedo creerlo”, “no podría imaginarlo”, y así por el estilo.

ENGRAMA AUTOPERPETUADO. Dn y Cn. El engrama que contiene las frases “siempre será así”, “sucede todo el tiempo”, etc.

ENGRAMA BÁSICO. Dn y Cn. El primer engrama en una cadena de engramas.

ENGRAMA BÁSICO-BÁSICO. Dn y Cn. El más básico de todos los básicos, el primer engrama de toda la línea temporal (v.). Cualquier circunstancia similar que se repite a través de toda la línea temporal de una persona ocurrió una primera vez, y a esa primera vez se le llama básico-básico.

ENGRAMA DE COMPASIÓN. Dn y Cn. Esfuerzo de un padre o tutor por ser bondadoso con un niño que está herido severamente. Se trata de un engrama de naturaleza muy específica. Un engrama de compasión sería, por ej.,  algo así: un niño pequeño, muy victimizado por sus padres, está extremadamente enfermo. Su abuela lo atiende y mientras está delirando ella lo calma y le dice que lo va a cuidar, que se va a quedar ahí hasta que esté bien. Esto pone en un alto nivel de “supervivencia” el hecho de estar enfermo. Él no se siente seguro cerca de sus padres, él quiere a su abuela presente (ella es una valencia ganadora puesto que les da órdenes a los padres) y ahora él tiene un engrama ║ El engrama de compasión  es el que viene y se queda crónicamente como enfermedad psicosomática.

ver también Compasión. Computación de compasión. Excitador de compasión.

ENGRAMA DE EMOCIÓN DOLOROSA. Dn y Cn. El causado por el shock de pérdida repentina tal como la muerte de un ser querido. La muerte, partida o negativa de un aliado (v.) es ciertamente un engrama de este tipo.

Ver también Engrama secundario. Secundaria.

ENGRAMA DE NACIMIENTO. v. Nacimiento.

ENGRAMA CRUZADO. Dn y Cn. El que abarca más de una cadena de engramas. La recepción de un engrama cruzado que contiene la convergencia de dos o más cadenas de engramas, con frecuencia va acompañado de un "colapso nervioso" o de la locura repentina del individuo. Un engrama cruzado puede ocurrir en un accidente severo, en enfermedades prolongadas o graves bajo circunstancias antagónicas o en una operación a base de óxido nitroso.

ENGRAMA PROSUPERVIVENCIA. Dn y Cn. El que parece o simula estar a favor de la supervivencia. Los engramas prosupervivencia que contienen la computación de aliado pueden ser descriptos como aquellos que incluyen personas que defendieron la existencia del paciente en momentos en que éste  consideró que su existencia estaba bajo ataque. ║ Cualquier engrama que, por contenido solamente, no por ninguna ayuda real al individuo que lo tiene implantado, pretendió ayudar a la supervivencia.

ENGRAMA REACTIVADO. Dn y Cn. Condición o estado que se presenta  cuando un individuo que tiene un engrama recibe del medio ambiente algo similar a las percepciones del engrama. El engrama pone en operación, en mayor o menor medida, todo lo que contiene.

Ver también Dramatización. Restimulación.

ENGRAMA SECUNDARIO. Dn y Cn. Se le llama secundario porque depende de un engrama de dolor físico anterior para existir, siendo en sí ocasionado por un momento consciente de pérdida. Se le llama engrama, asimismo,  a fin de enfocar la atención del auditor (v.) sobre el hecho de que debe ser recorrido como un engrama y que todos los percépticos posibles deben ser agotados. Los engramas secundarios tienen más carga que los candados (v.). ║ Hay tres tipos de engramas secundarios impactados contra engramas de dolor físico: 1) emoción dolorosa, aflicción, afinidad rota (secundaria o engrama de emoción dolorosa [v.]); 2) comunicación enquistada; y 3) realidad invalidada.

Ver también Engrama de emoción dolorosa. Secundaria.

ENOJO. Dic. Acad. Movimiento del ánimo, que suscita ira contra una persona. ║ Dn y Cn. Reducción de la afinidad al punto 1.5 de la escala tonal (v.). El verdadero enojo está sujeto por el odio. Exactamente en el 1.5 de le escala tonal tenemos un risco total. Es odio. Cuando nos movemos un poco arriba o un poco abajo de 1.5 tenemos una dispersión. El enojo es simplemente el proceso de tratar de mantener todo quieto.

Ver también Antagonismo.

“ENTHETA”. Dn y Cn. Theta (v.) enturbulada (agitada, desordenada). La referencia es, particularmente, a comunicaciones que, basadas en mentiras y confusiones, son calumniosas, incoherentes o destructivas en un intento por abrumar o suprimir a una persona o a un grupo. ║ Theta que ha sido confundida y mezclada caóticamente con el universo material y que permanecerá en esta confusión hasta que la muerte o algún otro proceso la desenturbule. A theta debajo de 2.0 en la escala tonal, la llamamos entheta. ║ Enojo, sarcasmo, desesperación, sugerencias astutamente destructivas.

ENTROPÍA: Gr Elron. Progreso para la destrucción. Segundo principio de la termodinámica que puede describirse esquemáticamente como el desorden inherente a un sistema. La entropía significa, expresado en términos vulgares, que todo va para peor o, lo que es lo mismo, que todo empeora o se arruina irremisiblemente.

La Segunda Ley de la Termodinámica es la más universal de las leyes físicas. En su interpretación más general establece que a cada instante el Universo se hace más desordenado. Hay un deterioro general pero inexorable hacia el caos. Uno de los patrones fundamentales de comportamiento que encontramos en el mundo físico es la tendencia de las cosas a desgastarse y agotarse. Los edificios se derrumban, la gente envejece, las montañas y las costas se erosionan, los recursos naturales se agotan. Y todo sin retorno.

Originalmente, “entropía” surgió como palabra acuñada del griego, de em  (en-en, sobre, cerca de...) y sqopg (tropêe-mudanza, giro, alternativa, cambio, evolución...). El término fue usado por primera vez en 1850 por el físico alemán Rudolf Julius Emmanuel Clausius (1822-1888).

El físico Enrico Fermi, por su parte, uno de los padres de la bomba atómica, en su Thermodynamics, dice: "La primera ley de la termodinámica es esencialmente la afirmación del principio de conservación de la energía para sistemas termodinámicos. Como tal, puede expresarse del siguiente modo: 'La variación de energía en un sistema durante cualquier transformación es igual a la cantidad de energía que el sistema intercambia con el ambiente'. Esta primera ley no pone limitaciones a las posibilidades de transformación de energía de una forma para otra". Esa posibilidad ilimitada de transformación es la base de toda la civilización del progreso.

La segunda ley de la termodinámica ya impone severas limitaciones: "Es imposible una transformación cuyo resultado final sea transformar en trabajo todo el calor extraído de una fuente" (postulado de Kelvin).

La entropía del universo, por lo tanto, siempre aumenta y nada puede hacerse para evitarlo. Todo lo que existe pasa gradualmente de un estado ordenado a otro caótico y de este estado caótico no hay regreso. El aumento de la entropía es, pues, irreversible y el destino del universo ya está trazado.

Se han utilizado muchos ejemplos para explicar la alteración o ruina irreversible de todas las cosas. Uno de ellos señala que si se rompe un frasco de perfume y todo su contenido se evapora, para que espontáneamente se vuelvan a reunir los pedazos e introducirse en el frasco otra vez su contenido, tal como estaba, según la ley de las probabilidades, es de una en uno seguido de un millón de ceros... ¡más que la edad del universo! Esto significa, lisa y llanamente, que tal acontecimiento es imposible. Tan imposible como que, en el juego del Truco, un cuatro le gane al as de espadas.

Todo el universo conocido, creado por el Absoluto, está regido por esta ley inexorable.

Los seres encarnados gastamos energía, y al reponerla mediante la comida siempre gastamos más de lo que damos. Este principio también sucede con las máquinas, que consumen más de lo que rinden. Este es otro aspecto de la ley de entropía.

Vemos, por ejemplo, un motor. El motor necesita de una fuente de energía para poder convertirla en trabajo. Si pensamos específicamente en un automóvil, la gasolina, junto con el sistema de chispa del motor, proporciona la energía (química) de combustión, capaz de hacer que el vehículo se mueva. ¿Qué tiene que ver la entropía aquí?

La energía que el coche “utilizó” para realizar trabajo y moverse se gastó, es decir, se tornó inservible, porque la energía liberada mediante un proceso químico ya no es utilizable para que un motor produzca trabajo. Esto es la entropía.

Ahora veamos el segundo aspecto de esta cuestión. Cuando el espíritu evoluciona genera energía. Esto es una constante invariable. Si el espíritu es del Error, es decir, de los planos vibratorios 2º y 3º, la energía que genera es negativa y esa energía que despide llega hasta los confines del universo, aumentando, por lo tanto, la entropía de éste. Pero a medida que el espíritu evoluciona va generando nuevas energías, ahora positivas, es decir, de Luz, que al “salpicar”, para decirlo de alguna manera, a todo el Cosmos compensan la vibración entrópica demorando el Big Crunch.

Si esto no sucediera, es decir, si el universo espiritual no se elevara, aunque sea en un porcentaje mínimo, el universo tendería a colapsarse en un Big Crunch mucho más rápidamente y los espíritus no podrían completar su evolución.

Esto, por lo tanto, es un axioma de la Creación: la elevación del universo espiritual retarda el colapso del universo físico hasta que todos los espíritus completen su evolución y se consustancien con el Absoluto, en cuyo momento el universo físico está preparado para el Big Crunch.

¿Qué sucedería, entonces, si no hubiera evolución espiritual? Pues que la entropía sería tan grande, tan grande, que el Big Crunch se colapsaría con una energía a tal punto inconmensurable que por la ley entrópica no tendría fuerza para hacer detonar otro Big Bang.

El Absoluto, como puede observarse, crea las leyes físicas y luego se somete a ellas, de la misma forma que el inventor de un juego también queda sometido a sus propias reglas.

De lo expuesto surge que están erradas las teorías que hablan de un solo Big Bang, así como también las que sugieren un universo en permanente expansión. Cada Big Bang dura aproximadamente 40.000 millones de años y el universo se expande hasta los 20.000 millones, momento en el cual comienza la contracción hasta la Singularidad o Big Crunch, sucediéndole de inmediato otro Big Bang, pero de una octava más alta, y así sucesivamente.

Es decir que hubo infinitos Big Bang, seguidos de sus correspondientes Big Crunch, y en el futuro habrá infinitos Big Bang seguidos también de sus correspondientes Big Crunch y consecuente elevación vibratoria. El Absoluto se supera a sí mismo en cada ciclo.

Otra de las preocupaciones de los científicos se centra en la desaparición de los seres humanos junto con el universo físico a causa de la ley de entropía. Esta preocupación parte del error de considerar al ser humano solamente como materia. El organismo físico es meramente una máquina que le sirve al espíritu, que es inmortal, para desenvolverse en el plano físico, y así aprender y evolucionar.

Esto significa que el espíritu utiliza un determinado organismo mientras le sirva a sus fines evolutivos. Cuando ya no le sirve, simplemente lo desecha y toma otro más sofisticado. Éste es el motivo de la ley universal de la reencarnación.

De más está decir que el nacimiento en el planeta Tierra es solamente una de las alternativas que tiene el espíritu para evolucionar, ya que hay innumerables mundos donde puede hacerlo. Esto ya lo dijo el Maestro Jesús hace dos mil años para aquellos que estuvieran en tiempo de comprender: “En la casa de mi Padre hay muchas moradas...”.  

El organismo físico humano, por otra parte, es solamente uno de los miles de millones que existen en los mundos manifestados, de modo que el espíritu tiene una inmensa variedad de cuerpos para elegir de acuerdo a sus necesidades evolutivas.

El colapso del universo, por lo tanto, no afecta en nada al espíritu, porque siendo inmortal no depende en lo más mínimo de la materia para sobrevivir.

ESCALA TONAL. Dn y Cn. Rango de la emoción. Es, esencialmente, una asignación de valores numéricos mediante la cual los individuos pueden ser clasificados numéricamente. No es arbitraria, sino que se encontrará que se aproxima a alguna ley que gobierna la naturaleza. ║ Escala de gradientes desde el espacio a la materia, la cual comienza desde la cifra arbitraria de 40.0, para nuestros propósitos y desciende hasta 0.0 para los propósitos del homo sapiens y hasta –8.0 con el propósito de evaluar al Thetán (v.). Esta escala de gradiente se la denomina escala tonal. Es la principal escala de gradientes de Cienciología. Una de las observaciones más importantes que condujo a la formulación de esta escala fueron los cambios en las manifestaciones emocionales exhibidas por una persona que estaba siendo procesada. El progreso desde las emociones dolorosas hasta las emociones agradables era tan confiable y evidente para medir el éxito, que se convirtió en la medida principal del progreso de un caso. ║ Bajo afinidad (v.) tenemos los diversos tonos emocionales, clasificados desde el más elevado hasta el más inferior, y éstos son, en parte, serenidad (el nivel más elevado), entusiasmo (en la medida que procedemos hacia abajo hacia las afinidades más toscas), conservatismo, aburrimiento, antagonismo, enojo, hostilidad encubierta, miedo, pesar, apatía. Esto en Cienciología se denomina la escala tonal. ║ Una escala que traza la espiral descendente de la vida desde vitalidad y conciencia completa a través de semivitalidad y semiconciencia hacia abajo hasta la muerte.

ESPACIO. Dic. Acad. Continente de todos los objetos sensibles que existen. ║ Parte de este continente que ocupa cada objeto sensible. ║ Capacidad de terreno, sitio o lugar. ║ Transcurso de tiempo. ║ Tardanza, lentitud. ║ Distancia entre dos cuerpos o sucesos. ║ Dn y Cn. Punto de vista de dimensión. El espacio no existe sin un punto de vista. ║ Espacio no es nothingness (ausencia de todo: sin tiempo, sin espacio, sin energía, sin pensamiento). Espacio es el punto de vista de la dimensión y eso es lo que es espacio. Es qué tan lejos miramos, y si no viéramos no tendríamos ningún espacio. ║ El espacio es causado al mirar desde un punto. La única realidad del espacio es la consideración acordada de que uno percibe a través de algo y a esto le llamamos espacio. ║ El espacio se hace por la actitud de un punto de vista que demarca un área con puntos de anclaje. ║ Por supuesto, puede definirse a la inversa de sus propios términos en términos de tiempo. El espacio es esto: para ir del lado izquierdo de la mesa al lado derecho de la parte superior de la mesa se requiere espacio. Se definen uno contra otro (tiempo y espacio).

Espíritu. Gr Elron. El ser espiritual cuando no está encarnado, es decir, cuando se encuentra integrado en el 100 %. Es nuestro verdadero ser inmortal, lo que en realidad somos y seremos hasta el Big Crunch, es decir, hasta el final de este Big Bang. Luego nos fundiremos con el Creador y seremos el Creador. Éste el momento de la Verdad Última: la gota se convierte en océano, la chispa se convierte en llama, la parte se convierte en el Todo y es el Todo.  ║ El espíritu es creado por los elohim o dioses menores. Es inherente a él la mente reactiva, cuyo fruto es el Ego. Todo fue trazado por un plan Divino, pues el espíritu, al vencer su Ego, se eleva hacia la Luz creadora. El espíritu es parte de Dios (el universo es la manifestación física de Dios) y Dios está dentro de cada espíritu... pero dicho espíritu, al no estar evolucionado del todo, todavía no forma parte del Creador como una sola esencia. Eso recién lo logrará cuando la totalidad de los espíritus hayan evolucionado, algo que coincidirá con el Big Crunch o fin de este universo. ¿Por qué el Absoluto no dispuso que los elohim crearan espíritus perfectos, sin ego ni mente reactiva? Porque los miles de milones de espíritus, encarnados en los miles de millones de mundos, al evolucionar, despiden un tipo de energía que, en conjunto, eleva una octava la energía del Universo. En cada Big Bang el Universo creado por Dios es una octava más alto que el anterior. ║ ¿Qué es el espíritu? Es un trazo de energía sutil, que contiene conceptos y vibra en una sintonía particular. Cada plano espiritual alberga distintos grupos de espíritus, de acuerdo a la vibración de cada uno, siendo las vibraciones sutiles las más elevadas.

Espíritus del Error. Gr Elron. Los que habitan en los planos suprafísicos (vibratorios o espirituales) 2 y 3. Su aprendizaje en esos planos es lento y por eso vuelven a encarnar. De esa manera tienen la oportunidad de evolucionar de una forma más rápida. El riesgo es grande, pues ningún espíritu encarnado recuerda sus vidas anteriores, así como tampoco tiene memoria de sus vivencias en los planos suprafísicos, y en lugar de evolucionar puede seguir cometiendo errores, generando un karma mayor que el que trajo al plano físico. Esto puede ocasionar su descenso de plano, a los niveles –1 (de la Soledad) o –2 (de la Octava Esfera).

ver también Demonios. Energías lúdicas.

ESQUIZOFRÉNICO. Dic. Acad.  Que padece esquizofrenia, caracterizada por la Psiquiatría como una disociación específica de las funciones psíquicas, que conduce, en los casos graves, a una demencia incurable. ║ Dn y Cn. Aberrado multivalente. ║ El esquizofrénico tiene la idea de que es dos personas, lo cual se remedia con el descubrimiento de los continuums de vida que están siendo dramatizados por el individuo. La definición original de esquizofrénico o “personalidad de tijera” fue por la observación de un cambio de identidad. Un caso que está fuertemente cargado entra en otras valencias (v.) tan completamente que la persona brusca y claramente cambia de personalidad. ║ El esquizofrénico es un individuo que tiene varias porciones de la mente segmentadas por circuitos diferentes, que realmente son valencias, y que va de una a otra de estas porciones. Sólo ocasionalmente, si acaso, llega a ser él mismo.

ver también Cambio de valencia.

ESTÁTICO DE VIDA. Dn y Cn. Pensamiento, alma, la parte vital de cada uno que anima el cuerpo. Un estático de vida no tiene masa, ni movimiento, ni longitud de onda, ni localización en el espacio y en el tiempo. Tiene la habilidad de postular y de percibir.

ver también Espíritu

ESTÍMULO-RESPUESTA. Dn y Cn. Mecanismo por medio del cual el individuo está restimulado, molesto o estimulado por el medio ambiente.

ver también Dramatización. Engrama.

ESTUDIANTE. Dic. Acad. Persona que actualmente está cursando una universidad o escuela superior. ║ Dn y Cn. Alguien que estudia. Es un observador atento y sistemático. Un estudiante es uno que lee detalladamente para poder aprender y después aplicar. Conforme un estudiante estudia, sabe que su propósito es entender los materiales que está estudiando. Lee, observa y demuestra para poder aplicarlos y obtener un resultado específico. Conecta lo que está estudiando con lo que va a hacer.

ESTUDIO. Dic. Acad. Esfuerzo que pone el entendimiento aplicándose a conocer alguna cosa; en especial, trabajo empleado en aprender y cultivar una ciencia o arte. ║ Obra en que un autor estudia y dilucida una cuestión. ║ Dn y Cn. Aplicación de la mente para poder adquirir conocimiento o habilidad.

ESTUPIDEZ. Dic. Acad. Torpeza notable en comprender las cosas. ║ Dicho o hecho propio de un estúpido. ║ Dn y Cn. La definición mecánica de estupidez es el desconocimiento de tiempo, lugar, forma y evento. ║ La definición de estupidez es, simplemente, ésta: haber perdido el tiempo, el lugar y el objeto. ║ Estupidez es el desconocimiento de la consideración (v.).

ÉTICA. Dn y Cn. Conducta ideal u óptima; las acciones que un individuo lleva a cabo consigo mismo para lograr la supervivencia óptima para sí mismo y para otros. La ética consiste, fundamentalmente, en la racionalidad hacia el nivel más alto de supervivencia para el individuo, la raza futura, el grupo, la humanidad y las otras dinámicas tomadas colectivamente. Etica es razón. El más alto nivel de ética sería: conceptos de supervivencia a largo plazo con mínima destrucción, a través de cualquiera de las dinámicas. La ética tiene que ver con un código de acuerdos entre la gente por el cual las personas se comportarán de tal manera que logren la solución óptima a sus problemas. La ética es una cuestión personal. Cuando alguien es ético lo es por su propia decisión.

v. también Conducta ética.

EVALUAR. Dic. Acad. Señalar el valor de una cosa. ║ Estimar, apreciar, calcular el valor de una cosa: Evaluó los daños de la inundación en varios millones. ║ Estimar los conocimientos, aptitudes y rendimiento de los alumnos. ║ Dn y Cn. Imponer a alguien nuestras creencias sin ninguna consideración a lo que la persona cree o sabe que es verdad. Decirle lo que debe pensar de su vida, problemas, etc. Esto le causa molestias y confusión. La evaluación, en definitiva, sería la acción de sacudir los datos estables de alguien sin darle otros datos estables con los que pueda estar de acuerdo o en los que pueda creer. La primera regla de la auditación dianética (v.) es, precisamente, "no evaluar para el preaclarado (v.)". La evaluación del caso, como hace el Psicoanálisis, lleva a la reducción del autodeterminismo (v.) del paciente. El verdadero crimen de la evaluación es decirle al paciente que está equivocado. De ahí que no sea buena terapia decirle insistentemente a algún fanático religioso, o de cualquier otra índole, que todas sus creencias están equivocadas y que la verdad se encuentra en otro lugar. Los analistas, desde Freud en adelante, han sido responsables de esto en grado sumo. Esta responsabilidad no pueden eludirla porque la evaluación, al revertir directamente creencias y datos estables, ha enviado a muchos pacientes psicoanalíticos al manicomio.

EXCITADOR DE COMPASIÓN. Dn y Cn. Cualquier entidad o dinámica por la cual el individuo ha sentido compasión de la que hay entre 0.9 y 0.4. Los excitadores de compasión más comunes son los padres, los aliados y las mascotas.

EXORCISMO. Gr Elron. Espectáculo de carácter marcadamente circense en que el exorcizado complace, neurótica e inconscientemente, al exorcista de turno. Por lo general sucede con feligreses mentalmente desquiciados de los cuales el pastor se aprovecha, con total ignorancia de lo que en verdad está sucediendo.

Otra cosa completamente distinta es lo que se ha dado en llamar "posesión diabólica", que no es más que el desalojo del verdadero propietario del cuerpo por otra entidad espiritual de bajo nivel, obviamente con fines de molestar o de burla.

Debe tenerse en cuenta, en este sentido, que el cuerpo físico no es más que un recipiente o receptáculo donde mora el espíritu encarnado (sólo lo hace en un 10 %, porque el 90 % restante no encarna, quedando en su propio plano de origen). La llamada muerte (v.), por lo tanto, no es más que la reintegración del espíritu en su 100 %.

La posesión diabólica sólo puede ocurrir cuando el espíritu-propietario es débil, circunstancia ésta que permite dar cabida a otro espíritu más fuerte. Estos espíritus débiles encarnados son por lo general fanáticos de determinadas sectas, cuyos integrantes le dan tanto crédito al pastor que se abren fácilmente a su propuesta de ser tomados por una entidad. Entonces, al aflojar su control, permiten la ocupación ajena.

Los temblores de tipo epiléptico, tan peculiares en los poseídos, no son más que un vulgar conflicto energético, es decir, un conflicto de poderes entre el espíritu-propietario y el espíritu-posesor.

La entidad posesora no se va a retirar porque el exorcista la insulte diciéndole, por ejemplo, "retírate espíritu inmundo" o cosas parecidas, o rece o le tire agua bendita o le muestre una cruz o cualquier otro talismán.

El espectáculo del exorcismo es todo un fraude y así hay que declararlo, porque la mayoría de las veces, como ya se adelantó, se trata de una complacencia inconsciente y neurótica de ciertos feligreses a su pastor. Son casos de demencia y no de "posesión diabólica".

En los verdaderos casos de usurpación de un cuerpo por otra entidad, lo único que se puede hacer por ellos es tratarlos con amor. Sujetarlo, sí, para que no se lastime o no lastime a los demás, pero nada de las incongruencias mencionadas.

 

EXPERIMENTO FILADELFIA: Gr Elron. Denominación de un proyecto ultra secreto llevado a cabo por los Estados Unidos en 1943. En 1979 fue tema de un libro escrito por Charles Berlitz titulado “Sin rastro” y de muchos otros, así como de innumerables películas.

El propósito de este experimento consistía en hacer la materia del buque invisible al radar, manifiestamente con fines bélicos. El experimento falló porque el buque, en rigor, no se tornó invisible como se esperaba, sino que literalmente desapareció del plano físico 1 y su materia fue transmutada al plano siguiente, el nivel vibratorio 2 (donde moran los espíritus del Error). Obviamente, en este plano 2 el buque no se reprodujo tal cual, porque en este nivel vibratorio no hay materia, sino que se representó o reflejó mediante luces.

Se puede ejemplificar esta idea con la computación: si alguien quiere trasladar un dibujo realizado en Corel a un programa incompatible como lo es el Word, al abrirlo no aparecerá el dibujo en sí sino su representación mediante signos. Esto es lo que ocurrió con el buque, no su duplicación sino tan solo su representación.

A pesar de algunas sospechas sobre la intervención extraterrestre, el Experimento Filadelfia fue realizado solamente por científicos de la Tierra, estadounidenses y alemanes, estos últimos simpatizantes de Estados Unidos, ya que este país estaba en guerra con Alemania. Los alemanes que colaboraron en el experimento estaban horrorizados por las masacres del nazismo y veían a Estados Unidos como el país con mayor posibilidad para detenerlas.

Charles Berlitz habla en su libro de un misterioso personaje llamado Allen, pero no era misterioso ni extraterrestre, como especularon algunos autores, sino meramente un colaborador del proyecto.

El buque sobre el cual se experimentó desapareció del plano físico y se trasladó, en forma representativa, al plano siguiente, donde estuvo algunos instantes y luego regresó a un lugar distinto del que partió, situado a varias millas. Tampoco regresó tal cual partió, porque no hubo una unificación perfecta.

Un símil, para que se entienda lo que sucedió, lo puede dar también el ejemplo recién mencionado: si el dibujo representado en Word por signos se quiere volver a trasladar Korel, y por alguna razón la computadora no funciona bien, el resultado será un desastre. Esto es lo que ocurrió con el buque y los tripulantes. El buque, mal rearmado, atrapó a los tripulantes cortándolos en dos con el acero, pues quedaba, por ejemplo, de un lado de la pared la cabeza y parte del torso, y del otro lado el resto, circunstancia que provocaba su desencarnación inmediata. Otros tripulantes murieron calcinados y totalmente desfigurados por el gran calor que generó el cambio de plano.

El experimento resultó fallido, en definitiva, porque no cumplió los requisitos que necesitaba la teoría del campo unificado, que había esbozado Einstein,  para funcionar con éxito, ya que los imanes que pusieron no brindaban el magnetismo suficiente como para generar un equilibrio, y al haber desequilibrio en la transustanciación, el buque se rearmó mal con las consecuencias nefastas apuntadas. El proyecto fue abandonado por razones económicas y quedó archivado como material ultrasecreto.

EXTERIORIZACIÓN. Dn y Cn. Técnica que consiste en retirarse del cuerpo (nos estamos refiriendo, obviamente, al 10 % encarnado y no al Thetán) para percibirlo desde afuera. La exteriorización no implica la integración del 10 % encarnado con su 90 %, pues el Thetán sigue permaneciendo en su plano espiritual de origen, ni tampoco la salida del plano físico, ya que la porción exteriorizada se mantiene a poca distancia del cuerpo. No obstante, cuando alguien se exterioriza adquiere la certeza de que él no es su cuerpo sino quien lo controla.

EXTINCIÓN DE LOS DINOSAURIOS. Gr Elron. Fin del ciclo de existencia de la especie marcado por su código genético. Todas las especies tienen, incluso el hombre, un código genético individual y uno de la propia especie, que determina el momento de su desaparición. Llegado éste, las hembras comienzan a quedar estériles y la especie desaparece.

Los científicos, ignorantes de la existencia de este código genético, han atribuido su desaparición a factores climáticos, caída de meteoros, depredación por otras especies, enfermedades, etc., confundiendo los términos "diezmar" con "extinguir".

Los factores mencionados, en efecto, pueden haber diezmado a las grandes bestias, pero nunca extinguirlas en su totalidad, que es obra únicamente del código genético.

EXTRATERRESTRE. Gr Elron. Cualquiera de los humanoides que hayan nacido en un planeta distinto de la Tierra. Los planetas son simplemente escuelas donde el espíritu encarna para evolucionar.

Los extraterrestres han intervenido, de una manera u otra, en los asuntos humanos desde los orígenes de la raza, y siempre estuvieron en contacto, físico o telepático, con los hombres más prominentes.

Actualmente existen diversas razas extraterrestres que están en contacto con algunos gobiernos, especialmente el de Estados Unidos, pero de sectores muy ocultos, y tan poderosos que hasta el propio presidente está subordinado a ellos.

Los famosos "hombres de negro" son integrantes fanáticos de estos sectores y su propósito es disuadir las investigaciones sobre el fenómeno Ovni.

Una de las razas extraterrestres que están en contacto con este gobierno permutan tecnología por agua, no de la que se usa para beber sino de determinados lagos, pues contienen ciertas bacterias con las cuales experimentan. Obviamente, a los Estados Unidos no le interesa que esto se sepa y por eso hacen una política de confusión.

Cabe señalar, por otra parte, que los extraterrestres, obviamente más avanzados que nosotros tecnológicamente, no siempre traen buenas intenciones. Los hay desde muy primitivos (moralmente) hasta los muy sabios. Los primitivos simplemente se dedican a robar alimentos y a someter a los pueblos de la galaxia, cuando pueden, y los más sabios ayudan, incluso realizando abducciones para someter a operaciones quirúrgicas a quienes las necesiten.

En la Argentina, no hace mucho tiempo, niños de diversas edades aparecieron con extrañas cicatrices que dejaron perplejos a los investigadores, que incluso llegaron hasta el punto de atribuirlos a ritos satánicos. Simplemente se trató de una de esas acciones benéficas: los niños fueron operados de malformaciones congénitas y ahora viven sus vidas normales sin tener conocimiento consciente de lo que les ocurrió.

También los extraterrestres están en contacto, físico o telepático, con algunas personas, tanto científicos como gente común, como ocurre con el Grupo Elron. Con respecto al contacto masivo, existe una alianza de planetas, llamada Gran Confederación o Confederación Galáctica (no intergaláctica), a la cual nuestro mundo pertenecerá algún día, que aún no lo considera conveniente. La misión del Grupo Elron es colaborar, precisamente, para que este contacto masivo pueda ser hecho realidad.

FACSÍMIL. Dn y Cn. Copia del universo físico hecha por la mente analítica (v.) o la mente reactiva (v.). El facsímil está hecho de energía mental, y es una copia del universo físico. Es como una fotografía. Un facsímil se diferencia del duplicado (v.) en que mientras éste es la repetición exacta de una cosa, la copia o facsímil es una representación del original, como la fotografía o una pintura que reproduce un determinado paisaje. Nadie podría sostener que una fotografía o una pintura duplica el original, sino que tan solo lo representa, sea en el papel o en la tela. Esta representación es un facsímil. ║ Un cuadro de energía, fabricado por la mente analítica o la maquinaria del cuerpo, del universo físico. ║ Cualquier cuadro mental que es creado sin saberlo y es parte de la línea temporal, sea recuerdo, engrama, secundaria (engrama de dolor emocional) o candado. Todas las percepciones físicas, todo esfuerzo, emoción y pensamiento que una persona experimenta se registra continuamente y esos registros se llaman facsímiles. No dependen de un organismo para su existencia continua. Cualquier facsímil que ha sido registrado está ahí para ser recordado cuando el individuo ha subido suficientemente alto en la escala tonal, cuando ha recuperado suficiente autodeterminismo.║ Los cuadros contenidos en la mente reactiva (v.). ║ Un facsímil es un cuadro de energía que puede volverse a ver. Un facsímil contiene más de cincuenta percepciones fácilmente identificadas. También contiene emoción y pensamiento. ║ Significa la impresión del universo físico en el pensamiento y significa esa sección del pensamiento que tiene una impresión del universo físico en ella y tiene una etiqueta de tiempo.

FACSÍMIL DE SERVICIO. Dn y Cn. Computación generada por la mente analítica (v.), no por la mente reactiva (v.), para estar en lo correcto y los demás equivocados; para dominar o evitar que lo dominen y para beneficiar su supervivencia y perjudicar la de otros. Esta computación provocará que el individuo mantenga deliberadamente en restimulación partes seleccionadas de su mente reactiva para justificar los fracasos en la vida. Por ejemplo, una persona puede mantener en restimulación un viejo padecimiento con el fin de que su familia se vea obligada a atenderla. ║ Se llaman “facsímiles de servicio”, porque, por un lado, sirven, y por el otro porque están en forma de cuadros de imagen mental (v.). También explican sus inhabilidades. La parte de facsímil, es de hecho una inhabilidad autoinstalada que “explica” por qué la persona no es responsable de no ser capaz de salir adelante. Así que no está equivocado por no salir adelante. Parte del “paquete” es estar en lo correcto haciendo que otros estén equivocados. El facsímil de servicio, por lo tanto, es también un método fijo de hacer a los otros estar equivocados. ║ Esto es, de hecho, parte de una cadena de incidentes que el individuo usa para invitar a la compasión o cooperación de parte del medio ambiente después de que él ha concebido que ha fallado en manejarse a sí mismo, a otros y al medio ambiente en general. ║ Es simplemente un momento en que trataste de hacer algo y fuiste lastimado o fallaste y obtuviste compasión por ello. Entonces, después, cuando fuiste lastimado o fallaste y querías compasión por ello, lo usaste tan fuertemente que se volvió una enfermedad psicosomática. ║ Cada vez que fallas recoges este facsímil, te enfermas o te pones tristemente noble. Es tu explicación para ti mismo y el mundo respecto a cómo y por qué fallaste. Una vez te trajo compasión. ║ Aquel facsímil que el individuo usa para disculparse por sus fracasos. En otras palabras, lo utiliza para hacer a otros estar equivocados y lograr que cooperen en su supervivencia. Si un individuo sano no puede lograr supervivencia, procura tener una enfermedad o inhabilidad como una computación de supervivencia. La funcionalidad y necesidad del facsímil de servicio es sólo superficialmente útil. El facsímil de servicio es un método de acción para alejarse de un estado de beingness hacia un estado de no beingness e intenta persuadir a otros a atraer al individuo de nuevo a un estado de beingness.

FACSÍMIL REDUCIDO. Dn y Cn. El mock-up (v.) que ya no tiene la capacidad de absorber las “unidades de atención” del preclear hacia él.

FELICIDAD. v. Reglas de la felicidad.

FUENTE. Dic. Acad. Manantial de agua que brota de la tierra. ║ Principio, fundamento u origen de una cosa. ║ Documento, obra o materiales que sirven de información o de inspiración a un autor. ║ Dn y Cn. El punto de origen, o el originador, donde algo fue comenzado, inventado o se hizo el mock-up (v.). ║ Aquello de lo cual viene o se desarrolla. Lugar de origen: causa. ║ Si consideras un río fluyendo hacia el mar, el punto donde comenzó sería el punto fuente o causa, y el lugar donde entró al mar sería el punto efecto y el mar sería el efecto del río.

FUENTE POTENCIAL DE PROBLEMAS. v. “P.T.S”.

FUERA DE ÉTICA. Dn y Cn. Estado en que se encuentra una persona cuando actúa o ha actuado, sea por comisión o por omisión, en contra de los mejores ideales e intereses de su grupo. Una persona que actúa en contra de sus propios códigos morales y las costumbres o los estándares de ética (v.) del grupo viola su integridad y entonces se dice que está fuera de ética.

FUERA DE SESIÓN. Dn y Cn. Situación que se configura cuando el preclear (v.) controla la sesión. A los fines de la auditación es necesario que el preclear no detenga o altere el curso de acción de un auditor. En el momento en que un preclear detiene al auditor, ese preclear está fuera de sesión y la probabilidad de que se beneficie mientras está en esta situación es muy remota. Hay varios grados de estar en esta situación: 1) el más severo es, naturalmente, rehusarse a recibir auditación; 2) estar sentado en la silla y negarse a contestar; 3) estar sentado en la silla y no cooperar o ser cortante. La definición de “en sesión” es: 1) interesado en su propio caso; 2) dispuesto a hablarle al auditor. Cuando cualquiera de estos ítems es violado, el preclear está fuera de sesión y no está recibiendo ningún beneficio del procesamiento.

FUERZA DE VOLUNTAD. Dn y Cn. En este universo Mest consiste en la habilidad relativa para imponer tiempo y espacio sobre energía o materia. Eso es fuerza de voluntad, y eso es autodeterminismo, eso es controlar a la gente y permitir que la gente te controle a ti.

GLOSARIO SÁNSCRITO. v. Apéndice.

GLOSOLALIA. Gr Elron. Enfermedad psicogénica (v.) que afecta al lenguaje y que consiste en la invención de palabras adjudicándoles un significado.

ver también Don de lenguas.

GRADIENTE. Dn y Cn. Acercamiento gradual a algo, que se lleva a cabo paso a paso, de modo que al final se puedan lograr, con relativa facilidad, actividades o entender conceptos muy complicados o difíciles.

Ver también Gradiente saltado.

GRADIENTE SALTADO. Dn y Cn. Tomar un grado o cantidad mayor antes de que un grado menor haya sido manejado. La solución es regresar y manejar el grado o la cosa pasada por alto, pues de lo contrario, de ahí en adelante, no obtendrá beneficios del tema en estudio.

 ver también Gradiente.

GRUPO ELRON. Gr Elron. La organización científica más avanzada a nivel mundial en el campo del conocimiento. Su fuente, y la única válida que existe, es la comunicación telepática con las Altas Entidades espirituales (Maestros de Luz), tanto de nuestro sistema solar como de otros sistemas solares de este universo.

Cuando se habla de este tipo de comunicación, la referencia es a la telepatía superior, es decir, a la del máximo nivel vibratorio (que solamente pueden utilizar las entidades encarnadas del 5º nivel de Luz) y no a la que se practica comúnmente y que tanta perplejidad provoca en los investigadores por los mensajes banales o contradictorios que transmiten (la razón es que sólo alcanza a entidades de planos inferiores, cuyos mensajes deben ser desechados en forma absoluta).

Antiguamente, a esta comunicación superior se la llamaba "revelación divina". El Grupo Elron sabe que esto no fue más que una creencia errónea y también sabe que no se necesita ser "profeta" o "iluminado" para recibir las verdades que uno necesita.  Basta simplemente dejar de lado los tontos prejuicios que han sido endilgados a la pobre humanidad por los "eruditos de turno" en cada época llenándola de "imposibles".

Con el apoyo de estos contactos el Grupo Elron ha realizado importantes descubrimientos respecto de diversos enigmas que aún tienen perplejos a los investigadores de todo el mundo: Para qué estamos aquí, de dónde venimos y hacia dónde vamos, la existencia del alma humana, el Santo Sudario, Ovnis, Roswell, abducciones, autopsias a extraterrestres, Triángulo de las Bermudas, combustión humana espontánea, pirámides de Egipto, civilización marciana, imágenes que lloran, paredes que sangran, hombres-lobo (lobisón), Jack el Destripador, Yeti, Pie Grande, Monstruo de Loch Ness, Nostradamus, Kaspar Hauser, viajeros del tiempo, desapariciones misteriosas (David Lang, Amelia Earhart, Glenn Miller, Saint Exupéry [autor de El Principito], la tragedia del Mary Celeste, Vuelo 19), etc.

También hemos realizado importantes descubrimientos en Medicina (origen de todas las enfermedades, autismo, dislexia, bulimia y anorexia, homosexualidad, transexualismo, etc.) y en Criminología (origen de la delincuencia, asesinos seriales, etc.).

Los integrantes del Grupo Elron estarían complacidos de compartirlos desinteresadamente con todos los hombres y mujeres de buena voluntad que tengan "ojos para ver, oídos para oír y mente para comprender" y, especialmente, ansias de saber más para servir mejor.

El Grupo Elron no está ofreciendo meras teorías sino respuestas definitivas a todos los misterios que han desvelado al hombre desde los albores de la humanidad.

GUERRA. Dic. Acad. Desavenencia y rompimiento de la paz entre dos o más potencias. ║ Lucha armada entre dos o más naciones o entre bandos de una misma nación.Dn y Cn. Un medio para dar lugar a un estado de ánimo más dócil por parte del enemigo.  La Guerra es la antítesis de la organización. La guerra es caos.

GUSTO. v. Olfato.

HÁBITO. Dn y Cn. Reacción estímulo-respuesta dictada por la mente reactiva (v.) a partir del contenido de los engramas y efectuada por la mente somática (v.). Puede ser cambiada sólo por las cosas que cambian engramas. ║ Simplemente algo que uno no puede detener. Aquí tenemos un ejemplo de ningún control en absoluto.

HAMBRE DE RESPUESTAS. Dn y Cn. Estado generado por un ciclo de comunicación (v.) sin concluir. Una persona que espera inútilmente una señal de que su comunicación ha sido recibida está propensa a aceptar cualquier flujo de entrada. Cuando alguien, durante un largo tiempo, ha esperado insistentemente respuestas que nunca llegaron, va a jalar hacia él cualquier clase de respuesta de donde sea, como un remedio para remediar la escasez de respuestas. Así pondrá en acción contra sí mismo frases engrámicas del banco reactivo (v.) contra sí mismo.

HECHO EMPÍRICO. Dn y Cn. El que ha sido establecido mediante la observación, no por la teoría o la razón.

Hipnotismo. Gr Elron. Técnica aberrante que consiste en implantar sugestiones imperativas, es decir, engramas (v.) en la mente reactiva (v.) ¾erróneamente denominada “inconsciente” [3] por la Psicología¾ del sujeto con el cual se experimenta, cuya consecuencia dañina es la reducción de su autodeterminismo al obligársele a obedecer órdenes introducidas subrepticiamente por debajo de su nivel consciente (analítico). Su práctica es criminal porque todas las enfermedades mentales y la delincuencia tienen, precisamente, origen en engramas, que son similares a órdenes hipnóticas de alto poder. El Código Penal debería incorporar como grave delito contra la salud humana al hipnotismo en cualquiera de sus formas, incluso para experimentación médica. El hipnotismo, excepcionalmente, podría resultar benéfico, pero la ciencia actual no está en condiciones de utilizar convenientemente el hipnotismo porque desconoce en forma absoluta el mecanismo mental.

HOMBRES DE NEGRO. v. Extraterrestre.

HOMOSEXUALIDAD. Gr Elron. Desde el punto de vista estrictamente científico, la homosexualidad provoca el desvío de la sexualidad normal, es decir, de la heterosexualidad, en algunos casos producidos por engramas ¾enfermedad psicogenética engrámica¾, y en otros casos por decisión del propio espíritu antes de encarnar ¾enfermedad genética¾, sea por razones kármicas o por razones de experimentación (evolutivas). Pero en ambos casos son trastornos de la sexualidad. El homosexual es hombre. No hay un tercer sexo.

El desconocimiento de esta verdad ha contribuido a generar confusión, tanto entre los homosexuales como entre los heterosexuales.

Estas explicaciones, obviamente, incluyen también otros trastornos como el lesbianismo, el travestismo, la bisexualidad, la impotencia, el vaginismo, etc., cuyo origen es siempre el mismo.

HOSTILIDAD ENCUBIERTA. Dn y Cn. La que no se manifiesta abiertamente. Alrededor de 1.1 en la escala tonal. Aquí, el odio de la persona ha sido censurado social e individualmente hasta un punto en que ha sido suprimido y ella ya no se atreve a demostrar el odio como tal. Sin embargo, posee suficiente energía para expresar algún sentimiento al respecto, y de ese modo cualquier odio que sienta aparece encubiertamente. Todo tipo de trucos puede ser utilizados. La persona puede afirmar amar a los demás y desear el bien de otros como su interés máximo. Sin embargo, al mismo tiempo trabaja consciente o inconscientemente para herir o destruir la vida y la reputación de las personas y también para destruir la propiedad.

HUBBARD, L. RONALD. Gr Elron. Fundador de Dianética y Cienciología, es actualmente, en su carácter de Maestro de Luz (5º nivel espiritual), inspirador y guía, junto con Johnakan Ur-el (v.), del Grupo Elron (v.). La comunicación telepática con él se realiza a través de la excepcional mediumnidad del director del Grupo Elron, el Dr. Jorge Olguín.

Aunque por mucho tiempo se le elogió como escritor, novelista y explorador, lo que inicialmente centró la atención del mundo en L. Ronald Hubbard fue la publicación de Dianética: La Ciencia Moderna de la Salud Mental (editado en España como Dianética: El Poder del Pensamiento Sobre el Cuerpo) en 1950. Este libro, que marcó un punto decisivo en la historia, proporcionaba el primer enfoque funcional para resolver los problemas de la mente, la primera esperanza de que se podía hacer algo acerca de las causas del comportamiento irracional; la guerra, el crimen y la demencia. Dianética es algo que cualquiera puede usar para su propio mejoramiento y el de sus semejantes. De aquí que, cuando se publicó el libro, el profesor de Ciencias Políticas de la Universidad de Amherst (universidad privada en el estado de Massachusetts, en EE UU), Dr. Frederick L. Schuman declaró en el New York Times: "La Historia se ha convertido en una carrera entre Dianética y la catástrofe. Dianética triunfará, si se desafía a suficientes personas a comprenderla a tiempo".

Si bien la mayoría de los hombres podrían haber estado satisfechos con tal logro, L. Ronald Hubbard no se detuvo en Dianética. Sí, había resuelto el enigma de la mente humana, pero todavía quedaban preguntas sin resolver referentes a la naturaleza del ser humano como tal, enigmas no resueltos relacionados con ese "algo", por tanto tiempo buscado, que llamamos vida. Y de su investigación metódica y completamente científica en este problema surgió la filosofía religiosa aplicada de Cienciología, que ofrecía no sólo mayor felicidad y capacidad, sino también soluciones para problemas sociales en apariencia irremediables, como el abuso de las drogas, la decadencia de las normas morales y el analfabetismo, y siempre daba soluciones efectivas y funcionales según las encontraba.

La historia de Dianética y Cienciología comenzó mucho antes de la publicación del primer libro del Sr. Hubbard sobre el tema. En efecto, incluso en sus primeros años dio ejemplo de un sentido de propósito y dedicación poco comunes que, combinados con su espíritu aventurero, lo convirtieron en una leyenda viviente. Su búsqueda por respuestas para la condición humana durante toda su vida, fue también una aventura; porque a diferencia de otros filósofos que quedaban satisfechos con ver los sucesos desde una torre de marfil, él sabía que para comprender realmente a nuestros semejantes, se tenía que ser parte de la vida. Tenía que relacionarse con toda clase y tipo de gente y tenía que explorar los rincones y grietas de la existencia.

La vida de Hubbard fue una vida plena e interesante en extremo, pero su verdadero valor radica en su legado a la humanidad.

IatrogEnia. v. Enfermedad iatrogénica.

IMÁGENES MENTALES. Dn y Cn. Los cuadros en tres dimensiones que la mente hace continuamente, momento a momento, que contienen color, sonido y olor, así como otras percepciones. También incluyen las conclusiones o especulaciones de la persona. Los cuadros o imágenes mentales están compuestos de energía, tienen masa, existen en el espacio y siguen pautas definidas de conducta. Lo más interesante es el hecho de que aparecen cuando alguien piensa en algo.

IMPLANTE. Dn y Cn. Medio doloroso y violento para abrumar a un ser con propósitos artificiales o conceptos falsos, en un intento malicioso por controlarlo y suprimirlo.

INCIDENTE. Dic. Acad. Que sobreviene en el curso de un asunto o negocio y tiene con este algún enlace. ║ Disputa, riña, pelea entre dos o más personas. ║ En Derecho, cuestión distinta del principal asunto del juicio, pero con él relacionada, que se ventila y decide por separado. ║ Dn y Cn.  Experiencia, simple o compleja, que se relaciona por el mismo tema, lugar, percepción o gente, y que tiene lugar en un período de tiempo corto o determinado, tal como minutos, horas o días; también, los cuadros de imagen mental (v.) de tales experiencias (por ej., la muerte de un ser querido, desde que se le comunica a la persona el fallecimiento hasta su entierro; o un accidente de tránsito, desde el momento en que sucedió hasta que se le dio de alta en el hospital).

incidente roswell. Gr Elron. Enfrentamiento belicoso entre dos naves espaciales, una proveniente de Orión 3 y la otra de Anthea, que concluyó con la destrucción de esta última. La nave de Orión perseguía a la de Anthea y la alcanzó al llegar a nuestro planeta, produciéndose el enfrentamiento fatal en la zona de Roswell.

Los cuatro cuerpos recogidos por los militares estadounidenses eran antheanos, de los cuales uno estaba vivo, falleciendo poco después.

La autopsia del extraterrestre, cuya filmación fue exhibida por la televisión mundial, fue verdadera y no se trató de ningún muñeco, como sostuvieron negligentemente supuestos expertos consultados.

Los militares norteamericanos, en un primer momento dijeron la verdad, pero luego, siguiendo una deleznable política de encubrimiento, se desdijeron atribuyendo los restos a un globo sonda experimental, algo que por supuesto nadie cree.

INCONSCIENCIA. Dic. Acad. Estado en que el individuo no se da cuenta exacta del alcance de sus palabras o acciones. ║ Falta de conciencia. ║ Dn y Cn. Una condición en la que el organismo está descoordinado sólo en su proceso analítico y dirección del control motor. ║ Cuando la mente analítica está atenuada en mayor o menor grado. ║ Un exceso de Randomity (v.) impuesto por un contraesfuerzo de suficiente fuerza como para empañar la conciencia y el funcionamiento directo del organismo a través del centro de control de la mente. ║ Es realmente una manifestación del propio autodeterminismo alterado por un contraesfuerzo. ║ La inconsciencia, ligera o profunda, es meramente un resbalón hacia la muerte.

INCONSCIENTE. Dic. Acad. No consciente: El marido es un inconsciente. ║ Dícese del estado o proceso mental del que el sujeto no tiene conciencia. ║ Gr Elron. Conjunto de percepciones que penetran en el archivo de recuerdos de la mente analítica sin que la conciencia de la persona se haya dado cuenta de que han entrado. Más tarde, la persona busca una respuesta y la encuentra, sin saber que en realidad la tenía en su interior. El inconsciente no debe ser confundido con la mente reactiva (v.), porque mientras el inconsciente archiva (subrepticiamente) recuerdos cuando la persona tiene el poder analítico a pleno, la mente reactiva archiva engramas cuando la persona tiene el poder analítico disminuido total o parcialmente. ║ Para Freud, el inconsciente es el Ello, el que quiere insistentemente; el Yo consciente, el que permite o no permite, y el Superyó, el que censura o recrimina al Yo consciente por haber hecho lo que el Ello le pedía. Freud, sin saberlo, se refería a roles del ego: el Ello, que es el niño caprichoso que pide y pide, el Yo, que es el que consiente, y el Superyó, que es el que juzga después creando complejos de culpa. El caso típico es el del obeso que va a la heladera de noche, cuando nadie lo ve, come desaforadamente y al día siguiente está con un complejo de culpa tremendo odiándose por haber cedido a la tentación. En este estado, la persona canaliza engramas, porque el mismo ego hace que disminuya su poder analítico. Si la persona, en lugar de sentirse culpable, que la pone "en efecto", asumiera simplemente su responsabilidad, no canalizaría engramas, porque la misma asunción de responsabilidad la pone "en causa". Estar en causa es estar analítico, y la persona que está analítica no canaliza engramas, ya que para canalizar engramas es necesario estar con el poder analítico disminuido. ║ Ron Hubbard relacionó el inconsciente freudiano a la mente reactiva (v.), pero luego, una vez desencarnado, ya con mejor perspectiva por su condición de espíritu 100 %, en sus enseñanzas telepáticas al Grupo Elron la equiparó a la mente reactiva impulsiva o emocional (v.).

Ver también Inconsciencia.

INCORRECTO. Dic. Acad.  Lleno de errores o defectos, no conforme a las reglas. Dícese del lenguaje, del estilo, del dibujo, etc. ║ Dícese de la persona cuya conducta es reprochable. ║ Dn y Cn. Aquello que era mínima supervivencia para el mínimo número de dinámicas o para el máximo número de dinámicas. En cualquier forma que quieras verlo, fue erróneo.

INFELICIDAD. Dic. Acad. Desgracia, suerte adversa. ║ Dn y Cn. La infelicidad no es más que esto: la inhabilidad de confrontar lo que es.

Ver también Confrontar. Persona infeliz.

INTELIGENCIA. Dic. Acad. Capacidad de entender o comprender. ║ Conocimiento, comprensión, acto de entender. ║ Sentido en que se puede tomar una sentencia, dicho o expresión. ║ Habilidad, destreza y experiencia. ║ Trato y correspondencia secreta de dos o más personas o naciones entre sí. ║  Sustancia puramente espiritual. ║ Dn y Cn. Habilidad para reconocer diferencias, similitudes e identidades. ║ Habilidad para percibir, plantear y resolver problemas. ║ Habilidad de un individuo, grupo o raza para resolver problemas relacionados con la supervivencia. ║ Habilidad de confrontación

INTENCIÓN. Dic. Acad. Determinación de la voluntad en orden a un fin. ║ Dn y Cn. Dirección o aplicación de la mente analítica (v.) para obtener el resultado deseado. La intención es el impulso hacia algo, es la idea de que uno va a lograr algo. Si intentas que algo suceda, sucederá si te propones que suceda.

INTERESADO. Dic. Acad. Que tiene interés, es decir, inclinación más o menos vehemente del ánimo hacia un objeto, persona, narración, etc. ║ Dn y Cn. Que tiende a dirigir el pensamiento hacia las cosas de la vida. Los individuos están interesados y los objetos son interesantes. Cuando la persona en lugar de estar interesada se vuelve interesante, se  transforma en una cosa y  entonces tiene muchos problemas. Éste es el abismo que cruzan todas las celebridades, es decir, cualquiera que sea lo suficientemente ingenuo para volverse famoso. Cuando alguien se vuelve famoso cruza al otro lado: de estar interesado en las cosas pasa a ser interesante, es decir, un objeto, y la gente que se vuelve interesante realmente ya no está interesada en la vida.

INVALIDAR. Dic. Acad. Hacer inválida, nula o de ningún valor una cosa. ║ Dn y Cn. Refutar, degradar, desacreditar o negar algo que otra persona considera un hecho. No obstante la gravedad que significa evaluar (v.)al paciente, el crimen capital del Psicoanálisis es la invalidación. Con la evaluación sólo se está dando nuevos datos estables, pero con la invalidación se anula cualquiera de los soportes sobre los que se está apoyando, bien o mal, el paciente. La mayor invalidación, por supuesto, es ser golpeado cuando uno no espera serlo, ser criticado cuando uno no cree merecer crítica. Esencialmente, es decirle a alguien que no tiene valor alguno, ni tampoco sus pensamientos y postulados. La conducta más común de los psicoanalistas y psiquiatras en los hospitales mentales es invalidar, con sus drogas, encierros, palizas y shocks eléctricos. Los resultados están a la vista.

IRRACIONALIDAD. Dn y Cn. Inhabilidad de obtener respuestas correctas de los datos.

IRREALIDAD. Dic. Acad. Cualidad o condición de lo que no es real. ║ Dn y Cn. La consecuencia y apariencia de la práctica de not-is-ness (v.). ║ El sustituir algo desconocido por algo conocido. ║ La irrealidad es not-is-ness, nuestro esfuerzo por tratar de que algo desaparezca, con energía. ║ La irrealidad es fuerza e invalidación.

“IS-NESS”. Dn y Cn. Una de las cuatro condiciones de la existencia. Es una apariencia de existencia provocada mediante la alteración continua de un “As-is-ness” (v.). Cuando se está de acuerdo sobre ésta, se le llama realidad (v.).

“ITSA”. Dn y Cn. La acción del preclear (v.) cuando dice “esto es un...” o “aquello es un...”. Un preclear que está haciendo itsa simplemente está mirando e identificando alguna cosa. El preclear que habla continuamente acerca de problemas o enredos o se pregunta acerca de cosas en su medio ambiente, no está haciendo itsa. Hacer itsa sí significa que el preclear dice qué es, qué hay ahí, quien está ahí, dónde está, como se ve, ideas, decisiones, soluciones a cosas del medio ambiente.

JACK EL DESTRIPADOR. Gr Elron. Asesino serial que en Londres, en el siglo XIX, ultimó a cinco prostitutas, destripándolas. Los crímenes fueron atribuidos erróneamente a un hombre. Los investigadores, obsesionados con esta idea, no vieron lo obvio, es decir que todos los indicios estaban delatando que el asesino era una mujer:

1) Ninguna víctima fue violada ni se encontró semen por ningún lado. Los investigadores dedujeron de este hecho que el asesino era impotente.

2) Por las cuchilladas también dedujeron que el asesino era zurdo, sin siquiera pensar en la obvia alternativa, es decir que pudieron ser aplicadas por una mujer y que por eso parecían asestadas por un hombre que usaba la mano izquierda.

3) Asimismo, presumieron que el asesino era alguien conocido, ya que las víctimas lo llevaban confiadamente a su cuarto, sin percatarse que la confianza podría razonablemente partir de que el asesino era una mujer y por eso no había motivo para recelar, ya que era vox populi que la policía atribuía los asesinatos a un hombre.

4) Por otra parte, los videntes de la época sostenían que el asesino era alguien de "dos rostros". Incluso el famoso escritor Arturo Conan Doyle, creador de Sherlock Holmes, que era espiritista, también decía algo parecido. En rigor, la asesina se disfrazaba de hombre (uno de los rostros) y luego de cometer los crímenes se sacaba el disfraz y se alejaba tranquilamente del lugar del hecho como mujer (segundo rostro).

Jack el Destripador, el asesino de prostitutas, en definitiva no era más que una pobre mujer mentalmente desquiciada, cuya figura solo trascendió por el misterio que rodeó a su verdadera identidad. Y esto sólo fue debido a la falta de sentido común de los investigadores que cubrieron el caso.

Los investigadores atribuyeron los crímenes a varios personajes notorios de la época, pero quedaron descartados de plano porque todos tenían una coartada, por lo menos para uno de los crímenes.

JEHOVÁ. Gr Elron. Uno de los elohims o "dioses menores" que descendió en misión, desde su plano o nivel vibratorio de origen ¾el 8º (en el 7º moran las Energías, en el 6º los ángeles, y del 2º al 5º los espíritus)¾, pero que fracasó cuando se apoderó de él la soberbia y se transformó en un ser cruel y egoísta.

Los Mandamientos, precisamente, son una representación egoica de Jehová: "Yo soy el señor dios tuyo"; "No tendrás otro dios más que a mí"; "No tomarás el nombre de dios en vano"; etc.

Moisés, al confundir a Jehová con el Absoluto (algo a lo que, obviamente, el propio Jehová contribuyó), llevó al pueblo judío a apartarse del verdadero Creador, precisamente el Padre bondadoso del que hablaba Jesús, alejado totalmente de la soberbia y la crueldad que exhibía este Eloah. La misión de Jesús, precisamente, fue aclarar este error.

Otro error muy difundido es la creencia de que el pueblo judío fue el elegido por Dios. Más allá de que a los ojos del Creador ninguna de sus criaturas racionalmente podría tener privilegios sobre otra, existe otro factor de peso. En el mundo espiritual, que es la única realidad que existe, de donde venimos y a donde regresaremos, no hay sexo ni razas ni nacionalidades, siendo el pueblo judío, como el mahometano, el ruso o el argentino, simplemente roles, como en las obras de teatro, que sirven a propósitos muy efímeros y luego desaparecen.

Es obvio, entonces, que el Absoluto no podría tener como elegido a ningún pueblo en especial, ya que todos cumplen roles tan fugaces como el de un grupo de escolares en una obra teatral de fin de curso. Sí podía hacerlo Jehová, y de hecho lo hizo, pero no era en absoluto el Creador.

JERARQUÍAS PLANETARIA Y SOLAR. Gr Elron. Bajo la regencia del Maestro Jesús, en su carácter de actual Logos Solar, son las que dirigen los destinos de los espíritus, encarnados y no encarnados, de este Sistema Solar.  Sus miembros moran en el más alto plano al que pueden alcanzar los espíritus, el 5º nivel vibratorio.

JOHNAKAN UR-EL. Gr Elron. Thetán o Yo Superior del Dr. Olguín, es el alma gemela (v.), junto con Krishnamurti, del Maestro Jesús, actual Logos Solar.

Esta altísima entidad espiritual, Maestro de Luz (5º nivel), desarrolló la técnica de Psicointegración (v.), que conduce al hombre a integrar sus diversos Yoes y así alcanzar la Conciencia Trascendental (v.). Esta técnica fue desarrollada en el plano físico por su parte encarnada, Jorge Olguín, director del Grupo Elron (v.).

JUSTIFICACIÓN. Dic. Acad. Prueba convincente de una cosa. ║ Dn y Cn. Intento de explicar los errores más flagrantes. Casi todas las explicaciones de conducta, no importa que tan inverosímiles sean, le parecen perfectamente bien a la personas que las hace, ya que sólo está tratando de afirmar que está en lo correcto y los demás equivocados.

ver también Pensamiento justificado.

“KNOWINGNESS”. Dn y Cn. Estar en estado de certeza. ║ Una capacidad para la verdad; no son datos. ║ Knowingness sería conocimiento autodeterminado.

Ver también Conocimiento.

LÁZARO. v. Resurrección de Lázaro.

LIBERADO. Dn y Cn. Preaclarado al que, con su ayuda, se le ha eliminado de la mente reactiva (v.) la mayor parte de la tensión emocional. ║ Una persona que ha sido capaz de retirarse de su banco. El banco aún está ahí, pero la persona no está sumergida en él con todos sus somáticos y depresiones. El liberado se diferencia del aclarado (v.), en que este último no tiene ya enfermedades psicosomáticas o aberraciones potenciales.

LÍNEA TEMPORAL. Dn y Cn. El registro consecutivo de los cuadros de imagen mental que se acumulan a lo largo de la vida de la persona. Se trata de un archivo muy exacto del pasado de una persona. Podría trazarse una analogía aproximada entre la línea temporal y una película de largometraje, si esa película fuera tridimensional, tuviera cincuenta y dos percepciones y pudiera reaccionar sobre el observador.

ver también Imágenes mentales.

LÍNEA TEMPORAL COMPLETA. Dn y Cn. Registro de la existencia de una persona en este universo, momento a momento, en forma de cuadros e impresiones.

LOBISÓN. Gr Elron. Según la leyenda, ser humano que por alguna maldición, o, en algunos países, por ser el séptimo hijo varón, se transforma en lobo en determinados días o cuando hay luna llena. Todas las historias relatan que cuando los lugareños le cortan alguna pata al lobisón, siempre aparece al otro día en el poblado alguien con un miembro cortado, al que todos sindican como "hombre-lobo".

Según la época, al pobre infeliz lo quemaban en la hoguera o lo ahorcaban, luego de torturarlo salvajemente para que confesara.

En realidad, más allá de que es una imposibilidad genética que un ser humano pueda convertirse en algún animal, los lobisones no son más que humanoides extraterrestres, sumamente primitivos, traídos en naves espaciales hace miles de años por sus habitantes superiores ¾los elhonis¾, porque estaban proliferando demasiado en su planeta. Con el tiempo, estos seres animalescos se convirtieron en leyenda.

Con respecto a la aparición de alguna persona con un miembro cortado, no es más que una artimaña de supervivencia de estos extraterrestres.

Debe distinguirse el lobisón del licántropo, ya que licantropía es un término utilizado por la  Psicología para referirse al trastorno mental que sufren algunas personas de creer que se han convertido en lobo.

También los Yeti y Pie Grande son extraterrrestres, pero mientras éstos pertenecen al reino animal y son pacíficos, los lobisones son humanos primitivos, sumamente agresivos y de instintos perversos.

La Luna y los engramas (v.) están relacionados con el lobisón, pero su explicación excedería los propósitos de este diccionario técnico.

LOCALIZACIÓN DE SOMÁTICOS. Dn y Cn. Técnica mediante la cual el auditor localiza el momento de recepción del somático (v.), en un esfuerzo por descubrir si se recibió en este engrama o por encontrar un engrama que lo contenga.

LUZBEL. Gr Elron. Entidad angélica, cuyo nombre significa “Portador de la Luz”, que tiene un papel preponderante en la evolución espiritual de los seres encarnados. Su misión es tentar al ser humano con el propósito de fortalecerle su resolución espiritual. Lo acompañaron 72 ángeles voluntarios ¾los que ahora se conocen como "demonios"¾, a quienes se les borró la memoria para evitarles el sufrimiento, por un lado, de saber su altísimo linaje y, por el otro, de ver cómo los hombres sucumben a las tentaciones por ellos mismos instigadas. Luzbel, por el contrario, mantuvo su memoria intacta, haciendo casi infinito su sufrimiento de ver cómo el hombre flaquea una y otra vez.

Luzbel es también conocido como Lucifer, el Príncipe de los demonios. Lamentablemente, la tradición dejó de verlo como lo que en realidad es, una entidad de Luz que ayuda a crecer espiritualmente al ser encarnado, para considerarlo como un ser maligno que corrompe el espíritu.

Es obvio que hay que tener una gran fortaleza interior para vencer a las tentaciones y sobreponerse al lastre del ego. El Maestro Jesús fue tentado por Luzbel, pero es historia conocida por todos que salió airoso de la prueba. La satisfacción de Luzbel por el triunfo del Maestro fue obviamente indescriptible.

Mandato engrámico u ORDEN ENGRÁMICA. Dn y Cn. Contenido verbal de un engrama (v.). Tiene una fuerza compulsiva que hace que el organismo obedezca el mandato. Si no obedece, la persona sufre el dolor contenido en el engrama. Por ejemplo, si una persona fue arrollada por un vehículo pegando con su cabeza en el pavimento, cuando más tarde vea un vehículo, o algo parecido a un vehículo, el engrama se restimulará y lo impulsará a huir de ese peligro real o imaginario. Si no lo hace, y por lo general no lo hará, ya que su mente analítica ignora todo lo que sucedió a causa de su desconexión por el golpe, sufrirá de algún dolor de cabeza como restimulación del golpe recibido. Debe tenerse en cuenta que el engrama solamente se restimula cuando el poder analítico de la persona se encuentra total o parcialmente disminuido. Cuando la persona está totalmente analítica no hay posibilidad alguna de recibir engramas ni tampoco de que se restimulen los que están archivados en su mente reactiva. 

MANÍACO. Dn y Cn. Engrama prosupervivencia altamente halagador. ║ Un engrama que es altamente halagador y cada halago que contenga

MAPA DE LA FORTUNA. Gr Elron. Sistema que supuestamente sirve para conseguir el cumplimiento de deseos y que consiste en anotar las peticiones, en la creencia de que de este modo se conseguirán más fácilmente. En rigor, este tipo de peticiones no son más que meras expresiones de deseos de remoto cumplimiento. En los pocos casos en que el deseo se cumple se trata de simple coincidencia, porque el plano físico es azar, o porque el peticionante, en su ansiedad por conseguirlo, hizo foco intuitivamente y al movilizar las energías necesarias pudo abrir alguna puerta. Pero se trata de casos muy excepcionales. El decreto, por sí mismo, carece totalmente de valor. Si se anotara la petición y se obrara, puede llegar a cumplirse, pero no por haberse anotado la petición sino por haber obrado.║Las explicaciones dadas para el mapa de la fortuna sirven también para las plegarias que frecuentemente utilizan los feligreses para pedir algo, pues también son simples expresiones de deseos con el mismo incierto resultado.

MÁQUINA. Dn y Cn. Tipo especial de circuito (v.). Tiene ruedas, engranes, bandas, barriles, calentadores de vapor, electrodos electrónicos, cuadrantes, interruptores y medidores. Casi cualquier cosa que se pueda pensar de una máquina, se puede encontrar en los bancos reactivos. ║ Una verdadera máquina en la mente (como maquinaria ordinaria) construida de masa y energía mental, hecha por el individuo para que le haga el trabajo, usualmente para entrar en operación automáticamente bajo ciertas circunstancias predeterminadas. ║ El individuo pierde interés en lo que estaba haciendo, pero siente que tiene que seguir haciéndolo, de modo que lo establece automáticamente.

MAQUINARIA SOCIAL. Dn y Cn. Acción sin conciencia. Las personas lo hacen todo el tiempo sin darse cuenta. Una cosa es de lo que está consciente un individuo y otra muy distinta lo que está haciendo. Nunca son la misma cosa. Nunca. ║ Gr. Elron. Este punto de vista del hombre máquina lo expuso magistralmente Ouspenky, en su libro “Fragmentos de una enseñanza desconocida”, extrayéndolo de las charlas de Gurdjieff a sus alumnos. Gurdjieff sostenía que el hombre, como la máquina, nada podía hacer, porque todo le sucedía.

MARTE. Gr Elron. Planeta cuya distancia al Sol es vez y media la de la Tierra, y su diámetro, la mitad del de ésta; tiene brillo rojizo y dos satélites. Su civilización, muchísimo más antigua que la terrestre, fue diezmada por diversas enfermedades, quedando en la actualidad sólo un 10 % de ella (alrededor de dos millones de seres). No habitan en la superficie del planeta sino en enormes cavernas, igual que muchos pueblos de la Tierra, cuyas entradas se encuentran en los Polos.

Los marcianos han desactivado muchas sondas terrestres y otras fallaron por su propia ineficacia.

En tiempos lejanos estuvieron en contacto con nuestra civilización, pero concluyeron las relaciones porque sus metas son más espirituales que materiales, contrariamente a lo que sucede en la Tierra.

Nos consideran, y con suficiente razón, "vecinos indeseables", porque si bien estamos muy avanzados tecnológicamente, en lo espiritual hay un notorio estancamiento. Los avances materiales, en definitiva, cuando no están al servicio de la evolución del espíritu y van más allá de lo necesario, terminan por provocar el colapso de la raza.

Los habitantes de Marte saben que tarde o temprano los terrestres se posarán en su planeta y por eso están preparándose a emigrar a otro, algo por otra parte muy común en el cosmos.

En la actualidad hay dos planetas pertenecientes a la estrella Barnard cuyos habitantes han aceptado con beneplácito albergar a la colonia marciana. También se están preparando para mudarse los habitantes de Titán y Ganímedes (dos satélites de Júpiter).

Todos los pueblos de la Tierra que han desaparecido en forma enigmática han sido llevados por extraterrestres a otras planetas, generalmente para colonizarlos, aunque no siempre voluntariamente.

Con respecto a los famosos canales marcianos, supuestamente descubiertos por el astrónomo italiano Giovanni Schiaparelli, en 1877, no existen, pero sí hay agua en Marte. Cuando hace eones los marcianos vivían en el exterior, el agua corría por enormes tubos (artificiales obviamente), pero como se encontraban bajo la superficie jamás podrían haber sido vistos por nuestros telescopios.

MEMORIA. v. Banco de recuerdos. Recuerdo.

MEDICINA. Gr Elron. Según el Diccionario de la Real Academia española, ciencia y arte de precaver y curar las enfermedades del cuerpo humano. Esta definición, sin embargo, es errónea porque la enfermedad, siendo un efecto y no la causa del problema, no puede ser precavida ni curada por la Medicina.

Es un principio elemental de la filosofía empírica que es absolutamente imposible llegar a la causa ocupándose solamente del efecto. Sería lo mismo que un plomero pretendiera reparar el caño roto ocupándose únicamente de la mancha de humedad en la pared.

Desde hace medio siglo se sabe que la mayor parte de las enfermedades tienen un origen psicosomático y que, a su vez, las enfermedades psicosomáticas están causadas por engramas (v.).

La prueba irrefutable de esta afirmación es que una vez que se elimina el engrama que causa determinada enfermedad psicosomática, el trastorno desaparece definitivamente. Esto no es teoría sino un hecho científico, comprobado en millones de casos en todo el mundo.

v. también Autismo. Botón. Mandato engrámico.

MEDIO AMBIENTE SUBJETIVO. Dn y Cn. El medio ambiente que el individuo mismo cree que está allí.

ver también “Dub-in”.

MEMORIA RENCARNATIVA. Gr Elron. Recuerdo completo de las vidas pasadas que tiene inherentemente el espíritu y que pierde al encarnar. En realidad, el espíritu nunca deja de tener memoria rencarnativa, porque cuando encarna lo hace solamente en el 10 %, siendo esta parte la única que la pierde. No obstante, muchas personas llegan a tener vislumbres de otras vidas, pero estas son las excepciones que confirman la regla.

En razón de que la vida en los mundos materiales constituye una prueba muy importante para la evolución del espíritu, es obvio que la falta de memoria rencarnativa la hace más difícil, resultando, por lo tanto, más meritorio el triunfo de los pocos que logran salir airosos.

Mente. Dic. Acad. Potencia intelectual del alma. ║ Designio, pensamiento, propósito, voluntad. ║ En Psicología, conjunto de las actividades o procesos psíquicos conscientes e inconscientes. ║ Gr Elron. Conjunto de mecanismos (mente decodificadora, mente reactiva impulsiva, mente reactiva automática, mente somática) que ayudan a la supervivencia de los seres encarnados. 

Ver también Mente analítica. Mente decodificadora.

Mente analítica. Dn y Cn. El Yo, la unidad de conciencia (v.), que utiliza a la mente decodificadora (v.) para plantear y resolver problemas relacionados con la supervivencia. También se la denomina Yo Inferior, debiéndose entender esta expresión, no en el sentido de ser menos que el Yo Superior, ya que se trata del mismo espíritu, sino en cuanto se encuentra en un nivel más bajo de la escala vibratoria, es decir, el plano físico o denso. La mente analítica no es una máquina, como sí lo es la mente decodificadora y la mente reactiva (v.). La mente analítica es la unidad de conciencia, el propio individuo, el Yo, el que piensa y actúa. El individuo puede utilizar la mente decodificadora pero no la mente reactiva, ya que ésta es un mecanismo automático de supervivencia ajeno a su control volitivo.

En sentido estricto, cuando hablamos de mente analítica nos estamos refiriendo al 10 % de espíritu encarnado. Al 90 % de espíritu que queda en su plano de origen y no encarna, lo llamamos Thetán (v.). No le llamamos “mente analítica” porque el Thetán no analiza para saber, directamente sabe sin analizar.

En sentido amplio, queremos significar el conjunto formado, de un lado, por el individuo, el operador, y del otro, la procesadora de datos llamada mente decodificadora, ya que ésta, siendo una máquina, cobra verdadero sentido solamente cuando se la concibe junto con la persona que la maneja.

MENTE CONSCIENTE. v. Mente analítica. Unidad de conciencia.

Mente decodificadora. Gr Elron. Sistema de control entre la unidad de conciencia (v,.) y el universo físico. La mente decodificadora no esel cerebro (v.). ║ Parte de la mente que, bajo la dirección del Yo, es decir de la mente analítica (v.), procesa los datos de experiencia contenidos en el banco de recuerdos (v.) y luego actúa. ║ Otra de las funciones de la mente decodificadora es convertir o transformar las imágenes o ideas del espíritu en conceptos entendibles en el plano físico. El médium, precisamente, utiliza esta mente para traducir los pensamientos (ideas) de los espíritus a palabras o expresiones del lenguaje corriente.

Mente egoica o mente no integrada. Gr Elron. La mente cuyo Ego aún no está integrado. Cada uno de los Yoes se turna en el mando y es el amo absoluto por un tiempo, conforme a su rol (de víctima, de sabio, de loco, de irascible, de pacífico, de susceptible, etc.). Después viene el Amo (el Yo íntegro o Yo Trascendental) y pone las cosas en su lugar, es decir, integra o unifica todos los Yoes. Un ejemplo aproximado de lo que podría ser una mente no integrada, sería el de una orquesta en la que, en ausencia del director, toma por turno la batuta cada uno de los integrantes, imprimiéndole a la ejecución una modalidad acorde con su propia personalidad o idiosincracia. Así, el impulsivo violinista obliga a la orquesta a una ejecución exaltada, el reflexivo y abúlico violoncelista, a una ejecución triste y aburrida. Más tarde, cuando asume la dirección el histérico tenor, brinda una ejecución perturbadora,  incomodando a todos los presentes, y cuando lo hace el risueño y extrovertido saxofonista, transforma la profundidad de la 5ª Sinfonía de Beethoven en una ópera bufa de Rossini. Y así por el estilo. Cuando por fin regresa el juicioso director estable, le imprime a la pieza el carácter que le corresponde y la orquesta queda integrada [4]... y todo va perfectamente bien hasta que de nuevo se ausenta y vuelven a tomar la batuta y a dirigir la orquesta los distintos ejecutantes. Es decir, la persona que ha integrado su Ego no está libre de reincidir, porque los Yoes están a la expectativa, agazapados y listos para tomar nuevamente el mando. La vigilancia del Yo Íntegro o Yo Trascendental debe ser constante. La falta de unidad en el hombre es una de las causas que provocan los mayores conflictos, porque las ideas o las actitudes varían de acuerdo al Yo que haya tomado el mando en ese momento.

Mente integrada o EGO INTEGRADO. Gr Elron. Unificación o integración de los diversos Yoes en un solo Yo, el Yo Íntegro o Yo trascendental. Cuando la mente está integrada se producen dos cosas: 1) la mente analítica alcanza su nivel óptimo, y 2) la mente reactiva está imposibilitada de funcionar y por lo tanto no hay restimulación engrámica. El hombre es clear (v.) en forma permanente, y al estar libre de engramas computa y actúa racionalmente.

Ver  también Conciencia trascendental. Yo íntegro o  Yo trascendental.

MENTE REACTIVA AUTOMÁTICA. Dn y Cn y Gr Elron. Mecanismo creado por los elohims para la supervivencia en el plano físico del 10 % de los espíritus encarnados, ya que el 90 % de ellos queda en su plano de origen.  La mente reactiva automática reacciona instantáneamente, impulsando al organismo a la huida, a partir de las experiencias engrámicas archivadas en su banco reactivo. ║ Parte de la mente que archiva aquellos incidentes (engramas [v.]) que contienen dolor físico o emoción dolorosa (por ejemplo, la caída de una escalera o el fallecimiento de un ser querido) y trata de dirigir al organismo mediante estímulo-respuesta (dado un cierto estímulo hay cierta respuesta). Sólo piensa en identidades: A=A=A=A. La mente reactiva no está bajo el control de la voluntad del individuo y ejerce poder de mando sobre su conciencia, propósitos, pensamientos, cuerpo y acciones. En esencia, es un mecanismo de supervivencia muy primitivo montado a nivel celular. En realidad todas las mentes reactivas se alojan en la amígdala cerebral, pero obviamente actúan en todas las células del cuerpo.

Ver también Computación reactiva. Mente reactiva impulsiva. Mente somática.

 

MENTE REACTIVA IMPULSIVA, IRREFLEXIVA o EMOCIONAL. Gr Elron. Mecanismo creado por los elohim para la evolución de los espíritus, cuya finalidad es, cuando el espíritu no está encarnado, de servir como obstáculo a vencer, ya que la mente reactiva impulsiva depende del Ego (v.), y, cuando el espíritu está encarnado, además de obstáculo a vencer, también como medio de supervivencia.

La mente reactiva impulsiva obra movida por los deseos o motivos afectivos que induce a hacer algo de manera súbita, sin reflexionar. De ahí que también se la denomine emocional o irreflexiva.

La diferencia entre la mente reactiva impulsiva y la mente reactiva automática (v.), es que mientras ésta, para reaccionar e impulsar al organismo a la huida, requiere la adquisición previa de engramas (v.), aquélla lo hace sin necesidad de ellos. El miedo a la oscuridad, a los insectos, al vacío, etc. forman parte, precisamente, del contenido inherente de la mente reactiva impulsiva.

El Ego constituye uno de los escollos de la evolución más difíciles de superar, porque su rol fundamental es el protagonismo (v.), que trae como consecuencia inevitable la ambición del Poder. A medida que el espíritu evoluciona, sus ansias de protagonizar se van reduciendo, y en la misma medida le va entregando el protagonismo al otro. Cuando el Ego está totalmente integrado, el espíritu ya no tiene ningún deseo de protagonizar y su necesidad de ser servido se transforma en una necesidad de servir. Esto lo puso de relieve Jesús cuando le lavó los pies a sus discípulos, momento en el cual el Maestro tenía el Ego totalmente integrado, sus deseos de protagonizar ya se habían disipado y los únicos y verdaderos protagonistas para él eran sus discípulos. Su enseñanza final fue que el líder debe ser un servidor.

Sabemos que la mente reactiva impulsiva es mucho más rápida que la mente analítica y actúa sin detenerse ni un instante a pensar en lo que está haciendo. Su rapidez descarta la reflexión deliberada, que es el sello de la mente analítica.
El cerebro humano tiene un centro llamado amígdala, un racimo en forma de almendra de estructuras interconectadas que se asientan sobre el tronco cerebral y es especialista en asuntos emocionales. Existen dos amígdalas, una a cada costado de la cabeza y son mucho más voluminosas que la de nuestros primos más cercanos en la escala de evolución: los primates.
En el hombre prehistórico la amígdala era una parte clave de ese cerebro primitivo, pues actuaba como depósito de la memoria emocional. Pero esa emoción impulsiva era necesaria para la supervivencia, pues su misma rapidez le permitía al homínido tomar decisiones de milésimas de segundo, tales como: ¿Me lo como yo, o él me come a mí?
Cuando el cerebro fue evolucionando, sobre la corteza se añadieron varias capas de células neuronales, formando la neocorteza, que era el asiento de la intelectualidad. La neocorteza permitió el desarrollo del pensamiento abstracto y, mientras las estructuras pertenecientes a la amígdala desencadenaban respuestas emocionales impulsivas, la neocorteza permitió agregar matices en la evolución de la especie, tales como ideas, lenguaje, arte, símbolos y finalmente la escritura. También permitía un manejo racional de las emociones, por ejemplo, el vínculo familiar (las especies que no poseen neocorteza, como los reptiles, carecen de afecto maternal; cuando sus crías salen del huevo, deben ocultarse para evitar ser devoradas).
En la actualidad, la amígdala puede hacer que nos pongamos en acción mientras la neocorteza todavía está planificando como resolver el problema. Joseph Le Doux, un neurólogo de la Universidad de Nueva York, fue el primero en descubrir el papel clave que juega la amígdala en el cerebro emocional. Explica que las señales sensoriales del ojo y del oído viajan primero al tálamo y de allí a la amígdala. Una segunda señal viaja del tálamo a la neocorteza, el cerebro pensante. Por eso la amígdala puede responder mucho antes que la neocorteza, que elabora la información antes de percibirla plenamente y por fin, luego de adaptar su respuesta, recién actúa. Debido a eso, algunas reacciones emocionales pueden formarse sin la menor participación consciente y cognitiva. Entonces, la amígdala puede desencadenar una respuesta emocional antes de que los centros corticales hayan comprendido perfectamente lo que está ocurriendo. Dado que el intervalo que se produce entre lo que activa una emoción y su erupción puede ser prácticamente instantáneo, el mecanismo que evalúa la necesidad de actuar es tan rápido que no entra en la conciencia. Por eso la respuesta emocional invade al ser humano prácticamente antes de que se de cuenta de lo que está pasando.

Ahora pasemos a lo que "piensa" la mente emocional. A diferencia de la mente analítica, que se presta a un debate, la mente emocional considera sus convicciones como absolutamente ciertas. Por eso resulta tan difícil razonar con alguien que está emocionalmente perturbado: no importa la sensatez del argumento que se le ofrezca desde un punto de vista lógico; este no tiene ninguna validez si no es acorde con la convicción emocional del momento.

La mente reactiva impulsiva NO RAZONA...y lo digo en forma literal...
Se guía por impulsos diciendo y/o haciendo cosas que analíticamente jamás diría o haría.
Es obvio que la mente reactiva impulsiva sabe interpretar... y el no razonar significa que no mide lo que dice o hace, pero su reacción es un "impulso aplicado".
Hiere porque quiere herir, ofende porque quiere ofender... o sea, de alguna manera "sabe" lo que hace... pero no están dadas las condiciones para que se contenga.
Lo reactivo nubla el discernimiento y de ahí la frase NO RAZONA.

 

Ver también Inconsciente. Mente reactiva automática. Mente somática.

MENTE REACTIVA DEPRESIVA. Gr. Elron. Cuando hablamos de que el ser humano se comportaba como una MÁQUINA (que no mentía ni decía la verdad) nos referimos a la mente reactiva automática, cuyos engramas son los que responden EN FORMA MECÁNICA.
Ron Hubbard había descubierto la mente reactiva automática a mitad del siglo XX y fue la ÚNICA mente reactiva conocida hasta que con mis investigaciones logré descubrir la mente reactiva que afectaba a la persona: La mente reactiva impulsiva, la que dice la verdad.
La mente reactiva impulsiva, a diferencia de la automática, NO ES una máquina y el que responde (cuando la persona pierde el control de sí misma) es el EGO.
Entonces, la primera mente reactiva era canalizadora de engramas y la segunda, raíz del EGO. Los engramas (en la mente reactiva automática) no razonan, no tienen sentimientos, no mienten, no dicen la verdad... la persona es como un robot. En la segunda mente (la IMPULSIVA), la persona SIENTE (en realidad siente su Ego).
La mente reactiva impulsiva es generadora de muchos conflictos y TODO lo que diga la persona en el momento que esa mente entra en crisis, es lo que va a SENTIR como auténtico.

Esta tercera mente, la mente reactiva depresiva, también dice la verdad... porque la persona, al ser presa de un estado depresivo, baja las defensas psicológicas y su mente analítica queda desplazada. Entonces, esa persona no va a estar anímicamente preparada para urdir una mentira, por lo tanto, todo lo que exprese en ese momento será lo que sienta.
Por lo tanto, la depresión, hace que la persona se exprese con una sinceridad que en otro momento quizás no hubiese tenido.

En muchos casos, por un hecho concreto determinado que la persona percibe o quizás por un asunto pendiente que esa persona no terminó de definir, un engrama se reestimula y la persona baja las defensas psicológicas. Como el ego está permanentemente alerta, la mente reactiva depresiva surge en toda su dimensión.
No es tarea sencilla estar permanentemente "alerta", tratando de que nada nos llegue, puesto que aun teniendo el ego integrado somos presas de diversas circunstancias externas que nos vapulean.
Aclaro que si la persona es fuerte espiritualmente, se repondrá rápidamente de esos vaivenes, mas si su espíritu es frágil, caerá en un estado depresivo, que su ego tratará de agigantarlo para ejercer el rol de víctima que, inconcientemente, muchos "yoes" lo disfrutan, pues pueden ejercer un control sobre los otros. Aclaro que cuando un yo inferior o rol del ego disfruta un estado depresivo, no significa que la persona esté feliz de padecer ese estado... nadie en su sano juicio quiere estar mal. Sucede que esos roles pueden "manejar" a la persona en forma inconsciente y así alteran, no solo su estado de ánimo, sino incluso su conducta.
Recuerda siempre que el ego necesita y está en la vereda de enfrente de lo que significa brindar Servicio.

 

MENTE REACTIVA INCONSCIENTE. Gr Elron. Otra mente reactiva, junto con la mente reactiva automática (v.), la mente reactiva depresiva (v.) y la mente reactiva impulsiva (v.), cuya función negativa es captar mensajes subliminales, frases sutiles, ideas y otras cosas, no en su verdadero sentido sino en el sentido equívoco, impulsando a la persona a una conducta errada. Por ejemplo, tú dialogas con otra persona y quizás estés mal predispuesto con ella, y, entonces, cualquier cosa que diga, tu mente reactiva inconsciente lo malinterpreta a gusto y placer.

De pronto tu computadora funciona mal y llamas al técnico, quien se excusa sinceramente de atenderte porque en ese momento está ocupado con otro cliente, y entonces tu mente reactiva inconsciente, evaluando en forma antojadiza que ese técnico no es digno de crédito, toma la excusa como una burla y a partir de allí lo difamas con otras personas para que no utilicen sus servicios. Así actúa en forma arbitraria esta mente.

La mente reactiva depresiva y la mente reactiva impulsiva no son exactamente el inconsciente, porque el inconsciente actúa aun estando la mente analítica funcionando a pleno. Y por Psicointegración se sabe que cuando la persona está analítica, es decir, en la plenitud de su razonamiento, no está reactiva, ni depresiva ni impulsiva. Y estando analítica, todo lo que ve, oye, o capta con cualquiera de sus sentidos externos va a archivarse a su banco de recuerdos, que es un banco analítico.

El banco analítico es un banco que discierne, que elucubra, con un 100 % de raciocinio, porque, en definitiva, es el espíritu el que lo usa. En esta mente analítica, sin embargo, opera también el inconsciente, que, vale la reiteración, capta mensajes subliminales, frases sueltas, ideas y otras cosas que cree que son así y en realidad no lo son. Ese inconsciente no se identifica con ninguna de las distintas mentes (analítica, reactiva automática, reactiva depresiva y reactiva impulsiva) porque por dentro tiene pulsiones, tiene emociones, tiene deseos, y es tan irresponsable que no mide las consecuencias de sus actos. Es un inconsciente que lo único que busca es satisfacer sus deseos. La mente reactiva inconsciente, a pesar de que abarca todas las mentes, es, en sí, un mecanismo mental completo. Se la incluye entre las mentes reactivas porque también reacciona. Pero es la más peligrosa y la más difícil de tratar, precisamente porque interactúa con todas las mentes. Si una persona de alguna manera se vigila puede controlar los impulsos de la mente reactiva impulsiva, y eventualmente también de la mente reactiva automática, pero no puede hacer lo mismo con la mente reactiva inconsciente, pues como ésta está muy escondida, no puede percibir los conflictos que está gestando.

El secreto para que esa mente reactiva inconsciente no tenga poder es estar permanentemente en amor, es estar pensando continuamente en el otro, es estar respetando permanentemente al otro. Pero recordando primero que todo trabajo pasa por uno mismo. No existe en ninguno de los planos una entidad que ame a otra si primero no se ama a sí misma, y esto no tiene nada que ver con el egocentrismo, sino con el egoísmo. Egoísmo no significa no querer a los demás, significa quererse a uno mismo. Y el egoísmo está bien, porque la única forma de poder querer al otro pasa por aceptarse primero uno. Si uno se acepta, si uno se respeta, acepta y respeta al otro. Entonces, todas las pulsiones, todas las emociones, todos los deseos descarrilados van a quedar encarrilados dentro de esa mente y no van a afectar a terceros.

ver también Inconsciente.

MENTE REACTIVA EUFÓRICA. Gr Elron. Al igual que la mente reactiva depresiva, esta mente también dice la verdad, porque en estado de euforia una persona tampoco tiene tiempo para urdir una mentira y demostrará subjetivamente aquello que siente. Lógicamente que al no analizar su respuesta, más tarde, su mente analítica le advertirá que se ha puesto en evidencia.

La euforia también es emoción, pero eso no impide que también sea dicha. Y la evidencia de que es reactiva es que a veces la euforia ciega tu razonamiento.

En su aspecto positivo, la euforia te protege de las vibraciones negativas, tanto o más que el mismo amor.

 

Mente somática. Dn y Cn. Parte o función de la mente que, dirigida por la mente analítica, la mente reactiva impulsiva (v.) o la mente reactiva automática (v.), ejecuta las órdenes a nivel físico (por ejemplo, impulsando al organismo a la huida, produciéndole enfermedades orgánicas (artritis, úlceras, alergias, etc.) o trastornos mentales (depresión, fobias, etc.).

MEST. Dn y Cn. Palabra acuñada en Cienciología que significa materia energía, espacio y tiempo (Matter, Energy, Space, Time), es decir, el universo físico. Todo lo que no es espíritu es mest.

ver también Cuerpo mest.

“MOCK-UP”. Dn y Cn. Palabra inglesa que significa maqueta, modelo a escala. En Cienciología significa cuadro imaginario de algo. Es un cuadro de energía, creado por la mente analítica (v.), con todos los percépticos en tres dimensiones y que tiene localización en el espacio y en el tiempo. El mock-up es más que un cuadro de imagen mental: es un objeto autocreado que existe en sí o simboliza algún objeto en el universo mest (v.). No es, por lo tanto, una representación mental o fotografía del universo físico. El mock-up no existe en el universo físico hasta que la mente analítica lo crea. En definitiva, un mock-up es cualquier cuadro mental, creado a sabiendas, que no es parte de la línea temporal.

Monstruo de Loch Ness. Gr Elron. Proyección holográfica de un plesiosaurio desde la base Ovni que se encuentra en el fondo del lago. El lago Ness no es el único lago escocés en que existe una base Ovni y la proyección de un monstruo. Otro lago, por ejemplo, es el llamado Loch Morar, cuyo monstruo ha sido bautizado "Morag". Muchos avistajes de un gran animal acuático han sido realizados en el Lago Okanagan, en la Columbia Británica, Canadá, donde se lo conoce popularmente como Ogopogo. También ha sido avistado un monstruo en el lago Champlain, de 160 km de longitud, que une Vermont y Nueva York con Canadá. Y lo mismo en los lagos Jair, en Siberia Oriental, y Wenbu, Tibet. La lista es larga.

En la Argentina hay una base Ovni en el lago Nahuel Huapi y el famoso "Nahuelito" no es más que la proyección holográfica de otro plesiosaurio, similar al del lago Ness. Las naves espaciales no entran por el lago sino por las montañas adyacentes, a través de túneles de varios kilómetros de longitud.

El Grupo Elron está en comunicación telepática con estos extraterrestres, que han venido en son de paz y en misión de estudio. Provienen de un planeta acuoso llamado Lemarén.

Las naves en que vienen a la Tierra no son producto de su tecnología sino de otro planeta más avanzado en viajes estelares que gentilmente se las facilitan.

Las serpientes marinas que los antiguos expedicionarios afirmaron ver, entre ellos Colón, también fueron imágenes holográficas del tipo mencionado, con el fin obvio de hacerlos desistir (infructuosamente), ya que los extraterrestres tenían bases submarinas en nuestras costas.

Si los seres humanos no fueran tan escépticos y reaccionarios, hace ya tiempo que hubieran tomado contacto físico con nuestra raza.

Muerte. Dic. Acad. Cesación o término de la vida. ║ En el pensamiento tradicional, separación del cuerpo y el alma. ║ Dn y Cn. Operación de la vida de deshacerse de un organismo anticuado e indeseable para que nuevos organismos puedan nacer y florecer. La parte física del organismo cesa de funcionar y eso es la muerte. ║ La muerte es que theta (v.) abandone un organismo de vida, una raza o una especie cuando estos no pueden ya servir a theta en sus metas de supervivencia infinita. ║ Un nombre asignado a lo que aparentemente es el mecanismo por el cual theta (espíritu) se recupera a sí misma y al total de su volumen, para ser capaz de lograr una conquista más armoniosa del universo físico en una siguiente generación. ║ Separación que ocurre entre el Thetán y el cuerpo llevándose, no obstante, sus viejos facsímiles, fenómenos de energía y chucherías sin los que siente que no puede estar y los endosa al siguiente cuerpo que toma. ║ Cese de creación. Un individuo se vuelve lo suficientemente hosco con la idea de la creación que realmente puede producir la condición de inhabilidad para crear. ║ Gr Elron. Fin de la encarnación y liberación del espíritu de la materia. El 10 % de espíritu encarnado se reintegra con el 90 % y esto es todo lo que es la muerte. Cada individuo tiene, además del código genético de la especie, un código genético propio que le marca el fin del ciclo encarnativo. Cuando éste se cumple, el espíritu se retira del organismo físico y éste de desintegra. En razón de que el espíritu es inmortal, cuando se habla de "muerte" la referencia es exclusivamente al cuerpo, que es lo único que no sobrevive.

ver también Yo personal).

MULTIPLICACIÓN DE LOS PANES Y PECES. Gr Elron. Según el relato bíblico, milagro atribuido a Jesús para dar de comer a sus seguidores, en número de cinco mil, a partir de cinco panes de cebada y dos peces. El Maestro Jesús, cuando estuvo encarnado hace dos mil años, llegó a manejar la transustanciación y podía perfectamente extraer de los universos paralelos, asistido por la Energía Crística, tanto alimentos como otros objetos, y por eso parecía que los estaba multiplicando. Este hecho de la vida de Jesús, pues, existió, pero no como milagro sino como hecho científico.

MUNDO ANGÉLICO. Gr Elron. Entidades de Luz, distintos de los espíritus, que moran en el 6º plano de vibración supraenergética y cumplen distintas funciones, siempre para servicio del ser humano. No sólo son mensajeros divinos, como el Arcángel Gabriel, sino también protectores que tratan de evitar accidentes u otras desgracias, salvo que la persona tuviera que vivir determinado incidente por karmas pendientes.

Los ángeles actúan donde resulten necesarios, tanto en el nivel material como en los niveles espirituales. Su vibración tan elevada está en concordancia con su amor, y por eso se abstienen de emitir juicios. Simplemente gozan sirviendo.

Los seres encarnados visualizan a los ángeles proyectando sobre ellos las características humanas. Ven la imagen angélica de acuerdo a sus necesidades. Así, la persona protectora puede ver a un bebé con pequeñas alas. Aquel que se refugia en la soledad, quizás vea a un ángel con figura humana adulta y, aunque los ángeles no tienen sexo, algunas personas pueden llegar a visualizar a una mujer o a un varón, según las expectativas del subconsciente. La verdadera imagen angélica no tiene nada que ver con un ser antropomórfico sino con una luz.

Aquel que tenga el don de la mediumnidad vidente podrá visualizar un trazo de luz, una línea o un punto brillante, generalmente en tonos blancuzcos. Entonces sabrá que estará viendo un ángel. Pero la mayoría de los seres humanos, debido a conceptos preestablecidos, sólo ven a los ángeles con las formas ya conocidas.

Algunos estudiosos describen a los ángeles como pulsaciones lumínicas, pero no de la luz visible que todos conocen, sino de una luz que surca el universo supraenergético y mora en el 6º nivel  de vibración espiritual.

De los que están en contacto con el ser humano, los cuatro más conocidos son los arcángeles serafines Gabriel, Miguel, Rafael y Uriel.

En el libro El Cielo Responde el tema del Mundo angélico está tratado más exhaustivamente.

ver también Mundo espiritual.

MUNDO ESPIRITUAL. Gr Elron. Se denominan así, en sentido amplio, a los todos los niveles vibratorios distintos del plano físico. Hay 8 niveles superiores más allá del físico (o nivel 1) y dos niveles inferiores. En los niveles 2 y 3 están los espíritus del Error, donde el ego y el ansia de poder es tan grande que se forman legiones de espíritus para someter a otros espíritus. El nivel 4 es de Maestría, donde ya casi ha sido superado por completo ese estado de ansia de poder y también el ego, y entonces el espíritu ya no se dedica al sometimiento sino al Servicio, no a pensar en uno sino en el otro, en qué precisa. En el nivel 5, que es un plano de Luz, no solamente se piensa en el otro, sino en su sufrimiento y se sufre por ese otro. En este plano de Luz se encuentran las Jerarquías Planetaria y Solar, con su regente máximo el Maestro Jesús.

Hay dos planos más por debajo del plano físico, el nivel -1 (de la Soledad) y el nivel -2 (de la Octava Esfera o Infierno). En estos planos tenebrosos van, siempre por propia gravitación y no porque alguien los envíe, aquellos espíritus que a lo largo de las encarnaciones han demostrado una crueldad extrema, es decir, que no han aprendido la sublime lección del amor. Cada acto hostil que cometemos en contra de nuestros semejantes hace vibrar a nuestro espíritu más densamente y por lo tanto descendemos de nivel.

¿Qué hay en los niveles densos -1 y -2? En el nivel -1 hay una total soledad, no hay espíritus. El espíritu que desciende a ese lugar tiene todo el espacio a su disposición, pero está solo y no se puede comunicar con nadie, ni siquiera telepáticamente. En el nivel -2, es decir, por debajo del nivel -1, se encuentran los espíritus cuya crueldad no tiene parangón. En este lugar los espíritus sí se comunican telepáticamente, y sí están uno al lado del otro, pero la telepatía es tan abierta que cada uno puede sentir el dolor del otro y de todos los demás. Aquí el espíritu sufre en "carne propia" el dolor que ha causado a otros. ¿Qué mejor lugar para aprender que mientras el amor nos eleva de nivel el desamor no hace descender al abismo?

De estos lugares, sin embargo, se sale fácilmente: en cuanto el espíritu se da cuenta de su conducta errónea, automáticamente se eleva. Muchos de ellos encarnan luego y llevan una vida de intenso Servicio, demostrativa de que la lección fue aprendida. El "infierno eterno" del que hablan las religiones no es más que un disparate.

¿Qué hay sobre el nivel 5º, que es el más alto para los espíritus? Pues el 6º, donde moran las entidades angélicas, el 7º, donde habitan las Energías (Crística y Búdhica) y por último el 8º, donde se encuentran los elohims o "dioses menores".

Somos seres espirituales que encarnamos solamente en una pequeña porción, un 10 %, quedando nuestro 90 % en el plano o nivel espiritual en el que estábamos antes de venir al mundo físico. Según las filosofías, a ese 90 % se le llama alma, Yo Superior, Thetán, etc. Lo cierto es que el hombre no tiene un alma sino el alma tiene un hombre, que es algo completamente distinto.

Ese 10 % ¾es decir, cualquiera de los encarnados¾ puede ser un santo (Buda, Jesús, Confucio) o un demonio (Gengis Khan, Rasputín, Hitler) y su conducta puede hacer ascender o descender a su 90 %. Cuando ese 10 % desencarne y se reintegre con su 90 % se dará cuenta con gozo que se ha elevado o con estupor que ha descendido.

Una conducta negativa en el plano físico importa un tremendo peso (karma),  que es el que hace que el espíritu vibre más densamente, y entonces desciende porque no se puede mantener en las sutiles vibraciones de los planos espirituales. Todo sucede por propia gravitación. No hay ningún "dios castigador".

NACIMIENTO. Dn y Cn. En términos de contagio, uno de los más notables engramas. Durante el nacimiento, ambos, la madre y el niño, reciben el mismo engrama, que difiere solamente en la localización del dolor y en la profundidad de la "inconsciencia". Cualquier cosa que los médicos digan a la madre durante el trabajo de parto, durante el nacimiento y poco antes de que se lleven al bebé, se registra en el banco reactivo de ella y también del hijo como engramas idénticos. El nacimiento es por lo general una experiencia gravemente dolorosa e inconsciente, por lo que el engrama que origina inevitablemente tiene que ser de cierta magnitud. Cualquiera que ha nacido tiene, entonces, por lo menos un engrama.

NEUROSIS. Dic. Acad. En Patología, conjunto de enfermedades cuyos síntomas indican un trastorno del sistema nervioso, sin que el examen anatómico descubra lesiones en dicho sistema. ║ Dn y Cn. Estado emocional que contiene conflictos y datos emocionales que inhiben las habilidades o el bienestar del individuo. La diferencia entre neurosis y psicosis es que en la sicosis el individuo generalmente es el efecto de todo, mientras que en la neurosis es más o menos efecto de cosas en particular. El neurótico  es un ser desadaptado en algún área. ║ Acción antisocial o acción antisupervivencia que es emprendida compulsivamente por el individuo. Él tiene una idea de lo que está pasando, donde está con respecto a algunas cosas y alguna idea vaga de lo que está sucediendo en su medio ambiente. Pero generalmente la falta de certeza sobrepasa a la certeza y así se tiene una neurosis. ║ Un hábito que cuando empeora queda enteramente fuera de control. A uno lo paran tan frecuentemente en la vida que se convierte en enemigo de parar, y tan intensamente le disgusta parar que él por sí mismo no parará las cosas. La neurosis y la psicosis de todo tipo son enteramente inhabilidades para comenzar, cambiar o parar. ║ La computación de tiempo presente únicamente.

NEURÓTICO. Dic. Acad. Que padece neurosis (v.). ║ Dn y Cn. El neurótico se preocupa tanto del futuro que tiene más miedos que metas en el futuro. Pasa su tiempo ponderando el pasado. Actúa y luego se pregunta si ha actuado correctamente y está seguro de que no. Para él, los pensamientos son tan sólidos como el Mest (universo físico). Está abrumado por los contraesfuerzos súbitos. Está operando en un centro de subcontrol en sí muy entorpecido. Está enfermo, en mayor o menor grado, una buena parte del tiempo. Tiene resfriados. Trae “mala suerte” y desastre. Es Homo Sapiens en su peor racionalidad. ║ Un neurótico es una persona que tiene alguna obsesión o compulsión, la cual vence su autodeterminismo a tal grado que es un riesgo social. ║ Se identifica con el preclear (v.) que tiene mock-ups (v.) que no persisten o que no se van. ║ Una persona que es principalmente perjudicial a sí misma por razón de sus aberraciones, pero no al punto del suicidio.

NOSTRADAMUS. v. Viajeros del tiempo.

“NOT-IS-NESS”. Dn y Cn. Consiste en tratar de sacar de la existencia, por postulado o fuerza, algo que uno sabe con anterioridad que existe. Uno está tratando de hablar en contra de sus propios acuerdos y postulados con sus nuevos postulados, o está tratando de disipar algo con la fuerza de otros is-ness para causar que cese el is-ness al cual objeta. ║ Not-is-ness es un esfuerzo para manejar is-ness reduciendo su condición mediante el uso de la fuerza. Es una apariencia y no puede dominar enteramente un is-ness. ║ Hay dos diferentes condiciones de not-is-ness: una es sólo desaparición. La otra es un is-ness que alguien está tratando de postular que no existe diciendo simplemente “no es”. Un not-is-ness, en la terminología de Cienciología, sería este segundo caso especializado de un individuo tratando de desaparecer algo sin tomar responsabilidad por haberlo creado. ║ Not-is-ness se manifiesta como, y es en sí, el mecanismo que conocemos como irrealidad (v.).

NULIFICACIÓN. Dn y Cn. Método alevoso para manejar a otros en que el individuo busca minimizarlos para ser más que ellos y así poder controlarlos. Los que están en esta categoría prefieren ver a la persona enferma y no sana porque las personas enfermas son menos peligrosas que las sanas,  de acuerdo a la “manera de pensar” que ocurre en este nivel.

Ver también Dominación por nulificación.

OCLUSORES. Dn y Cn. Órdenes que bloquean simultáneamente el dolor y la emoción. “No puedo sentir nada” es lo estándar, pero la orden varía ampliamente y se enuncia en distintas formas muy variadas.

OCLUSOR SÓNICO. Dn y Cn. El que detiene o busca detener la ola de energía del sonido. ║ Es una persona tratando de parar la ola de energía del sonido. ║ El oclusor sónico puede ser muy selectivo: el individuo puede ser capaz de escuchar sonidos pero no voces. Los oclusores selectivos son causados por carga en el caso y por órdenes selectivas del oclusor sónico, tal como “no puedes escuchar a tu esposa”, o “no me pones atención”.

OBNOSIS. Dn y Cn. Palabra acuñada en Cienciología, formada con la frase inglesa “observar lo obvio”, para referirse a la observación de lo obvio, a la habilidad para ver lo obvio. Es la acción de una persona al mirar a otra o a un objeto y ver exactamente lo que está ahí, no una deducción de lo que podría estar ahí a partir de lo que ve.

OCTAVA ESFERA. Gr Elron. De todos los planos vibratorios, el nivel negativo más denso (-2). Cuando se habla de que Jesús "descendió a los infiernos", en realidad lo hizo a la Octava Esfera (desde ya que en espíritu y no en cuerpo físico). A la Octava Esferavan aquellos espíritus que han demostrado en forma persistente una crueldad extrema, y aquí experimentan "en carne propia" el sufrimiento que han causado a otros. En este plano el dolor se siente magnificado, pues cada entidad que habita allí puede palpar el sufrimiento de todos los otros espíritus y lo vive como propio. De esta forma agobiante el espíritu aprende a compartir el dolor, dándose cuenta de que hay muchos que sufren tanto o más que él. Y al final deja de pensar en su dolor para tratar de calmar el dolor ajeno. Con esa actitud, automáticamente eleva su vibración y asciende de nivel.

Muchos espíritus, al desencarnar, el karma que generaron es mayor que el que habían traído. Y en muchos casos su caudal negativo es tanto que esos espíritus descienden al plano llamado de la Soledad (-1). En esta vibración negativa el aprendizaje es tremendo, pues están rodeados de la más absoluta soledad. Aparte, la luz, que invade a todos los planos de vibración positiva, no existe en ese nivel. No importa la cantidad de espíritus que se alojen en el plano -1: no se pueden comunicar entre ellos. Cada entidad tiene el libre albedrío para desplazarse en cualquier dirección, pero sin llegar a ningún destino. El vacío en ese nivel es tan notorio que el espacio del plano 1 (el físico) agobiaría en densidad. Así como no hay luz, tampoco hay sonido. El silencio se hace palpable. No hay encierro, pero una libertad sin comunicación visual, auditiva o telepática resulta insoportable. En ese nivel, como en los otros niveles, la única manera de subir de vibración es a través de un cambio de actitud e identificarse con una verdadera vocación de servicio, sin alimentar el ego con rencores. En síntesis, cuando se aprende que al semejante hay que servirlo y no vejarlo.

De más está decir que nadie envía a nadie a estos niveles negativos: el espíritu desciende hasta ellos por propia gravitación.  

OCULTACIÓN. Dic. Acad. Acción y efecto de ocultar: 1) esconder, tapar, disfrazar, encubrir a la vista. ║ Callar advertidamente lo que se pudiera o debiera decir, o disfrazar la verdad. ║ Dn y Cn. Una ocultación es la consecuencia de una transgresión contra un código moral con el que la persona está comprometida y de la cual no habla ni comenta. ║ La falta de deseos del preclear (v.) de hablarle al auditor o de decirle algo. ║ Una ocultación es algo que una persona cree que si es revelado pondrá en peligro su autopreservación. ║ Cuando la persona debería estar alcanzando y se está retirando, eso es una ocultación. ║ Una ocultación es una ocultación si es una violación de la moral al que un preclear se ha sometido y conoce. ║ Una ocultación es algo que el preclear hizo y de lo que no habla. ║ Acto contra-supervivencia no revelado; una inacción después de que el individuo ha realizado o ha contribuido a la realización de algo que es una transgresión contra algún código moral o ético, compuesto de acuerdos a los que se ha suscripto con el fin de garantizar, con otros, la supervivencia de un grupo con el que está coactuando o ha coactuado hacia la supervivencia.

ver también Acto hostil. Ocultación a punto de ser descubierta. Ocultaciones de larga duración. Ocultación involuntaria.

OCULTACIÓN A PUNTO DE SER DESCUBIERTA. Dn y Cn. Acto antisupervivencia no revelado que ha sido restimulado pero no descubierto por alguien. Es una ocultación que otra persona casi descubrió, dejando a la persona que la tiene en un estado de incertidumbre acerca de si su acción oculta es conocida o no.

OCULTACIONES DE LARGA DURACIÓN. Dn y Cn. La que provoca que el individuo lleve un tipo de vida rezongona, criticona u hostil. El caso debe estar en cualquier punto de la escala tonal entre 2.2. bajando hasta 1.0.

OCULTACIÓN INVOLUNTARIA. Dn y Cn. La que la persona quiere revelar pero se ve obligado a no hacerlo porque nadie lo escuchará.

OLVIDADOR. Dn y Cn. Cualquier orden engrámica que haga creer a la persona que no puede recordar. Un mecanismo olvidador es "ponlo fuera de mi mente", "si lo recordara me volvería loco"; "no puedo recordar"; y de plano "no sé", así como también el amo de la familia de frases: "¡olvídalo!". Todos impiden el acceso a la información archivada en los bancos.  

ORDEN ENGRAMICA. v. Mandato engrámico u orden engrámica.

Otorgar "beingness". v. Beingness.

PALABRA. Dic. Acad. Sonido o conjunto de sonidos articulados que expresan una idea. ║ Representación gráfica de estos sonidos. ║ Facultad de hablar. ║ Dn y Cn. Un código de sonidos que simbolizan el universo físico en acción o en estática y no se refiere más que a la condición o falta de condición de ser o estar del universo físico. Las palabras son todas universo físico porque están diseñadas para un sistema de universo físico. ║ Una palabra es un paquete completo de pensamiento. ║ Las palabras son únicamente símbolos que representan acciones. ║ Las palabras son sonidos en forma silábica empleadas con un timbre, tono y volumen definidos, o reconocidos visualmente, según el caso. Las palabras son una forma altamente especializada de audiopercéptico. La calidad del sonido al pronunciar la palabra es casi tan importante como la palabra en sí. La palabra escrita pertenece en parte a los visio-percépticos.

PALABRA MAL ENTENDIDA. Dn y Cn. Principio básico del aprendizaje, es la palabra que no se ha comprendido o se ha comprendido erróneamente. La palabra mal entendida determina la aptitud o la falta de aptitud del estudiante, y es lo que los psicólogos han estado tratando de descubrir infructuosamente. El hecho de estudiar habiendo pasado palabras mal entendidas produce, además de generar en el estudiante la idea de abandonar la carrera emprendida, una gama tan amplia de efectos mentales, que es en sí el factor fundamental relacionado con la estupidez y con muchas otras condiciones indeseadas, incluso enfermedades psicosomáticas.

PARADOJA DEL PERDÓN. v. Perdón.

"P.D.H.". Dn y Cn. Abreviatura de Pain-Drug-Hypnosis (dolor, droga e hipnosis). Técnica de modificación de conducta que usan los servicios militares y de inteligencia en la que se administra dolor, droga o hipnosis, o cualquier combinación de ellas, para llevar a una persona a un estado en el que se le pueden hacer sugestiones o dar órdenes de manera subconsciente. La auditación de Dianética puede deshacer los efectos del PDH.

PATRÓN DE ENTRENAMIENTO. Dn y Cn. Mecanismo de estímulo-respuesta dispuesto por la mente analítica (v.) para encargarse de las actividades rutinarias o de emergencia. Está contenido en la mente somática (v.) y puede ser cambiado a voluntad por la mente analítica.

PENSAMIENTO. Dic. Acad. Potencia o facultad de pensar. ║ Acción y efecto de pensar: imaginar, considerar o discurrir. ║ Conjunto de ideas propias de una persona o colectividad. ║ Dn y Cn. La percepción del presente y la comparación de éste con las percepciones y conclusiones del pasado con el fin de dirigir la atención al futuro inmediato o distante. ║ La observación directa es infinitamente superior al pensamiento, el cual busca saber antes de mirar. Podría decirse que el pensamiento es la manifestación de un bajo nivel de certeza de observación a partir de un número de observaciones pasadas. Podría decirse que el proceso de pensar es, en sí, la combinación de observaciones pasadas para derivar en una observación futura. ║ Un estático de capacidades ilimitadas, el cual en sí mismo no tiene longitud de onda, ni espacio, ni tiempo, está impuesto sobre el universo físico, el cual tiene espacio, tiempo, energía y materia. La misión del pensamiento es la supervivencia dentro del universo físico y con el fin de lograrlo está efectuando una conquista del universo físico. ║ El pensamiento es el fenómeno de combinar, imaginar o postular los facsímiles theta para el cálculo de los esfuerzos físicos futuros. ║ Pensamiento no es movimiento dentro del espacio y el tiempo, el pensamiento es un estático que contiene una imagen de movimiento. ║ Se le considera una especie de energía, la cual no es de onda, utiliza la materia pero no tiene masa, se le encuent4ra en el espacio pero no tiene posición. Registra el tiempo pero no está sujeto al tiempo. En Cienciología la letra griega theta se utiliza como un símbolo para el pensamiento. ║ El agente causal en un organismo es el pensamiento, el que causa todas las cosas, tanto estructurales como funcionales, que suceden dentro de un organismo. Un organismo sin pensamiento ya está muerto.

Pensamiento analítico. v. Computación analítica.

PENSAMIENTO CORRECTO. Dn y Cn. Dícese del que promueve la supervivencia óptima del número óptimo de dinámicas. Lo correcto es supervivencia. Cualquier acción que ayude a la supervivencia a lo largo del máximo número de dinámicas se considera que es una acción correcta. Teóricamente, ¿qué tan correcto podría uno estar? ¡Inmortal!

PENSAMIENTO JUSTIFICADO. Dn y Cn. Intento de la mente analítica (v.) de explicar las reacciones reactivas del organismo en el curso ordinario de la vida. Es un esfuerzo de la mente consciente por explicar la aberración sin admitirla, ya que normalmente no puede aceptar que le ha fallado al organismo.

PENSAMIENTO ENGRÁMICO. Dn y Cn. El que exige acción inmediata sin ser examinado por la mente analítica. ║ Pensamiento de identidad irracional por el cual el analizador es inducido a concebir identidades donde solamente pueden existir vagas similitudes. El pensamiento engrámico puede ser expresado así: A=A=A=A (v.).

ver también Aberración.

PENSAMIENTO RACIONAL. Dn y Cn.  El tipo óptimo de pensamiento. Lo usa el clear (v.).

Pensamiento reactivo. Dn y Cn. El que opera sobre la base de que todo lo que hay en un engrama es igual a todo lo que hay en un engrama e igual a todos los restimuladores en el medio ambiente y a todas las cosas asociadas con esos restimuladores.

Ver también Computación reactiva.

PERCEPCIÓN.  Dic. Acad.  Acción y efecto de percibir, es decir, recibir por uno de los sentidos las imágenes, impresiones o sensaciones externas; también, comprender o conocer una cosa. ║ Sensación interior que resulta de una impresión material hecha en nuestros sentidos. ║ Conocimiento, idea. ║ Dn y Cn. Proceso de registrar datos del universo físico y almacenarlos como un facsímil theta. ║ Canales a través de los cuales uno puede estar en contacto con el universo físico. ║ Cualquier medio de comunicación bajo el nivel de knowingness (conocimiento). Hay más de cincuenta percepciones usadas por el cuerpo físico. Las más conocidas son: vista, oído, tacto, gusto y olfato.

PERCÉPTICOS. Dn y Cn. Mensajes sensoriales. ║ Información especializada de los bancos de recuerdos o reactivos, la cual representa y reproduce los mensajes sensoriales de un momento del pasado. También, los mensajes sensoriales de tiempo presente.

PERDÓN. Dic. Acad. Acción de perdonar, es decir, de remitir la deuda, ofensa, falta, delito u otra cosa el perjudicado por ello. ║ Remisión de la pena merecida, de la ofensa recibida o de alguna deuda u obligación pendiente. ║ Gr Elron. Acto de soberbia, proveniente del Ego, por el cual el individuo que considera haber sido ofendido, en un gesto ostentosamente magnánimo, absuelve al supuesto ofensor. El perdón implica ofensa, es decir que para que alguien pueda perdonar, primero tiene que haber sido ofendido, pero como nadie tiene el poder para ofender a nadie a menos que uno le haya dado ese poder, resulta que, paradójicamente, el perdón nunca debería recaer sobre la persona que supuestamente nos ofende sino, en todo caso, sobre uno mismo, por haberle dado tan neciamente cabida a la ofensa. Cada uno crea sus propios estados de ánimo, o, expresado de otra manera, "los hombres no se perturban por causa de las cosas, sino por la interpretación que de ellas hacen" (Epícteto). El ofensor, por lo tanto, siempre es uno mismo: te ofenden porque te ofendes. De ahí que cuando alguien perdona una ofensa, lo único que está haciendo, en realidad, es desligarse de la responsabilidad que le cabe por ser su propio ofensor para trasladarla a otro.

Ver también Poder ficticio de las palabras.

PERSONA INFELIZ. Dn y Cn. Aquella cuyos niveles de aceptación están siendo violados continuamente.

Ver también Confrontar. Infelicidad.

PERSONALIDAD SOCIAL. Dn y Cn. La que actúa espontáneamente sobre la base del mayor bien. No lo persiguen enemigos imaginarios, pero sí reconoce enemigos reales cuando éstos existen. La personalidad social quiere sobrevivir y quiere también que otro sobrevivan. Básicamente, la personalidad social quiere que otros sean felices y les vaya bien.

PERSONALIDAD PSICÓTICA. v. Computación aberrada.

PERSONALIDAD SUPRESIVA. Dn y Cn. Conjunto definido de características y actitudes mentales que poseen algunas personas que las impulsa a suprimir a otras de su entorno. La persona supresiva es esencialmente antisocial y su propósito manifiesto es llevar al desastre a quien suprime.

ver también Persona supresiva.

PERSONA SUPRESIVA. Dn y Cn. La persona que es destructivamente antisocial, alguien con ciertas características de conducta que suprime a quienes lo rodean, y cuando los suprime se convierten en PTS (Fuentes Potenciales de Problemas) (v.). ║ La persona supresiva está resolviendo un problema de tiempo presente que en realidad no ha existido por los últimos trillones de años en la mayoría de los casos, y aún, sin embargo, está tomando acciones en tiempo presente que resuelven ese problema inexistente. La persona está completamente atorada en tiempo presente. Ésta es toda la anatomía de la psicosis. ║ Una persona que sólo premia las estadísticas bajas y nunca premia una estadística alta. Daña o vilifica cualquier esfuerzo por ayudar a cualquiera y particularmente acuchilla con violencia cualquier cosa calculada para hacer a los seres humanos más poderosos o inteligentes. Un supresivo, automática e inmediatamente, malinterpreta cualquier actividad de superación como algo maligno o malo. ║ Una persona que no obtiene ganancias de caso debido a sus continuos actos hostiles. ║ La persona está en una furiosa situación de alarido de algún ayer y está “manejándola” cometiendo actos hostiles ahora. Es una condición del ayer, pero el caso piensa que es ahora. ║ Un supresivo es un caso que no confronta. Al no estar en su propia valencia no tiene un punto de vista desde el cual pueda borrar algo. Esto es todo lo que es un supresivo. ║ Una persona que ha tenido un contra-postulado con el preclear que estás manejando.

PIE GRANDE. v. Yeti.

PÍLDORA DEL DÍA DESPUÉS: Gr Elron. Anticonceptivo no abortivo que, ingerido hasta 72 horas después del acto sexual, evita que el óvulo fecundado se adhiera a las paredes del útero, quede implantado y así avance el embarazo.

El nombre comercial de esta pastilla es Imediat y se utiliza como anticonceptivo de emergencia con el fin de reducir la probabilidad de un embarazo después de haber tenido relaciones sexuales. Fue aprobada en la Argentina en julio de 1996, y se usa en unos 20 países desarrollados, y en muchos se incluyen en planes públicos de servicios de salud reproductiva.

Según la opinión autorizada del profesor Juan José Parrilla, catedrático de Ginecología y Obstetricia de la Universidad de Murcia, La nueva píldora proporciona mejores resultados y tolerabilidad que otros métodos, pero su uso es controvertido por las implicaciones sociales, médicas y éticas debidas al desconocimiento de su mecanismo de acción”. Según este experto, “la píldora actúa en tres niveles: 1) inhibe la ovulación si aún no se ha producido; 2) evita que el óvulo liberado sea fecundado;  y 3)  en caso de que haya sido fecundado, evita su anidación en el endometrio. La indicación de la píldora anticonceptiva de emergencia es, por tanto, la prevención de embarazo, no su interrupción”.

Como subraya lñaki Lete, jefe del servicio de ginecología del Hospital “Santiago Apóstol”, de Vitoria, “si la mujer ya estuviera embarazada cuando la toma, el embarazo seguiría su curso.

Para Juan José Parrilla, la nueva píldora no sólo produce un importante ahorro sanitario, sino que es “una herramienta muy eficaz a la hora de paliar el 25% de la mortalidad materna relacionada con el aborto y el efecto devastador del embarazo entre la población adolescente”.

A este respecto los expertos de Daphne insisten en la necesidad de educar a la población en un uso responsable de la píldora, que “nunca deberá sustituir a un método anticonceptivo tradicional”.

Lo transcripto son opiniones científicas valederas, pues coinciden con las explicaciones dadas por los Maestros de Luz al Grupo Elron (a través de la vía telepática), en el sentido de que esta píldora no es abortiva.

No obstante, con fecha 6 de marzo de 2002, la Corte Suprema de la Argentina falló prohibiendo la fabricación y venta en el país de la píldora considerándola abortiva. Para la mayoría de los ministros del Alto Tribunal (Julio Nazareno, Eduardo Moliné O’ Connor, Adolfo Vázquez, Guillermo López y Antonio Boggiano), la vida comienza en el momento en que un óvulo y un espematozoide se unen y forman un embrión y no ─como afirma gran parte de los médicos─ cuando el embrión ya se implantó en el útero. Los otros cuatro integrantes de la Corte (Augusto Belluscio, Gustavo Bossert, Enrique Petracchi y Carlos Fayt) votaron en disidencia. Y no lo hicieron porque se opusieran a la prohibición, sino porque estimaron que no era el momento oportuno para dictar el fallo.

La aserción de la Corte, en el sentido de que “todo método que impida el anidamiento debería ser considerado como abortivo” no hace más que acentuar la ignorancia de sus miembros al hacerse eco de lo que preconizan muchas iglesias, entre ellas la Católica, responsable de la difusión de infinidad de errores que ahora están tan arraigados en la mentalidad de la gente que va a insumir muchos siglos enmendar, quizás milenios, y no sin arduo trabajo.

En rigor, ninguna de las opiniones en boga tiene razón porque parten de la falsa premisa de considerar que la vida comienza en el plano físico con un acto del plano físico. La vida es preexistente a cualquier acto humano, de modo que ni la concepción ni la anidación tienen nada que ver con la vida porque no la crean sino, en todo caso, forman el receptáculo apto para recibirla. La muerte, obviamente, no es más que el retiro del espíritu de la forma una vez cumplido el ciclo marcado por su código genético individual.

La realidad es que el espíritu, y solamente en un 10 %, ingresa al feto varios días después del momento de la concepción, y generalmente a los 20 días ya se encuentra incorporado, aunque hay excepciones, ya que a veces el ingreso se produce a los 50 ó 60 días, porque el receptáculo aún no se encontraba apto.

Una píldora puede ser considerada abortiva, entonces, cuando provoca la expulsión forzada del espíritu encarnado del feto (estamos hablando siempre del 10 %, porque el 90 % no encarna y queda en su plano de origen). El aborto, por lo tanto, nunca puede matar la vida, sólo impulsarla fuera de la encarnación, circunstancia que también, salvo casos excepcionales, es grave porque le quita a un espíritu la oportunidad de evolucionar.

Todas las opiniones están basadas también en el desconocimiento de lo que significa la encarnación para un espíritu. El espíritu encarna para aprender las lecciones pendientes y evolucionar. El paso del espíritu por el plano físico es un paso obligado de la evolución, de modo que aquí aparece otro aspecto del problema: no importa que una píldora no sea abortiva en razón de que en “ese momento” el espíritu aún no se ha incorporado a la materia, porque de cualquier forma se está coartando el derecho de ese espíritu a encarnar y evolucionar.

En síntesis, la “píldora del día después”, por un lado, es positiva porque, además de no ser abortiva porque cuando produce su efecto “no hay nadie allí”, en determinadas ocasiones puede ser muy útil, pero por el otro es negativa porque coarta la oportunidad a un espíritu para evolucionar (aunque nunca es seguro si lo hará, porque la encarnación es una prueba muy dura y la mayoría fracasan).

Tuve un debate (casi discusión) con un científico. El hombre decía que el embrión NO ES un ser humano (aún) y por eso el aborto NO ES un crimen. Recién es humano cuando crece y ya es feto.

Lo investigué por internet y toda la comunidad científica afirma eso.

Yo le pregunté:

-¿El embrión fue formado por dos humanos?

-Sí.

-¿Tiene ADN humano?

-Sí. -Entonces es un humano.

-No... aún no.

-¿Va a ser un humano?

-Sí, en un par de meses.

-O sea, si practican un aborto, quitan la vida a un futuro ser humano.

Hasta ahí el debate. Ahora, desde lo espiritual, la entidad YA ENCARNA en el embrión... pero eso la comunidad científica lo ignora. .

¿Cómo se resuelve, entonces, una cuestión aparentemente tan espinosa? Muy sencillo: incluyendo en el problema el recurso del libre albedrío, pues tanto derecho tiene el espíritu de encarnar para evolucionar como la mujer de no concebir (y hay infinidad de razones válidas para ello).

Esto significa, lisa y llanamente, que la píldora del día después debe ser liberada de toda restricción, permitiendo así a la mujer que la use de acuerdo a su libre albedrío, pero siempre sabiendo que pone en la balanza, por un lado, sus propios intereses, muy loables, por cierto, y, por el otro, el hecho de que al usarla está coartando la oportunidad a un espíritu de encarnar y evolucionar.

Prohibirle a un ser humano, especialmente a la mujer y en este caso particular, utilizar su libre albedrío, como lo hizo la Corte, es el peor de los crímenes, porque viola el derecho dado por el Absoluto a todos los seres de decidir. Y la magnitud de este crimen se hace más patente cuando se trata de una violación.

Queda obviamente sobreentendido que, antes de decidir su uso, también debe ponerse en el tapete los eventuales efectos secundarios que pueda producir la ingestión de la píldora, ya que, como cualquier droga, siempre conlleva un grado potencial de daño. No se debe, por lo tanto, recurrir a esta píldora como método habitual de anticoncepción, sino como una ayuda en una emergencia para evitar un embarazo no deseado.

PIRÁMIDES DE EGIPTO. Gr Elron. Máquinas de teletransportación construidas miles de años antes de la civilización egipcia por extraterrestres de Orión 3. Estas máquinas permitían el traslado de sus naves espaciales a través de los llamados worms (agujeros de gusano), sea a su planeta de origen o a otros lugares.

En su construcción fueron utilizados enormes bloques de piedra, colocados en su sitio por aparatos antigravitatorios.

Los egipcios, por obvios intereses creados, atribuyen su construcción a los faraones y a la utilización de miles de esclavos, algo imposible porque en Egipto nunca hubo tanta cantidad de esclavos ni menos con qué alimentarlos. Esto lo corrobora el hecho de que no se encontró ningún indicio de que algo así pudiera suceder.

Otro dato importante que aclara que las pirámides no fueron construidas por los egipcios lo brindan los jeroglíficos, donde no se hace ninguna referencia a su construcción, lo que indica palmariamente que ya existían, y  por el otro que ignoraban cómo fueron construidas.

Los científicos, por otra parte, ya han probado a través del carbono 14 y por el examen de las estrías en los enormes bloques provocados por las precipitaciones pluviales, que las pirámides se remontan a más de 6000 años antes de Cristo, precisamente cuando la civilización egipcia no existía.

En cuanto a la Esfinge, no es más que un monumento como cualquiera de los que construimos nosotros en la Tierra para representarnos en algún aspecto. Cada civilización, terrestre o extraterrestre, por otra parte, tiene su ego (v.) y sus monumentos muchas veces no son más que su reflejo.

PLEGARIA. ver Mapa de la fortuna.

PODER TOTAL. Dn y Cn. El que tiene un individuo cuando puede, a su total arbitrio, confrontar (v.) o no confrontar una cosa.

Poder ficticio de las palabras. Gr Elron. Autoridad inventada que le damos a determinadas palabras para alterar nuestro ánimo. Es una autoridad inventada porque las palabras no tienen más potestad sobre nosotros que la que nosotros mismos decidimos otorgarle. Para probar que no la tienen basta gritarle a un pequeñísimo granito de arena "¡muévete!" y veremos que no se desplazará ni siquiera una millonésima del pelo de un cabello. Ninguna palabra tiene poder para ofender a nadie, a menos que uno mismo le haya dado ese poder. Y si le hemos dado poder a determinadas palabras para que quien las pronuncie nos ofenda, la única alternativa que nos queda es retirarles el poder que nosotros mismos les hemos dado. ¿Puede haber algo más paradójico que darle poder a determinadas palabras para ofendernos y luego echarle la culpa a quien las pronuncia?

Ver también Perdón.

POSESIÓN DIABÓLICA. v. Exorcismo.

POSTULADO. Dic. Acad.  Proposición cuya verdad se admite sin pruebas y que es necesaria para servir de base en ulteriores razonamientos. ║ Dn y Cn. Conclusión a la que se arriba, decisión que se toma o resolución que se lleva a cabo para solucionar un problema, establecer una pauta para el futuro o anular una pauta del pasado. Si en algún momento una persona afirma, por ejemplo, que nunca conducirá otro vehículo que no sea de la marca Ford, más tarde puede verse en dificultades si trata de conducir otro de la marca Fiat. Para que esas dificultades desaparezcan, que son debidas a esa promesa, debe cambiar el postulado que hizo sobre Ford. De la misma manera, si un jugador de fútbol sostiene que nunca vestirá la camiseta de otro club que no sea el de Boca, puede jugar mal si con posterioridad cambia de club. Para mejorar, primero debe deshacer ese postulado sobre Boca.

PRÁCTICA. Dic. Acad. Ejercicio de cualquier arte o facultad, conforme a sus reglas. ║ Destreza adquirida con este ejercicio. ║ Uso continuado, costumbre o estilo de una cosa. ║ Modo o método que particularmente observa uno en sus operaciones. ║ Ejercicio que bajo la dirección de un maestro y por cierto tiempo tienen que hacer algunos para habilitarse y poder ejercer públicamente su profesión (úsase más en plural). ║ Aplicación de una idea o doctrina; contraste experimental de una teoría. ║ Dn y Cn. Ejercicios que permiten al estudiante asociar y coordinar la teoría con los ítems reales y objetos a los cuales se aplica la teoría. Práctica, en definitiva, es la aplicación de lo que uno sabe o lo que le están enseñando a entender, manejar y controlar.

PREDICADOR DE MUERTE. Dn y Cn. El que va a salvar algo de la destrucción causando grandes estragos. Esta persona no escuchará un plan creativo y constructivo a menos que pueda ver las maneras y medios de usarlo para destruir. Los traficantes de guerra y dictadores están marcadamente en esta banda.

PREDICCIÓN. Dic. Acad. Acción y efecto de predecir, es decir, anunciar por revelación, ciencia o conjetura, algo que ha de suceder. ║ Palabras que manifiestan aquello que se predice. ║ Dn y Cn. Cuando hablamos de predicción queremos decir que la persona debería estar en comunicación con su medio ambiente no sólo como existe sino también como existirá. ║ El proceso de saber el futuro. Vivir solamente para hoy es el proceso de no saber el futuro.

PREDISPOSICIÓN. Dic. Acad. Acción y efecto de predisponer, es decir, preparar, disponer anticipadamente algunas cosas o el ánimo de las personas para un fin determinado. ║ Dn y Cn Antes del hecho, el individuo está dispuesto a enfermarse. ║ Los factores que preparan al cuerpo para la enfermedad.

PREJUICIO. Dic. Acad. Acción y efecto de prejuzgar, brindar una opinión previa y tenaz, por lo general desfavorable, acerca de algo que se conoce mal. Y “prejuzgar” es juzgar de las cosas antes del tiempo oportuno o sin tener de ellas cabal conocimiento.

PREJUZGAR. Gr Elron. Juzgar sin tener suficiente conocimiento de los hechos. Hay una gran diferencia entre juzgar y prejuzgar, porque juzga el que sabe y prejuzga el que no sabe. El que sabe puede juzgar, opinar o criticar porque está haciendo uso de un derecho inalienable a todos los seres humanos, e incluso tiene el deber moral de hacerlo para enseñar a los que no saben, porque el conocimiento que no se transmite se pudre en el espíritu. De este derecho carece el ignorante. Cuanto más sabemos, más se acercará nuestro juicio a una decisión justa y mayor será nuestra obligación de juzgar, porque el que sabe está obligado a hablar. Cuanto menos sabemos, más se acercará nuestro juicio a una decisión injusta, es decir, a un prejuicio, y mayor será nuestra obligación de no juzgar, porque el que no sabe está obligado a callar. El derecho de juzgar tiene siempre como deber correlativo el respeto por el otro, de modo que en cada circunstancia se deberá evaluar si, aun sabiendo, el silencio es la mejor conducta. El derecho de juzgar termina donde comienza el derecho del otro a no ser juzgado. La sabiduría, el respeto, la prudencia y el sentido común deben primar siempre. Juzgar implica asumir responsabilidad, porque con la misma vara que juzguemos seremos juzgados. En la duda, la mejor decisión es la abstención.

Según el Maestro Johnakan, prejuzgar es juzgar antes de tiempo, sin conocer a fondo la situación o el hecho. De la misma manera, quien prejuzga apresuradamente, también puede condenar injustamente.

PRENDA. Dic. Acad. Cosa mueble que se sujeta especialmente a la seguridad o cumplimiento de una obligación. ║ Cualquiera de las alhajas, muebles o enseres de una casa, particularmente cuando se dan a vender. ║ Cualquiera de las partes que componen el vestido y calzado del hombre o de la mujer. ║ Dn y Cn. El término prenda se define para abarcar los objetos o hábitos que un individuo o sociedad conserva sin saber que son la extensión de un aliado (v.). ║ La prenda es una clase muy especial de restimulador. La prenda es cualquier objeto, práctica o manierismo que uno o más aliados utilizaron. Por medio del pensamiento de identidad, el aliado es supervivencia. Cualquier cosa que hacía o utilizaba el aliado es por lo tanto supervivencia.

ver también Pensamiento engrámico.

PREOCUPADO. Dic. Acad. Intranquilizado, atemorizado, angustiado o inquieto por algo que ha ocurrido o va a ocurrir. ║ Dn y Cn. Significa que el individuo es incapaz de desbalancear el equilibrio entre sí y no.

Ver también Preocupación.

PREOCUPACIÓN. Dn y Cn. Órdenes engrámicas contradictorias que no pueden ser computadas: “¿fue sí?”,  “¿fue no?”,  “¿fue sí?”, “¿fue no?”, o “no puedo creerlo”, “debes creerlo”.

Ver también Preocupado.

PRIMER FENÓMENO. Dn y Cn. Laguna de la memoria que se produce después que un estudiante pasa por alto una palabra malentendida (v.). La sección justo después de esa palabra es una laguna de memoria. Siempre se puede rastrear la palabra malentendida justo antes de la laguna, y, cuando se hace que el preclear (v.) la entienda, se encuentra milagrosamente que el área que antes estaba en blanco en el texto, ya no está en blanco. Lo anterior es magia pura. ║ Segmento o sección justo después de que un estudiante pasa por alto una palabra malentendida.

ver también Segundo fenómeno.

PROBLEMA. Dic. Acad. Cuestión que se trata de aclarar. ║ Proposición o dificultad de solución dudosa. ║ Conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecución de algún fin. ║ Disgusto, preocupación (úsase más en plural): mi hijo sólo da problemas. ║ Mat. Proposición dirigida a averiguar el modo de obtener un resultado cuando ciertos datos son conocidos. ║ Dn y Cn. Postulado contra postulado, terminal contra terminal, fuerza contra fuerza. Un problema es una cosa contra otra cosa. Tienes dos fuerzas o dos ideas de magnitud comparable, las cuales están entrelazadas y la cosa se para ahí mismo. Ahora, con estas dos cosas, una atorada contra la otra, tienes una especie de condición sin tiempo, que flota en el tiempo. ║ Un problema es un postulado contra postulado cuya consecuencia es indecisión. Esta es la primera manifestación de los problemas, y la primera consecuencia de un problema es indecisión. ║ Una intención contra intención que preocupa al preclear (v.). ║ Un problema es el conflicto que surge de dos intenciones opuestas. Un problema de tiempo presente (v.) es uno que existe en tiempo presente, en un universo real. ║ Algo que está persistiendo, cuya desaparición no puede ser lograda fácilmente. ║ Cualquier cosa que tiene lados de igual fuerza, oponiéndose, especialmente postulado-contrapostulado; intención-contraintención; idea-contraidea.

PROCESAMIENTO. Dn y Cn. Otra denominación para auditación (v.). ║ El procesamiento no es obtener datos de un preclear (v.); no es ensamblar su vida para él como un juego completo y consecutivo. Es incrementar su autodeterminismo y su derecho a la razón. ║ Un procedimiento por el cual un individuo recobra su autodeterminismo. Ningún procedimiento que no cause un autodeterminismo creciente es procesamiento.

PROCESO AGOTADO. Dn y Cn. El que ya no produce más cambio. Un proceso se continúa mientras produzca cambio y no más, en cuyo momento el proceso está agotado.

Propiciación. Dic. Acad. Acción agradable a Dios, con que se le mueve a piedad y misericordia. ║ Sacrificio que se ofrecía en la ley antigua para aplacar la justicia divina y tener a Dios propicio. ║ Intento de ablandar, aplacar la ira de uno, haciéndole favorable, benigno y propicio. ║ Intento de atraer o ganar el favor o benevolencia de alguno. ║ Intento de favorecer la ejecución de algo. ║ Dn y Cn. Esfuerzo apático que hace una persona, a través de regalos u otros hechos, con el propósito de contrarrestar un peligro imaginario o alejar lo que considera una fuente potencial de dolor. La esperanza de la propiciación es nulificar el posible enojo de una persona, a lo mejor muerta hace mucho tiempo pero viviendo ahora nuevamente en un compañero.

Protagonismo. Gr Elron. Desmedido afán de mostrarse como la persona más importante, calificada y necesaria en cualquier circunstancia o actividad, independientemente de que se posean o no méritos que justifiquen esta actitud y haciendo caso omiso de cualquier opinión ajena. El protagonismo es el lastre más pesado del hombre y el enemigo más acérrimo de la evolución del espíritu.

Ver también Ego. Mente egoica. Mente reactiva impulsiva.

PRUEBA DEL PELLISCO. Dn y Cn. Demostración práctica del funcionamiento del E-Metro (v.). Se le explica al preclear (v.) que, para mostrarle cómo este aparato registra la masa mental, se le dará un pellizco. Luego de dárselo se le pide que tome las latas y que piense en el pellizco. El propio preclear podrá observar en el cuadrante  cómo la aguja registra la masa mental.

Psicoanálisis. Dn y Cn. Sistema de terapia mental desarrollado por Sigmund Freud en Austria en 1894 y que depende de las siguientes prácticas para lograr sus efectos: se hace discurrir (asociar libremente) al paciente sobre su infancia por años y recordarla mientras el profesional efectúa una transferencia de la personalidad del paciente a la suya propia y busca incidentes sexuales ocultos, que Freud creía ser la única causa de la aberración. El profesional da una interpretación sexual a todo el relato y lo evalúa para el paciente en términos sexuales. La totalidad  de los casos de Psicoanálisis nunca ha sido evaluada y se han hecho pocas o ningunas pruebas para establecer la validez del sistema.

Con mayor precisión, la terapia psicoanalítica podría denominarse “estudio de los candados”. Un candado es una situación de angustia mental y su fuerza depende del engrama al cual está adherido. Un engrama es similar a una orden hipnótica de alto poder y por definición incluye dolor físico (por ejemplo, la caída de una escalera que incluye un golpe en la cabeza sería un engrama clásico).

Una de las bendiciones de la naturaleza es precisamente que el candado necesita una atención mínima. Este tipo de incidente, con carga o sin carga [5], está en el recuerdo consciente (el engrama, en cambio, no lo está, ya que en el momento de recibirse por el organismo la mente analítica se desconecta) y parece ser [6] el motivo de que el aberrado esté aberrado.

Un candado es un momento de malestar mental que no contiene gran dolor físico ni pérdida grave. Una quemadura, una desgracia familiar, estas cosas son candados. Cualquier persona tiene miles de ellos.

La eliminación de los candados es una pérdida de tiempo. El Psicoanálisis, precisamente, sólo se ocupa de ellos y de ahí su fracaso rotundo. Como el Psicoanálisis no tiene en cuenta los engramas (que son los que le dan fuerza al candado) trabajar solamente sobre este tipo de incidente torna a esta terapia en interminable y por lo tanto en obsoleta.

Quizás el Psicoanálisis produzca alivio en algunos pacientes, pero los resultados no van más allá de lo que pueda producir la charla con un buen amigo que tenga el saludable hábito de escucharnos con interés y aprecio y la costumbre de felicitarnos con una palmadita en la espalda.

El Psicoanálisis, por otra parte, puede ser sumamente aberrativo. El paciente asiste por lo general a la sesión muy abrumado por sus problemas, es decir, en un estado en que su poder analítico se encuentra disminuido y, por lo tanto, su mente reactiva está abierta al registro de engramas. Éstos, similarmente a órdenes hipnóticas de alto poder, al restimularse más tarde, provocarán trastornos psicosomáticos impredecibles que uno difícilmente achacaría a la terapia.

El Psicoanálisis no es una ciencia y como teoría fracasó totalmente. El Psicoanálisis no adelantó en absoluto desde sus inicios. Las ciencias son algo vivo y cuando están basadas en verdades avanzan y evolucionan. El Psicoanálisis no hizo ni lo uno ni lo otro. Hay poca diferencia, si hay alguna, entre los escritos de Freud de 1984 y las declaraciones de los analistas de hoy. En todo caso, la diferencia es negativa: los escritos de Freud a fines del siglo XIX eran más claros y precisos que aquellos publicados hoy.

Las cosas que tienen éxito se expanden, se difunden e invaden, precisamente lo contrario del Psicoanálisis, que hoy es una causa irremisiblemente perdida. La completa estructura del Psicoanálisis moderno es la misma que la de hace un siglo.

Cualquier duda que pudiera tenerse sobre la validez del Psicoanálisis queda aclarada con solo tener en cuenta que ningún analista le hace al paciente un test al momento de entrar en la terapia ni durante su transcurso. Si lo hiciera quedaría al descubierto que no funciona e incluso que en la mayoría de los casos lleva al agravamiento del caso.

PSICOAUDITACIÓN. Gr Elron. Técnica desarrollada por Jorge Olguín para auditar directamente al Thetán (v.) a través de un médium y liberarlo rápidamente de sus engramas (v.) hasta llevarlo al estado de clear (v.). Este sistema está basado en la técnica de auditación (v.) desarrollada por L. Ronald Hubbard y plasmada en Dianética y Cienciología. Tiene a su favor que al auditar directamente el Thetán (es decir, al 90 % no encarnado) se evitan los bloqueos mentales que siempre existen cuando se audita al 10 % encarnado y el tratamiento resulta más veloz y eficaz.

Por otra parte, como el Thetán recuerda perfectamente sus encarnaciones anteriores, le resulta fácil examinarlas y liberarlas de carga (v.).

Tiene en su contra que por ahora es un sistema de aplicación excepcional en razón de la escasez de médium y auditores entrenados. En otros planetas, sin embargo, esta técnica está muy avanzada y se utiliza masivamente, lo mismo que Psicointegración (v.).

Ver también Caso Pianola.

PSICOINTEGRACIÓN. Gr Elron. Técnica desarrollada por Jorge R. Olguín para integrar la mente y transformar al hombre en amo de sí mismo.

ver también Johakan Ur-el. Mente egoica. Mente integrada. Yo íntegro o Yo trascendental.

PSICOSOMÁTICO. Dic. Acad. En Psicología, dícese de lo que afecta a la psique (mente) así como de lo que implica o da lugar a una acción de la psique sobre el cuerpo o al contrario. ║ Dn y Cn. Término que denota que la mente enferma al cuerpo; también, las enfermedades que han sido creadas físicamente dentro del cuerpo por trastornos de la mente.  Psico se refiere a la mente y somático al cuerpo. ║ Dolor crónico que llega a ser una enfermedad física con la cual el preclear (v.) ha sido afligido por mucho tiempo. Se conecta y no se desconecta.

Ver también Enfermedad psicosomática.

PSICOLOGÍA. Dic. Acad. Parte de la filosofía, que trata del alma, sus facultades y operaciones. ║ Por ext., todo lo que atañe al espíritu. ║ Psicol. Ciencia de la vida mental. ║ Manera de sentir de una persona o de un pueblo. ║ Hablando de pueblos o naciones, la síntesis de sus caracteres espirituales y morales. ║ Por ext., todo lo que se refiere a la conducta de los animales. ║ Dn y Cn. Estudio del cerebro humano y los mecanismos de estímulo-respuesta. Su propósito clave es: “El hombre para ser feliz debe ajustarse a su medio ambiente”. En otras palabras, el hombre para ser feliz debe ser efecto total. No es posible pensar en mayor disparate. Cienciología, por el contrario, tiene el propósito de que el hombre sea causa y no efecto. ║ Aquel cuerpo de prácticas dedicadas a la creación de un efecto en formas vivas. No es una ciencia ya que no es un cuerpo organizado de conocimiento. En su uso real es una dramatización del axioma 10 de Cienciología (“el propósito más elevado en este universo es la creación de un efecto”), completamente reactivo.

PSICOTERAPIA. Dic. Acad. En Psicología, tratamiento de las enfermedades, especialmente de las nerviosas, por medio de la sugestión o persuasión o por otros procedimientos psíquicos. ║ Dn y Cn. Esfuerzo desatinado para quitar la neurosis y psicosis del hombre dirigiéndose directamente al individuo y al grupo. ║ Serie de procesos disparatados por los cuales se dirige la atención al pasado para remediar el presente o mediante la cual la materia física, tal como el cerebro humano, es rearreglada (como en la lobotomía prefrontal) para de esa manera inhibir la conducta odiosa de tiempo presente.

PSICÓTICO. Dn y Cn. Persona cuya theta (v.) se ha convertido completamente en entheta (v.), ya sea que esté totalmente aprisionado en un engrama o cadena de engramas y no haga nada más que dramatizarlos, o que esté bajo la orden de un circuito de control y haga alguna computación, aunque limitada e irracional.

Ver también Computación aberrada.

PSICÓTICO CÍCLICO. v. Ciclo psicótico.

"P.T.S." (Potential Trouble Source). Dn y Cn. Fuente potencial de Problemas. Alguien que está conectado con una persona supresiva que lo está invalidando, sea a sus ganancias, a sus metas y logros y a su vida. Es una fuente de problemas porque se va a alterar y causar problemas. La consecuencia es enfermedad y "roller coaster" (v.).

PUNTO FUENTE. v. Fuente.

RACIONALIDAD. Dic. Acad. Facultad para discurrir, es decir, para reflexionar, pensar, hablar acerca de una cosa, aplicar la inteligencia. ║ Dn y Cn. Habilidad para reconocer y enfrentarse a la magnitud del esfuerzo (contra-esfuerzo) que se aplica al individuo. ║ La exactitud computacional del individuo modificada por la aberración, la educación y el punto de vista.

RACIONALIZACIÓN. Dic. Acad. Acción y efecto de racionalizar, es decir, reducir a normas o conceptos racionales. ║ Dn y Cn. Justificación (v.). Es completamente un intento de desviar la responsabilidad.

ver también Pensamiento justificado.

“RANDOMITY”. Dn y Cn. La cantidad de movimiento predecible e impredecible que, proporcionalmente, un individuo tiene. A él le gusta 50/50. ║ El grado de randomity se mide por el movimiento al azar de vectores de esfuerzo, dentro del organismo, entre organismos, entre las razas, entre las especies de organismos o entre organismos y el universo físico. ║ Un factor componente y parte necesaria del movimiento, si el movimiento ha de continuar. Los tres grados de randomity consisten en randomity deficiente, randomity óptimo y randomity excesivo. Randomity deficiente: Cualquier cosa que tiene en sí muy poco movimiento para la tolerancia de una persona. Randomity óptimo: Desde el punto de vista del individuo, algo que tiene en sí la cantidad conveniente de movimiento, predecible e impredecible, para su tolerancia. Randomity excesiva: Desde el punto de vista del individuo, algo que tiene en sí demasiado movimiento, predecible e impredecible, para su tolerancia. ║ La mala alineación de las fuerzas de un organismo a través de esfuerzos internos y externos de otras formas de vida o del universo material, son impuestos al organismo físico por el contra-esfuerzos en el medio ambiente. ║

Ver también Inconsciencia.

RAZÓN. Dn y Cn. Puede definirse como el manejo ordenado de mest (v.) por theta (v.). Esto postula que toda la razón depende de una armonía de la conquista de mest. Podría decirse que theta es razón completa, y que mest es fuerza completa. ║ Esfuerzo más intención es razón. La razón tiene que incluir el pensamiento más el esfuerzo. Pensamiento más esfuerzo es razón. ║ La habilidad de extrapolar datos nuevos de datos existentes. La razón va de la mano con el autodeterminismo (v.). La rehabilitación del autodeterminismo de una persona es la rehabilitación de su habilidad para razonar.

Reactivo. Dic. Acad. Dícese de lo que produce reacción. ║ Dn y Cn. Irracional, que reacciona o responde instantáneamente sin pensar. Se opone a analítico, que actúa después de evaluar la situación. 

REALIDAD. Dn y Cn. El acuerdo sobre percepciones y datos en el universo físico. ║ Los objetos sólidos, las cosas reales de la vida. ║ Gr Elron. Existencia real y efectiva de una cosa. Los científicos siempre se han preguntado si el universo físico existe independientemente de que alguien lo perciba. ¿Un árbol que cae en un bosque tiene existencia real solamente cuando alguien lo percibe? ¿La vista y el oído contribuyen a la existencia del árbol que cae o este hecho es independiente de la percepción?

La respuesta correcta es que aunque nadie vea el árbol caer o escuche el ruido de la caída, estos hechos existen como hechos autónomos, porque el universo físico con sus leyes es una creación directa del Absoluto y preexistente a la creación de los espíritus por los elohims o "dioses menores".

Esto significa, expresado de otra manera, que si todos los elohims del universo se pusieran de acuerdo e hicieran desaparecer a todos los espíritus, encarnados y no encarnados, el universo físico (plano 1), con sus galaxias, soles y planetas y todo lo que contienen seguiría existiendo como tal: el universo existe independientemente del espíritu.

El árbol que cae hace ruido porque, de acuerdo a una ley física, un golpe de una materia contra otra materia debe producir un sonido y esta ley rige independientemente de que un oído físico lo escuche.

Precisando el concepto: si alguien va al desierto y ve una enorme piedra, ésta no está siendo originada por la percepción, ya que aquélla sigue existiendo per se cuando la persona regresa a la ciudad y no haya nadie para percibirla. Y lo mismo sucede con los objetos fabricados por el hombre: una silla que alguien ve al entrar en una habitación sigue existiendo tal cual cuando sale de ella.

La realidad del universo físico no debe confundirse con lo que en Física se llama "ilusión óptica". No hace mucho un científico, aprovechando ciertas facultades del ojo, logró un dibujo muy complejo que a primera vista se percibe plano y sin sentido, pero que al observarse durante algunos segundos produce a la vista un escenario tridimensional que parece muy real. En este caso, es obvio que para la producción de este efecto se necesita del concurso de alguien que vea el dibujo.

El universo físico, por el contrario, existe aun sin que nadie lo perciba porque, precisamente, no se trata de una ilusión óptica.

ver también Afinidad impuesta. Comunicación impuesta. Ruptura de realidad.

REALIDAD IMPUESTA. Dn y Cn. Exigencia de que el individuo experimente o admita realidad (v.) cuando no la siente. Cada vez que a una persona se le hace estar de acuerdo por la fuerza, amenaza o privación con la realidad de otro y no siente él mismo esa realidad, existe una condición aberrante.

REBOTADOR. Dn y Cn. Engrama cuyo contenido es el tipo de frase "no me puedo quedar aquí", "vete", "no quiero verte en este lugar" y otras frases que no permiten al preclear (v.) permanecer en el engrama (v.), sino que lo regresan a tiempo presente (v.). El preclear puede estar en un engrama y, sin embargo, ser rebotado hasta tiempo presente. Esto crea una situación en la que el preclear parece estar en tiempo presente, pero en realidad está bajo considerable tensión, afianzado en un engrama.

RECESIÓN. Dn y Cn. Situación que se produce durante la auditación cuando el preclear entra en un engrama ligero y no se levanta, pasa por él y luego se desvanece. Esto es recesión. Después de tres días tienes un caso atorado. Este engrama que el auditor ha abatido vuelve con toda su fuerza en tres días. ║ Durante una recesión, el somático del engrama, primero se reduce ligeramente y luego continúa constante, es decir, se mantiene firme. En la reducción, en cambio, el somático se reduce o disminuye paulatinamente a cada repaso. Si tiene lugar una recesión, simplemente significa que hay en el caso un engrama similar anterior al que se está rexperimentando o que una cantidad tremenda de entheta en secundarias o candados existe encima del engrama que está en recesión. Las recesiones ocurren solamente cuando el auditor no ha quitado suficiente entheta del caso en forma de candados y secundarias como para permitir que los engramas sean recorridos, o, expresado de otra manera, se ha dirigido prematuramente a los engramas. También puede ser causada por auditación que viole los datos del archivero.

RECONTAR. Dic. Acad.  Contar o volver a contar el número de cosas. ║ Dar a conocer o referir un hecho. ║ Dn y Cn. Procedimiento de la auditación dianética (v.) que consiste en hacer que el preclear (v.) regrese al principio del incidente y que lo repita varias veces tal como sucedió. En cada recuento, el engrama subirá de tono.

Ver también Reducir.

Recordar. Dic. Acad.  Traer a la memoria una cosa. ║ Excitar y mover a uno a que tenga presente una cosa de que se hizo cargo o que tomó a su cuidado. ║ Dn y Cn. Pensar en, acordarse de, poner la atención en algo que sucedió en el pasado; todo esto hecho desde tiempo presente (v.). ║ Evocar en tiempo presente algo que sucedió en el pasado. No es reexperimentarlo, ni revivirlo, ni recorrerlo. Recordar es simplemente regresar al momento en que sucedió, es decir, estás en tiempo presente, pensando, recordando, poniendo tu atención en algo que sucedió en el pasado, lo traes al ahora y lo miras. Todo desde tiempo presente. ║ El proceso de recuperar percepciones. ║ El proceso de conocer el pasado. Uno puede recordar o rememorar el hecho de que ha visto un perro perseguir a un gato. Esto sería recordar.

RECUERDO. Dn y Cn. Registro del universo físico. Cualquier recuerdo tiene un índice de tiempo (cuándo sucedió) y un patrón de movimiento. Así como un lago refleja los árboles y las nubes moviéndose, un recuerdo refleja el universo físico. Vista, sonido, dolor, emoción, esfuerzo, conclusiones y muchas otras cosas son archivadas en el registro de la memoria para cualquier instante dado de observación. A tal recuerdo le llamamos facsímil (v.). ║ En Dianética, se considera recuerdo a cualquiera de las percepciones archivadas en el banco analítico, es decir, en el banco de recuerdos o de memoria (v.), las cuales son potencialmente recordables por el yo. El recuerdo tiene la connotación de que uno simplemente sabe lo que sucedió.

RECUERDO SÓNICO. Dn y Cn. Habilidad para escuchar el sonido en los cuadros de imagen mental (v.). Los sonidos que el individuo ha escuchado en el pasado están todos registrados, ya sea en el banco de recuerdos de la mente analítica o en el banco de engramas de la mente reactiva y pueden volver a ser escuchados.

REDUCIR. Dic. Acad.  Disminuir o aminorar, estrechar o ceñir. ║ Dn y Cn. Sacar toda la carga o dolor de un incidente. Eso significa hacer que el preclear relate el incidente de principio a fin una y otra vez (mientras se encuentra en reverie (v.), recogiendo todos los somáticos y percépticos presentes como si el incidente estuviera sucediendo en ese momento. Técnicamente, reducir significa liberar del material aberrante tanto como sea posible para hacer progresar el caso. ║ Liberar un engrama de somáticos o emociones recontándolo varias veces. ║ La reducción se hace exactamente como un borrado, pero el engrama no se borrará completamente, quedando, después de unos recuentos, en una condición más o menos estática de bajo poder aberrante y sin que queden dolores físicos en él.

Ver también Recontar.

REGLAS DE LA FELICIDAD. Dn y Cn. Las que aplicadas en la práctica conducen al hombre al  estado óptimo de bienestar. Dos son estas reglas para alcanzar la felicidad. La primera consiste en “ser capaz de experimentar cualquier cosa”, y la segunda, “causar solamente aquello que los otros puedan experimentar fácilmente”. La primera regla es para enfrentar las cosas malas que nos hacen, y la segunda, para aplicarla a nuestros semejantes. Es obvio que cuando más capacidad tenemos para experimentar algo negativo, menos nos afectará. Y también es obvio que cuantas más acciones dañinas realicemos que los demás no puedan experimentar con facilidad, tanto peor se transformará nuestra vida, porque el universo es como un espejo, donde todo vuelve.

REGRESIÓN. Dic. Acad.  Retrocesión o acción de volver hacia atrás. ║ Psicol. Retroceso a estados psicológicos o formas de conducta propios de etapas anteriores, a causa de tensiones o conflictos no resueltos. ║ Dn y Cn. En hipnotismo, técnica mediante la cual el hipnotizador envía a la persona hipnotizada de regreso a sucesos de su pasado. Esto puede hacerse de dos maneras: a) revivificación: el paciente revive el incidente regresando en forma total al pasado y presentando todo el aspecto de tener la edad a la que se le había regresado, manifestando únicamente las facultades y recuerdos que tenía en aquel momento; y b) regresión, que consiste en enviar solamente una parte del propio individuo hacia el pasado mientras que la otra parte queda en el presente. Se suponía, erróneamente, que estas capacidades de la mente sólo aparecían en estado hipnótico y por lo tanto únicamente se usaban dentro de la técnica hipnótica. Ron Hubbard demostró que estas capacidades son inherentes a la mente y que no es necesario que la persona esté hipnotizada para que aparezcan. En Dianética y Cienciología no se usan las expresiones revivificación ni regresión, sino revivir y retornar (v.), a fin de que no se las confunda con el hipnotismo, que en ninguna de dichas técnicas se lo usa, porque la mente puede retornar a cualquier incidente del pasado, de esta vida o de anteriores existencias, completamente despierta, y rexperimentarlo en su totalidad tal como sucedió. 

ver también Auditación dianética.

REPRESIÓN. Dic. Acad. Acción y efecto de reprimir o reprimirse. ║  Dn y Cn. Algo que el individuo debe reprimirse a sí mismo de hacer. ║ Una orden de que el organismo no debe hacer algo.

RESPONSABILIDAD. Dic. Acad. Calidad de responsable, es decir, de ser culpable de una cosa. ║ Deuda, obligación de reparar y satisfacer, por sí o por otro, a consecuencia de delito, de una culpa o de otra causa legal. ║ Cargo u obligación moral que resulta para uno del posible yerro en cosa o asunto determinado. ║ En Derecho, capacidad existente en todo sujeto activo de derecho para reconocer y aceptar las consecuencias de un hecho realizado libremente. ║ Dn y Cn. Habilidad y deseo de asumir el status de fuente y causa total para todos los esfuerzos y contra-esfuerzos en todas las dinámicas. Cuando se habla de responsabilidad se quiere decir “la determinación de la causa que produjo el efecto”. Responsabilidad total no es culpa: es el reconocimiento de ser causa. ║ Voluntad para hacer y deshacer barreras. ║ La sensación de que uno puede operar algo. ║ La zona o esfera de influencia que el individuo puede afectar racionalmente alrededor de otra gente, vida, mest (v.), y el medio ambiente en general. ║ La aceptación de control de espacio, energía y objetos. ║ Es la voluntad de poseer, actuar, usar o ser. ║ El concepto de ser capaz de sentir afecto por, alcanzar o ser. ║ “Admitir el causar”, “capaz de retener”.

RESPUESTA RELÁMPAGO. Dn y Cn. La primera impresión que una persona recibe como contestación a una pregunta. ║ Respuesta instantánea, la primera cosa que aparece en la mente del preclear (v.) tras el chasquido de los dedos del auditor.

Restimulación. Dn y Cn. Momento en que el engrama "despierta" o reacciona. Esta circunstancia se produce cuando el entorno presente de una persona contiene suficientes similitudes con los elementos que se hallan en el engrama como para provocar su reactivación. Cuando un engrama se restimula, la persona puede experimentar dolores y emociones similares a las que contiene el incidente original.

ver también Dramatización.

Restimulador. Dn y Cn. Cualquier palabra, frase o percéptico similar o asociado con el contenido del engrama (v.) que provoca que un engrama se restimule. Expresado de otra manera, es cualquier cosa parecida al contenido de la mente reactiva (v.), o de parte de ésta, que se percibe continuamente en el entorno del organismo. Por ejemplo, la foto del padre fallecido colgado de una pared de la casa del hijo, es el restimulador del engrama cuyo contenido es el incidente de la muerte del padre. El hijo puede estar en constante aflicción sin saber que la foto del padre le está haciendo revivir de forma continua su fallecimiento.

RESURRECCIÓN DE LÁZARO. Gr Elron. Milagro atribuido a Jesús según la historia bíblica. Algunos autores espiritualistas han especulado que Lázaro no había muerto sino que estaba rígido pero vivo por haber sufrido un ataque cataléptico y que por esta razón el Maestro con su energía pudo sacarlo de su estado. Lo cierto es que Lázaro había realmente muerto y el cordón de plata o plateado se había cortado. Jesús, aun con toda su sabiduría no hubiera podido hacer nada ante este hecho consumado. No obstante, lo pudo resucitar por la intervención de la Energía Crística, que canalizó a través de su excepcional mediumnidad. Si bien se trató de un acontecimiento infrecuente, no fue un milagro, según lo que se entiende vulgarmente por este término, sino la aplicación de las leyes inmutables de la Creación. Lázaro fue más tarde conocido, entre otras personalidades que asumió en el mundo físico, como el Conde de Saint Germain.

Nota: El famoso "cordón de plata" es una invención literaria. Este cordón de plata o cordón plateado, popularizado por el autor inglés Lobsang Rampa en el libro El Tercer Ojo, en realidad no existe, ya que se trata de una mera alegoría para dar a entender que hay una comunicación entre el Yo Inferior −mal llamado así− y el Yo Superior.

RETARDO DE COMUNICACIÓN. v. Comunicación.

RETENEDOR. Dn y Cn. Cualquier orden engrámica que hace que un individuo se quede en un engrama a sabiendas o no. ║ Una clase de orden que incluye cosas como "quédate aquí", "siéntate ahí y piénsalo", "regresa y siéntate", "no puedo ir", "no debo irme", etc.

Retorno. Dn y Cn. Regresión (v.) en su forma más simple. En la auditación dianética se lo llama retorno. El retorno es el método de retener el cuerpo y la conciencia de la persona en tiempo presente mientras se le dice que regrese a un cierto incidente.

Ver también Auditación dianética. Borrado. Regresión. Retornar

RETORNAR. Dn y Cn. En la auditación dianética, regreso y reexperimentación de un incidente. La técnica del retornar consiste en el envío del  preclear (v.), antes de la terapia en sí, tan atrás como sea posible en su línea temporal (v.). La característica de esta técnica, que es inherente a todo ser humano, es que se puede “enviar” una porción de su mente a un período pasado, ya sea en una base mental o en una combinación mental y física, y rexperimentar incidentes que han tenido lugar en ese período, en la misma forma y con las mismas sensaciones que antes.

Ver también Regresión. Retorno.

RETRASO DE RESTIMULADOR. Dn y Cn. Tiempo que tarda un engrama en restimularse. Cuando un engrama con key-in (v. Conexión) se restimula frecuentemente, requerirá de dos o tres días para que la acción tenga lugar. Por ejemplo, si un dolor de cabeza tiene como restimulador un sonido rítmico eructante, y ese sonido es oído por el individuo que tiene el engrama, tres días después de repente tendrá un dolor de cabeza.

“reverie”. Dn y Cn. En la auditación dianética (v.), leve estado de concentración en el que la mente del preclear (v.) está hasta cierto grado separada de su medio ambiente y dirigida interiormente. El estado de reverie no es hipnosis, ya que deja al preclear completamente consciente de todo lo que está sucediendo y con recuerdo total de todo lo que ha sucedido.

REVIVIFICACIÓN. ver Regresión.

REXPERIMENTAR. Dn y Cn. Volver a experimentar un facsímil (v.), es decir, viéndolo, oyéndolo, sintiendo todo en él, incluyendo, especialmente, tus propios pensamientos y conclusiones, exactamente como si estuvieras allí otra vez.

Ver también Borrado.

RISCO. Dic. Acad. Peñasco alto y escarpado, difícil y peligroso para andar por él. ║ Dn y Cn. Facsímiles o cuadros de movimiento. ║ Áreas de ondas densas. ║ Densidades electrónicas. ║ Un risco, esencialmente, es energía suspendida en el espacio, causada por flujos, dispersiones o riscos impactándose unos contra otros con suficiente solidez como para causar un estado duradero de energía. ║ Cuerpo sólido de energía causado por varios flujos y disgregaciones que tiene una duración mayor que la duración del flujo. Cualquier pedazo de materia podría considerarse como un risco en su última etapa. Los riscos, sin embargo, existen en suspensión alrededor de la persona y son la base sobre la que los facsímiles están construidos. ║ Es algo aparentemente detenido y sin movimiento de una clase u otra, una aparente solidez, un aparente no flujo de salida, no flujo de entrada, eso es un risco. Los flujos tienen dirección; los riscos tienen localización. ║ Un risco es causado por dos flujos de energía que coinciden y causan una enturbulación de energía, que al examinarse se encuentra que adquiere una característica que en flujos de energía es muy similar a la materia, teniendo sus partículas en una mezcla caótica. ║ Un risco se forma a partir de dos flujos y estos dos flujos, al golpearse, apilarán cosas.

ROBO. Dic. Acad. Acción y efecto de robar: 1. Quitar o tomar para sí con violencia o con fuerza lo ajeno. 2. Tomar para sí lo ajeno, o hurtar de cualquier modo que sea. ║ Cosa robada. ║ Delito que se comete apoderándose con ánimo de lucro de cosa mueble, ajena, empleándose violencia o intimidación sobre las personas, o fuerza en las cosas. ║ Dn y Cn. El robo de objetos es en realidad un esfuerzo por robar seres. Los objetos representan seres para otros. Los ladrones, y lo que roban, no se puede comprender por la lógica de sus necesidades materiales Roban representantes de seres y esperan con eso asumir otro ser.

"ROALLER COASTER". Dn y Cn. Montaña rusa. Una persona que mejora, empeora, mejora, empeora... La persona que hace roller coaster siempre está conectado con una persona supresiva (v.) y no obtendrá ganancias constantes en el procesamiento mientras no se encuentre a quien lo está suprimiendo y maneje la situación.

ROSWELL. v. Incidente Roswell.

RUPTURA DE REALIDAD. Dn y Cn. Situación que se produce cuando alguien está en desacuerdo con nuestro punto de vista. Este desacuerdo resulta por lo general únicamente de una perspectiva diferente y no de diferencias reales en la realidad misma. Una ruptura de realidad se produce, por ejemplo, cuando una persona, que considera que los animales deben vivir en libertad, es avasallada por otra con el propósito de imponerle la idea de que deben ser cazados para exhibirlos como trofeo.

SAI BABA. Gr Elron. Encarnación de un espíritu del Error (nivel vibratorio 3) con un ego (v.) tan desmedido que ha utilizado a los espíritus inferiores del Error (nivel vibratorio 2) para producir "milagros", que no son más que vulgares trucos de transustanciación, con la única finalidad de embaucar mejor a sus seguidores. 

Sólo una tremenda ingenuidad y una colosal ignorancia pueden hacerle creer a alguien que un personaje de tal índole puede ser la rencarnación de Dios [7], como el propio Sai Baba sostiene, y que los trucos que realiza son milagros.

Los espíritus del nivel vibratorio 2 se burlan de los encarnados (plano físico 1) porque éstos no pueden percibirlos: si bien los espíritus de los niveles superiores pueden ver a los de los niveles inferiores, tal cosa no ocurre en sentido contrario.

Entre los trucos que producen estos espíritus burlones se cuentan las apariciones de rostros en las paredes, lágrimas en los ojos de las estatuas que representan a la virgen María, sangre en las heridas de las imágenes de Jesús, etc.

También producen, haciendo "foco", lo que se ha dado en llamar "combustión humana espontánea", que tan perplejos tiene a los investigadores (la víctima se consume por un fuego de más de 1.500º que comienza desde el interior de su propio cuerpo).

SANADORES PSÍQUICOS. Gr Elron. Denominación con que se conoce a ciertas personas que se atribuyen el poder de practicar cirugías utilizando exclusivamente las manos y cuyas supuestas heridas cicatrizan instantáneamente sin dejar ninguna señal visible.

Se trata, sin embargo, de desaprensivos pero muy hábiles embaucadores que utilizan viejos trucos de prestidigitación para crear la ilusión de una práctica quirúrgica.

La cirugía psíquica es una imposibilidad física y genética y todo aquel que afirme que la realiza es un fraude y así hay que declararlo. Esto significa que todas las personas que han sido atendidas por los sanadores psíquicos no sólo han sido estafadas en su buena fe, sino, lo que es peor, fueron apartadas de sus médicos, que quizás sí hubieran podido ayudarlas.

No puede desconocerse que es muy posible que, meramente por sugestión, las personas atendidas por los sanadores psíquicos hayan sentido algún alivio después de la pseudocirugía, pero tal alivio no es permanente, y tarde o temprano la enfermedad se agrava, quizás irreversiblemente.

SANTO SUDARIO. Gr Elron. Sábana mortuoria donde quedó impregnado el rostro y el cuerpo de Jesús. Se trató de un hecho fortuito producido por la radiación utilizada por extraterrestres para resucitarlo. El Maestro, luego de ser resucitado, cumplió otra misión exitosa, que incluso le llevó menos tiempo del que le insumió en la Tierra. Después de desencarnar fue designado  Logos Solar, elevadísimo cargo que aún desempeña.

SECRETO. Dic. Acad. Lo que cuidadosamente se tiene reservado y oculto. ║ Reserva, sigilo. ║ Conocimiento que exclusivamente alguno posee de la virtud o propiedades de una cosa o de un procedimiento útil en medicina o en otra ciencia, arte u oficio. ║ Misterio, cosa que no se puede comprender. ║ Misterio, asunto muy reservado. ║ Oculto, ignorado, escondido y separado de la vista o del conocimiento de los demás. ║ Callado, silencioso, reservado. ║ Dn y Cn. Pensamiento ocultado. ║ Es la respuesta que nunca fue dada, y eso es todo lo que es un secreto.

SECUNDARIA. Dn y Cn. Cuadro de imagen mental de un momento de pérdida severa e importante (o amenaza de pérdida) que contiene emoción negativa (desagradable) como ira, miedo, aflicción, apatía o “apariencia de muerte”. Es el registro de un cuadro de imagen mental de un momento de severa tensión mental. Puede contener inconsciencia. Se llama secundaria porque depende en sí de un engrama anterior con datos similares pero con dolor real, etc. ║ Depende para su carga de un engrama que contiene dolor e inconsciencia. Es secundaria. No contiene dolor e inconsciencia. Contiene emoción, cualquier emoción o emoción negativa. Pero, por supuesto, el placer no origina una secundaria ni tampoco un incidente. ║ Todo momento de gran choque emocional, donde la pérdida ocasiona casi inconsciencia, es registrada totalmente en la mente reactiva. Estos choques de pérdida son conocidos como secundarias. ║ Un cuadro de imagen mental que contiene emoción negativa (aflicción, ira, apatía, etc. enquistadas) y una pérdida real o imaginaria. Estos cuadros no contienen dolor físico, son momentos de choque y tensión y dependen para su fuerza de engramas anteriores que han sido restimulados por las circunstancias de la secundaria. ║ Es un muy severo momento de pérdida, ya sea ira contra perder, miedo de perder, miedo porque uno ha perdido o reconocimiento de que ha perdido.

Ver también Engrama de emoción dolorosa.

SEGUNDO AIRE. Dn y Cn. Es realmente conseguir suficiente medio ambiente y suficiente masa a fin de eliminar el agotamiento de la última carrera. No hay tal cosa como “segundo aire”. Lo que hay es un regreso a la extroversión en el mundo físico en el cual uno vive.

SEGUNDO FENÓMENO. Dn y Cn.  Ciclo del acto hostil que sigue a una palabra malentendida (v.). Cuando una palabra no es captada, el estudiante pasa a una no comprensión (se queda en “blanco”) de las cosas inmediatamente después. Sigue la solución del estudiante para la condición de haberse quedado en blanco que es individualizarse, separarse de ello. Ahora, al ser diferente del área en blanco, el estudiante comete actos hostiles. Esto jala flujos hacia la persona y hace que la persona anhele motivadores. A esto siguen varias condiciones mentales y físicas y varias quejas, el encontrar faltas y “mira lo que me hiciste”. Esto justifica una partida, un blow (v.). Pero el sistema educativo, al criticar a los estudiantes que se van, provoca que el estudiante se aleje de la materia que estaba estudiando (cualquiera que sea) y ponga en su lugar un circuito que puede recibir y repetir enunciados y frases. Ahora tenemos al “estudiante rápido que de alguna manera nunca aplica lo que aprende”. El fenómeno específico es que el estudiante puede estudiar algunas palabras y repetirlas y sin embargo no ser participante de la acción. El estudiante se saca diez en los exámenes, pero no puede aplicar los datos.

ver también Primer fenómeno.

SEGURIDAD. Dic. Acad. Cualidad de seguro: 1) libre y exento de todo peligro, daño o riesgo; 2) cierto, indubitable y en cierta manera infalible; 3) firme, constante y que no está en peligro de faltar o caerse; 4) desprevenido, ajeno de sospecha; 5) seguridad, certeza, confianza; 6) lugar o sitio libre de todo peligro. ║ Dn y Cn.  La seguridad es en sí una comprensión. Los hombres que saben tienen seguridad. La inseguridad existe en la ausencia del conocimiento. Toda seguridad se deriva del conocimiento. ║ La sola confianza en sí mismo es seguridad. Tu habilidad es tu seguridad. No hay más seguridad que tú. ║ No es una cosa estática. La seguridad radica en la confianza del hombre por alcanzar sus metas e indudablemente en tener metas que alcanzar.

SERVICIO. Dic. Acad. Acción y efecto de servir, obsequiar a uno, o hacer una cosa en su favor, beneficio o utilidad. // Gr. Elron. Cualquier comportamiento desinteresado cuya finalidad sea procurar el bien ajeno. Cuando al bien ajeno se le da prioridad, aun ante el eventual menoscabo del propio, el Servicio alcanza su grado más elevado (altruismo). Salvo casos excepcionales –como el del Maestro Jesús, que se dejó crucificar para asegurarse de que por este hecho su doctrina fuera mejor recordada–, el Servicio al prójimo no entraña ningún sacrificio, sino por el contrario pleno goce. Tampoco implica enorme dedicación de tiempo y esfuerzo, o poseer grandes fortunas como para construir hospitales o escuelas, pues basta prestarlo dentro de las posibilidades de cada uno. En este sentido, pues, es Servicio ayudar a cruzar la calle a una anciana, dar limosna a un pordiosero, animar al abatido, instruir al ignorante o escuchar a quien necesita ser escuchado. El Servicio, en realidad, no involucra al amor personal, ya que el verdadero Servicio es el que se presta con generosidad aun a quien se desconoce (amor impersonal). Así, por ejemplo, una madre que va al hospital a atender a su hijo que está allí internado estará impulsada por su amor personal, pero eso no sería estrictamente un verdadero Servicio, ya que es inherente al ser humano encarnado atender a un ser querido en problemas. Pero sí sería un verdadero Servicio si se dedicara a visitar hospitales para atender a niños desconocidos. Si un soldado sale voluntariamente de la trinchera para ayudar a un camarada herido a pesar de las balas que silban a su alrededor, eso es obviamente un acto de Servicio. Pero ese Servicio sería muchísimo mayor si lo hiciera para asistir a un enemigo, que incluso puede haber matado a varios de sus compañeros. El factor desinterés, por otra parte, no significa que un Servicio para que sea considerado como tal no deba generar ningún beneficio a quien lo presta, sea económico o de cualquier otra naturaleza, sino que el bien ajeno haya sido el propósito principal para prestarlo. // Ayuda humanitaria a quien la necesita. // El amor impersonal hecho obra.

SEUDO ALIADO. Dn y Cn. Alguien de quien el preclear (v.) tiene una computación similar a la de un aliado (v.), no basado directamente en el registro de un engrama  (v.) sino en una similitud con un aliado. ║ Una persona que la mente reactiva (v.) ha confundido con un aliado real.

SHAMBALLA. Gr Elron. Término sánscrito que significa “lugar de paz, de tranquilidad". El Hinduismo, el Shamanismo y el Budismo conservan tradiciones que postulan a Shamballa como la fuente misma de su religión.

Por miles de años se han escuchado relatos acerca de algún lugar más allá del Tibet, entre los majestuosos picos y apartados valles del Asia central, que persiste como un paraíso inaccesible, un oasis de sabiduría universal y paz, llamado Shamballa. En Occidente, se conocía a Shamballa por el nombre de Shangri-la. En la novela de James Hilton, El Horizonte Perdido (1933), y en el film que le siguió, esta tierra fue retratada como un centro de felicidad, propósito y eterna juventud.

En el ámbito de la cultura tibetana, se conoce a Shamballa como un lugar de paz y prosperidad, gobernado por regentes eruditos y compasivos. Aún existe la leyenda de que este reino puede ser hallado, oculto en un valle remoto en algún lugar de los Himalayas. Hay muchas escrituras budistas que describen este reino en detalle, aunque se pone en duda si todo ello ha de tomarse literalmente. Algunos instructores budistas tibetanos consideran a este reino, no como un lugar externo, sino como la base o raíz de cordura y esclarecimiento que existe como potencial dentro de cada ser humano. Según se supone, los textos del Kalachakra del Budismo tibetano parecen haber sido transmitidos originalmente a un rey de Shamballa por el mismo Buda. Allí fueron preservados durante siglos, siendo eventualmente devueltos a India. Un gran número de dichos textos han sido publicados ahora en occidente, y el Dalai Lama y sus monjes han efectuado las ceremonias allí descriptas a lo largo de todo el mundo.

H. P. Blavatsky fue la primer ocultista occidental que escribió sobre la existencia aquel santuario del Asia Central, al que llamó "mítica Shamballah". Ella dijo que era una ciudad etérica en el Desierto de Gobi que servía de cuartel invisible a los Mahatmas, la Gran Fraternidad de Maestros espirituales que trabajan detrás de la escena, guiando y protegiendo a la humanidad. También sabemos que, en los años treinta, Nicholas Roerich, el artista e instructor espiritual ruso, pasó muchos años en expedición por aquella parte del globo en busca de Shamballa y su Sabiduría.

Desde el punto de vista de las enseñanzas esotéricas contemporáneas, se dice que Shamballa es un inmenso reservorio de energía, y es conocido como el único lugar de completa paz sobre el planeta. Se le describe como un lugar de "serena determinación, y equilibrada, tranquila voluntad". Se le llama "el Lugar de la Clara Luz Eléctrica", y se compone de iniciados por encima del sexto grado quienes, por lo tanto, se encuentran libres de espejismo, y cuya visión es una de extremada simpleza.

Todas estas explicaciones son fantasiosas y no tienen nada que ver con la realidad. Se han escrito tantos relatos distintos sobre Shamballa como autores que han tocado el tema, sin que ninguno de ellos tenga el menor asidero.

La ciudad de Shamballa existió realmente, como existió Lemuria o Atlántida, hace alrededor de 5000 ó 6000 años y estaba situada en la zona de Nepal. Era una ciudad de aproximadamente de 60.000 a 70.000 habitantes, algo inusual para aquella época, y más aún en una zona tan desértica.

Shamballa estaba habitada por muchos espíritus de Luz que habían encarnado en ese lugar y usaban tecnología extraterrestre, entre ellas para cubrir con un campo de energía a la ciudad. Los extraterrestres con los cuales estaban en contacto provenían de Orión 3, los mismos que construyeron las pirámides de Egipto y la famosa Cara de Marte.

El campo de energía que cubría la ciudad provocaba su aparición y desaparición.  Este aspecto fantasmagórico, visto a la distancia, así como también el hecho de que tenía jardines colgantes como la vieja Babilonia, hizo que los pobladores vecinos comenzaran a tejer fantasías sobre Shamballa, corriéndose el rumor de que estaba situada en otra dimensión.

A través de la tecnología extraterrestre habían construido, además de los campos de energía, puertas dimensionales que los transportaban a otros mundos, igual que ocurría con las Pirámides de Egipto, aunque tecnología de Shamballa era superior.

Durante más de mil años, los ciudadanos de Shamballa recibieron pacíficamente a los extraterrestres de Orión 3, e incluso muchos de éstos convivieron e interactuaron con sus científicos.

Pero los extraterrestres, como siempre sucede con los pueblos tecnológicamente avanzados pero moralmente primitivos –es el caso, precisamente, de los habitantes de Orión 3, aún en la actualidad–, decidieron apoderarse de la Tierra usando esta ciudad como base logística.

No pudieron hacerlo por la tenaz oposición de los habitantes, que incluso llegaron hasta las armas, las cuales no les sirvieron de nada frente a la tecnología de los extraterrestres, que dispararon una bomba parecida a la de neutrones y destruyeron toda la ciudad junto con sus habitantes.

Y así desapareció Shamballa de la faz de la Tierra, quedando solamente su leyenda, alimentada en cada época por la fantasía de los autores. 

SIMBIONTE. Dic. Acad. Se dice de los individuos asociados en simbiosis, que en Biología se define como la asociación de individuos animales o vegetales de diferentes especies, en la que ambos asociados o simbiontes sacan provecho de la vida en común. ║ Dn y Cn. Cualquiera de las formas de vida o de energía que mutuamente dependen entre sí para la supervivencia. Así, el átomo depende del universo, el universo del átomo. ║ Todas las entidades y energías que ayudan a la supervivencia (v.).

SÍMBOLO. Dic. Acad. Representación sensorialmente perceptible de una realidad, en virtud de rasgos que se asocian con ésta por una convención socialmente aceptada. ║ Dn y Cn. Un objeto que tiene masa, significado y movilidad. ║ Algo que podría representar una idea. Es un pedazo de energía el cual se ha acordado que representa una cierta idea. ║ Cualquier idea que esté cubierta por energía de cualquier tipo es un símbolo. Ésta es la definición de símbolo. Es cualquier idea que esté fija en cualquier espacio con energía. ║ Partes del pensamiento, los cuales representan estados de ser en el universo material. ║ Un símbolo es una idea fija en energía y móvil en el espacio.

SÍNDROME DEL CIENCIÓLOGO. Grupo Elron. Serie de cambios colaterales que van sufriendo en su personalidad algunos integrantes de la organización de Cienciología, agudizados a medida que suben el Puente, y que se caracterizan por un fanatismo exagerado de la tecnología desarrollada por Ron Hubbard, por una ceguera extrema que les impide interpretar con criterio racional sus políticas, por un temor absurdo de que cualquier apartamiento de las reglas les priven de los beneficios, y finalmente por la creencia ilógica de que la única forma de llegar a la "libertad total" es a través de un Puente considerado cerrado, es decir, insusceptible de mejoramiento

SÍNTOMA. Dic. Acad. Fenómeno revelador de una enfermedad. ║ Señal, indicio de una cosa que está sucediendo o va a suceder.Dn y Cn. Los síntomas son dolores, sensaciones emocionales, cansancio, presiones, molestias o estados indeseados, etc., en el cuerpo.  ║ Están directamente en el cuerpo (como un hueso roto, la vesícula o una causa física inmediata) o son parte del contenido de un cuadro de imagen mental: candado, secundaria o engrama.

SOBRERRECORRIDO. Dn y Cn. Continuar un proceso más allá de su punto óptimo.

SOLEDAD. v. Octava Esfera.

SOLUCIÓN ÓPTIMA. Dn y Cn. La que aporta el mayor beneficio para el mayor número de dinámicas (v.) durante el mayor tiempo. La solución infinitamente perfecta sería la que aportara supervivencia infinita a todas las dinámicas.

SOLVENTE UNIVERSAL. v. Comprensión. Comunicación.

Somático. Dic. Acad. Dícese de lo que es material o corpóreo en un ser animado. ║ Fisiol. Aplícase al síntoma cuya naturaleza es eminentemente corpórea o material, para diferenciarlo del síntoma psíquico. ║ Dn y Cn. Reproducción del dolor físico que ha sido experimentado en el pasado. Por somático se quiere decir una sensación de dolor o dolencia y también emoción negativa o aun inconsciencia. Hay miles de diferentes palabras que podrían resumirse en sensación. Dolores, dolencias, vértigo, tristeza, todas éstas son sensaciones. Conciencia placentera o desagradable de un cuerpo. ║ Sensación corporal, enfermedad, dolor o malestar. “Soma” significa cuerpo. De aquí psicosomático o dolores provenientes de la mente. ║ Es una palabra general para percepciones físicas incómodas que vienen de la mente reactiva (v.). Su género es la Dianética del principio y es una palabra común, general, de paquete usada por los cienciólogos para denotar dolor o sensación sin hacer diferencia entre ellas. Para el cienciólogo, cualquier cosa es un somático si emana de las diversas partes de la mente reactiva y produce una conciencia de reactividad. ║ La palabra somático significa, de hecho, corporal o físico. Ya que la palabra dolor es restimulante, y ya que en el pasado la palabra dolor ha llevado a una confusión entre dolor físico y dolor mental, la palabra somático se usa en Dianética para denotar dolor o malestar físico de cualquier tipo. Puede significar dolor real, tal como aquel causado por una cortada o un golpe; o puede significar malestar, como de calor o frío; puede significar comezón. En resumen, cualquier cosa físicamente incómoda. No incluye malestar mental tal como aflicción. Respirar con dificultad no sería un somático, sino un síntoma de supresión de emoción negativa. Somático significa un estado de ser físico de no supervivencia.

Somático crónico. Dn y Cn. Reproducción, constante o periódica, del dolor físico original sufrido en una circunstancia engrámica. La enfermedad psicosomática, como se le llama en Medicina, en Dianética se la denomina, con mayor precisión científica, somático crónico, ya que no es una enfermedad y no se le puede diagnosticar como tal. Es sólo un dolor anterior que está en restimulación. En cuanto la enfermedad psicosomática es sólo un somático restimulado de algún engrama, éste desaparece cuando el engrama es contactado por la auditación y se reduce o es borrado (v.).

ver también Auditación dianética.

SONIDO. Dic. Acad. Sensación producida en el órgano del oído por el movimiento vibratorio de los cuerpos, transmitido por un medio elástico, como el aire. ║ Valor y pronunciación de las letras. ║ Hablando de las palabras, significación y valor literal que tienen en sí: estar al sonido de las palabras. ║ Fís. Efecto de la propagación de las ondas producidas por cambios de densidad y presión en los medios materiales, y en especial el que es audible. ║ Dn y Cn. El sonido consiste en la percepción de ondas que emanan de los objetos que se mueven. Un objeto se mueve rápida o lentamente, y pone en vibración el aire a su alrededor que pulsa. Cuando esas pulsaciones golpean el tímpano ponen en movimiento el mecanismo de registro del sonido del individuo y el sonido es registrado. El sonido está ausente en el vacío y es meramente una ola de fuerza. ║ El sonido es un subproducto de la comunicación. Es la onda que lleva la comunicación y no es en sí comunicación. ║ El sonido tiene varias partes. La primera es tono. Éste es el número de vibraciones por unidad de tiempo de cualquier objeto desde el cual proviene el sonido. La segunda es timbre, que es simplemente la diferencia entre una onda de sonido desigual o áspera y una onda de sonido suave como una nota musical. La tercera es volumen, que simplemente significa la fuerza de la onda sónica, su sonoridad fuerte o débil.

SORDERA. Dic. Acad. Privación o disminución de la facultad de oír.Dn y Cn. Oclusión que hace una persona de los sonidos. Hay sorderas ocasionadas por problemas enteramente físicos del mecanismo de registro, pero la mayoría, particularmente cuando son parciales, son psicosomáticas o causadas por aberración mental.

“squirrell”. Dn y Cn. Palabra inglesa que significa ardilla. En Dianética y Cienciología se denomina así al que cambia o inventa procesos. El squirrel no comprende ninguno de los principios, así que inventa otros para llenar su ignorancia y los verbaliza sobre un preclear (v.) y no llega a ningún lado. Hacer squirrelling  no significa proceso diferente, sino auditación descuidada (v.), incompleta y revuelta.

SUBAPATÍA. Dn y Cn. Estado de desinterés extremo, no afinidad, no realidad, no comunicación. Habrá maquinaria social, valencias, circuitos, etc., pero el preclear (v.) no está ahí.

 “SUB-ITSA”. Dn y Cn. Significados y masas tan cargados que el preclear (v.) es incapaz de localizarlos, identificarlos o describirlos. Están más abajo del nivel en que el preclear es capaz de hacer itsa (v.).

SUBJETIVO. Dic. Acad. Perteneciente o relativo al sujeto, considerado en oposición al mundo externo. ║ Relativo a nuestro modo de pensar o de sentir, y no al objeto en sí mismo. ║ Dn y Cn. Una definición estándar de diccionario: “que procede de la mente de un individuo y que ocurre en ella”.

SUCUMBIR. Dic. Acad. Ceder, rendirse, someterse. ║ Morir, perecer. ║ Perder el pleito. ║ Dn y Cn. Falla en sobrevivir (v.). ║ La supervivencia (v.) tiene su opuesto: sucumbir. Cuando alguien está debajo de 2.0 en la escala tonal (v.), ve toda la supervivencia maligna. Para el caso que está sucumbiendo, la vida es mala. ║ El sucumbir es el punto marcado por lo que se podría llamar la muerte de la conciencia del individuo. ║ Sucumbir es el castigo final de la actividad de no supervivencia. Esto es dolor. Los fracasos traen dolor y muerte.

SUEÑO DEL ESPERMA. Dn y Cn. Sensación que tienen algunas personas en la auditación dianética (v.) de ser espermas u óvulos al principio de la línea.

SUICIDIO. Dn y Cn. Conducta psicótica de naturaleza engrámica que demanda quitarse la vida. Los suicidios generalmente son asistidos por engramas, los cuales específicamente exigen suicidio. Pero el suicidio es una manifestación aparentemente natural, un medio rápido de separar theta (v.) y mest (v.). El suicidio siempre es psicótico.

SUPERSTICIÓN. Dic. Acad. Creencia extraña a la fe religiosa y contraria a la razón. ║ Fe desmedida o valoración excesiva respecto de una cosa. Superstición de la ciencia. ║ Dn y Cn. Un esfuerzo, por falta de instrucción, de encontrar información pertinente en una zona demasiado amplia o de fijar la atención sobre información irrelevante.

SUPERVIVENCIA. Dic. Acad. Acción y efecto de sobrevivir, es decir, vivir alguien después de la muerte de otro o después de un determinado suceso. ║ Dn y Cn. Condición susceptible a no supervivencia. Si uno está “sobreviviendo”, al mismo tiempo está admitiendo que puede dejar de sobrevivir. De otra manera uno nunca lucharía por sobrevivir. ║ La supervivencia puede ser definida como un impulso por persistir a través del tiempo, en el espacio, como materia y energía. ║ La supervivencia se entiende como el único impulso básico de la vida a través del tiempo, el espacio, la energía y la materia. La supervivencia está dividida en ocho dinámicas (v.). ║ Sobrevivir es el principio dinámico de la existencia. En el extremo opuesto está sucumbir (v.).

ver también Suicidio.

SUPRESIÓN. Dn y Cn. Intención o acción dañina ante la cual uno no puede contraatacar. El daño que puede causar la supresión disminuye en la medida en que uno pueda hacer algo al respecto. 

SUPRESIVO. Dn y Cn. Que causa daño, que tiene la calidad o el efecto de dañar a un individuo o disminuirlo de cualquier manera.

ver también Persona supresiva. Personalidad supresiva.

SUPRESOR. Dn y Cn. Alguien que impide o pretende impedir la revelación en otro. Esta actividad, siendo un acto hostil (v.), reacciona sobre el propio caso como un impulso para no permitirse descubrir nada en el banco (v.) y por supuesto suprime también la liberación de sus propias ocultaciones. De modo que es más fundamental que una ocultación (v.).

Suprimir. Dic. Acad. Hacer cesar, hacer desaparecer: Suprimir un empleo, un impuesto, una pensión. ║ Omitir, callar, pasar por alto: Suprimir versos en una comedia; suprimir pormenores en la narración de un suceso. ║ Dn y Cn. Aplastar, empequeñecer, rehusar a permitir alcanzar, hacer volver inseguro a alguien acerca de sus posibilidades, disminuir por cualquier medio posible, en perjuicio del individuo suprimido y para la protección imaginaria del supresor.

ver también Personalidad supresiva. Persona supresiva. Supresivo.

TACTO. Dn y Cn. El sentido del tacto es aquel canal de comunicación que informa al sistema de control central del cuerpo cuando una porción del organismo está en contacto con el universo material, con otros organismos y con el organismo en sí. Tiene cuatro subdivisiones: presión, fricción, calor-frío y suavidad. Un sentido del tacto aberrado es responsable parcialmente por un desagrado de la comida al igual que por la impotencia y por la antipatía hacia el acto sexual.

TAROT. Dic. Acad. Baraja formada por setenta y ocho naipes que llevan estampadas diversas figuras y que se utiliza en cartomancia. Gr. Elron. Sistema de predicción que utiliza 78 naipes, compuestos de 22 arcanos mayores y 56 menores, todos de la misma fuerza energética, y a través de los cuales el tarotista, interpretando los naipes que han salido, responde las preguntas del consultante. La clave del Tarot está, fundamentalmente, en la intervención de las entidades angélicas (6º nivel vibratorio), la sabiduría del tarotista y la buena comunicación que éste tenga con los naipes en sí. El consultante no se incluye porque no determina el resultado, ya que puede ser una persona básica sin ningún inconveniente para la tirada. Si el nivel del tarotista es elevado, incluso puede comunicarse con las Energías divinas (7º nivel vibratorio) para obtener respuestas. A través del Tarot no sólo pueden obtenerse respuestas directas sino también predicciones para un destino posible. También pueden obtenerse vidas pasadas, porque el Tarot abarca tanto el plano físico como el espiritual (universo transfísico) e incluso vibraciones negativas de los espíritus del Error, los demonios y las energías lúdicas.

TÉCNICA REPETITIVA. Dn y Cn. Repetición de una palabra o frase para producir movimiento en la línea temporal dentro de un área de entheta (v.) que contenga esa palabra o frase. Repetir o recorrer una frase en un engrama para desintensificar la frase o reducir el engrama no es técnica repetitiva. Después de poner al preclear en reverie (v.), si el auditor descubre que el paciente, por ejemplo, insiste en que él “no puede ir a ningún lado”, el auditor le hace repetir la frase. La repetición de tal frase una y otra vez jala al paciente hacía atrás por la línea temporal y lo pone en contacto con un engrama que la contenga. Puede ocurrir que tal engrama no se libere en razón de que hay muchos anteriores a él: no se liberará si la misma frase está en un engrama anterior. Así que la técnica repetitiva se continúa con el auditor haciendo que el paciente vaya por ella más y más atrás. Si todo va con el plan, el preclear, muy frecuentemente, deja salir una risita o una risita de alivio. La frase ha brotado. ║ Se le piden al archivero datos sobre ciertos temas, particularmente aquellos que afectan el retorno y el viaje por la línea temporal y que ayudan a la habilidad del preclear a hacer contacto con engramas.

TELEPATÍA. Dic. Acad. Coincidencia de pensamientos o sensaciones entre personas generalmente distantes entre sí, sin el concurso de los sentidos, y que induce a pensar en la existencia de una comunicación de índole desconocida. ║ Transmisión de contenidos psíquicos entre personas, sin intervención de agentes físicos conocidos. ║ Gr Elron. Los espíritus se comunican mediante conceptos. Estos conceptos pueden hacerse llegar al plano físico a través de la mediumnidad, en la que el médium traduce estos conceptos a palabras. La telepatía en el plano físico, por el contrario, capta pulsiones emocionales y contenidos mentales. El azar y las variables aleatorias no tienen carga afectiva y, por lo tanto, no pueden ser captadas. No existe en el plano físico la telepatía de ciencia ficción, o sea, aquella que lee el pensamiento. Una persona altamente intuitiva puede captar la intención de las personas del entorno, pero no sus ideas. Ni siquiera la intermediación del 90% de espíritu no encarnado (alma, Thetán, o Yo Superior) puede “ayudar” a esta supuesta comunicación. Las ideas en el plano físico no pueden ser captadas, sólo intuidas. Es diferente en los planos espirituales, pues los espíritus se contactan mediante conceptos y pueden transmitir inclusive la idea de toda la filosofía griega en un instante.

TÉRMICO. Dic. Acad. Perteneciente o relativo al calor o la temperatura. ║ Que conserva la temperatura. ║ Dn y Cn. Mediante lo térmico percibimos la temperatura, el nivel de calor y frialdad y de ese modo podemos evaluar aun más nuestro medio ambiente actual comparándolo con nuestros medios ambientes pasados. ║ Una vibración de lo material, el aire y así sucesivamente. Si un material está vibrando más lentamente decimos que está frío. ║ Temperatura. ║ Un recuerdo de temperatura.

THETA. Dn y Cn. Término griego para pensamiento, vida o espíritu. ║ Pensamiento, fuerza de la vida, élan vital, espíritu, alma o cualquier otra de las numerosas definiciones que ha tenido durante algunos miles de años. ║ Theta es pensamiento, una energía dentro de su propio universo, análoga a la energía del universo físico pero sólo ocasionalmente paralela a las leyes gravitacionales y electromagnéticas. Los tres componentes primarios de theta son afinidad, realidad y comunicación. ║ Razón, serenidad, estabilidad, felicidad, emoción alegre, persistencia y los otros factores que normalmente el hombre considera deseables. ║ Energía que existe independiente y diferente al espacio físico. ║ Energía peculiar a la vida que actúa sobre lo material dentro del universo físico y lo anima, lo moviliza y lo cambia. Es susceptible a alteración en carácter o vibración, y en ese momento se vuelve theta enturbulada o entheta (v.).

THETÁN INDIVIDUAL. Dn y Cn. El individuo que uno es y que uno está consciente de ser.

Thetán, Yo Superior o alma. Gr Elron. Parte del espíritu (90 %) que queda en su plano vibratorio o espiritual original cuando estamos encarnados (encarnamos solamente 10 %). Al desencarnar, el espíritu se reintegra otra vez en el 100 %. Al contrario de lo que han dicho hasta ahora las religiones, el hombre no tiene un alma, sino que el alma tiene un hombre, algo completamente distinto.

Ver también Mente analítica. Unidad de conciencia.

TIEMPO. Dic. Acad. Duración de las cosas sujetas a mudanza. ║ Parte de esta duración. ║ Época durante la cual vive alguna persona o sucede alguna cosa: en tiempo de Trajano; en tiempo del descubrimiento de América. ║ Estación del año. ║ Edad. ║ Edad de las cosas desde que empezaron a existir. ║ Oportunidad, ocasión o coyuntura de hacer algo: a su tiempo; ahora no es tiempo. ║ Lugar, proporción o espacio libre de otros negocios: no tengo tiempo. ║ Largo espacio de tiempo: tiempo ha que no nos vemos. ║ Cada uno de los actos sucesivos en que se divide la ejecución de una cosa; como ciertos ejercicios militares, las composiciones musicales, etc. ║ Estado atmosférico: hace buen tiempo. ║ Dn y Cn. El tiempo es básicamente un postulado de que el espacio y las partículas persistirán (el ritmo de su persistencia es lo que medimos con los relojes y con el movimiento de los cuerpos celeste). ║ El tiempo es realmente una consideración, pero existe la experiencia de tiempo, existe una distancia, existe la velocidad de viaje de la partícula, y el movimiento de esa partícula con relación a su punto de comienzo y con relación a su punto de terminación, es en sí la consideración de tiempo. ║ Existe en aquellas cosas que crea un Thetán (v.). Es un cambio de partículas que siempre están creando espacio nuevo, siempre a un ritmo acordado. ║ Simplemente una consideración. Las consideraciones del tiempo en sí mismo son rastreadas mecánicamente mediante la alteración de las partículas dentro del espacio. ║ Una investigación e inspección posterior del tiempo, ha demostrado que es la acción de la energía dentro del espacio y que la duración de un objeto más o menos se aproxima a su solidez. El tiempo podría considerarse una manifestación dentro del espacio, la cual es variada por los objetos. A un objeto se le podría considerar como cualquier manifestación de energía, incluyendo la materia. ║ Una manifestación abstracta que no tiene existencia más allá de la idea del tiempo ocasionado por los objetos, en la que un objeto puede ser energía o materia. ║ El tiempo es la co-acción de las partículas. No puedes tener acción de partículas en absoluto a menos que tengas espacio, y cuando tienes un cambio dentro del espacio entonces tienes un tiempo diferente. ║ El tiempo es una consideración que origina la persistencia. Y la mecánica por la que se origina esa persistencia es por medio de la alteración. Y así tenemos que un alter-is-ness (v.) ocurre inmediatamente después de que se crea un as-is-ness (v.) y de ese modo obtenemos la persistencia. En otras palabras, tenemos que cambiar la ubicación de una partícula dentro del espacio.

TIEMPO DE REACCIÓN. Dn y Cn. Rapidez con la que el pensamiento puede reconocer una situación y actuar sobre ella.

Tiempo presente. Dn y Cn. Momento actual o ahora que se convierte en pasado tan rápidamente como es observado. Es un término aplicado libremente al entorno que existe en el ahora. La persona que está en tiempo presente percibe el universo físico que lo rodea tal como es en el momento de la percepción. Es decir, es consciente de la materia, la energía, el espacio y el tiempo existentes en el ahora.

Las personas que están en tiempo presente son cuerdas. Cuando decimos que alguien debería estar en tiempo presente queremos decir que debería estar no sólo en comunicación con su medio ambiente, sino en comunicación con su medio ambiente como existe en el ahora y no como existió.

Cualquier persona que tenga una enfermedad psicosomática crónica está definitivamente atorada en alguna parte de la línea temporal. Para determinar si una persona está en tiempo presente basta preguntarle sorpresivamente: "¿Qué edad tienes?". Si contesta con la edad correcta, está en tiempo presente. Si contesta 15 y en realidad tiene 40, obviamente hay un incidente que lo está reteniendo en aquella edad. Hay personas adultas que tienen, por ejemplo, un permanente dolor de muelas que es psicosomático porque están atoradas en el pasado, digamos a los diez años, cuando le extrajeron una muela. ¡Aunque hayan pasado varias décadas aún sigue en el sillón del dentista sufriendo! También hay personas que han sido mordidas o atacadas por un perro cuando eran niños y sin embargo, ya mayores, cada vez que ven un perro inconscientemente se asustan o directamente huyen, aunque ese perro del presente no tenga ninguna relación con el perro que lo mordió en el pasado. Esto es lisa y llanamente demencia.

El tiempo presente es el único punto de referencia que existe. En su ausencia, todo se vuelve banco (v.).

TIRA o BANDA SOMÁTICA. Dn y Cn. Mecanismo que, obedeciendo las órdenes del auditor, irá a cualquier punto de la vida del preclear, a menos que la entheta (v.) en el caso sea tan pesada que la tira somática esté congelada en un lugar. Se la denomina tira o banda somática porque parece ser un mecanismo indicador físico que tiene que ver con el tiempo. Existe una diferencia entre el archivero y la tira somática: el auditor trabaja en equipo con el archivero, pero a la tira somática le da órdenes. La tira somática va al punto del retorno, pero no es lo mismo que retornar completamente, ya que el Yo del preclear puede quedarse en tiempo presente y la tira somática puede mandarse atrás a períodos anteriores de su vida. Se trata de un mecanismo muy útil. La tira somática puede ser enviada hacia atrás al principio de un engrama e irá ahí. La tira somática avanzará a través de un engrama en términos de minutos contados por el auditor, de tal manera que el auditor puede decir que la tira somática se mueva al principio del engrama, y luego a un punto cinco minutos después de que comenzó el engrama y así sucesivamente.

TONO. Dic. Acad. Cualidad de los sonidos, dependiente de su frecuencia, que permite ordenarlos de graves a agudos. ║ Inflexión de la voz y modo particular de decir una cosa, según la intención o el estado de ánimo del que habla. ║ Carácter o modo particular de la expresión y del estilo de una obra literaria según el asunto que trata o el estado de ánimo que pretende reflejar. ║ Texto y música de una canción, tonada. ║ Energía, vigor, fuerza. ║ Carácter, matiz intelectual, moral, político, etc., que se refleja en una reunión o asociación de individuos, de un escrito, etc. ║ Fisiol. Aptitud y energía que el organismo animal, o alguna de sus partes, tiene para ejercer las funciones que le corresponden. ║ Dn y Cn. Condición emocional de un engrama (v.) o la condición general de un individuo. Una sociedad de tono 0 es una sociedad gobernada por el misterio y la superstición de algún cuerpo místico. Sociedad de tono 1 es una sociedad manejada y gobernada por los caprichos de un hombre o de unos cuantos hombres. Sociedad de tono 2 es una sociedad obstruida por restricciones arbitrarias y leyes supresivas. Una sociedad de tono 4 es una sociedad libre que trabaja en cooperación completa hacia metas comunes. Cualquier Edad de Oro es tono 4. ║ Los tonos tienen que ver con la física, tienen que ver con la vibración, tienen que ver con vibraciones correspondientes dentro de las ciencias físicas. Significa meramente una condición. ║ Calidad del sonido. La diferencia entre la calidad del sonido cortado o rasgado y una onda de sonido uniforme, tal como una nota musical.

Trabajo. Dic. Acad. Ocupación retribuida. ║ Acción y efecto de trabajar: 1) ocuparse en cualquier ejercicio, obra o ministerio; 2) solicitar, procurar e intentar alguna cosa con eficacia, actividad y cuidado; 3) aplicarse uno con desvelo y cuidado a la ejecución de alguna cosa. ║ Dn y Cn. El trabajo, en esencia, es simplemente el manejo del esfuerzo, el uso del esfuerzo. ║ El juego debería llamarse “trabajo sin propósito”. También podría llamarse “actividad sin propósito”. Esto haría que el trabajo se definiera como “una actividad con propósito”. En nuestra civilización, el dato estable para la confusión de la existencia es el trabajo y el dato estable del trabajo es el propósito. No importa que el propósito sea bueno o malo, lo importante es que exista tal propósito. Aun cuando el propósito sólo sea recibir un sueldo, sigue siendo un propósito. La importancia del propósito es tal que una persona demente podría sanar simplemente convenciéndola de que tiene algún propósito en la vida. Las grandes revoluciones ocurren no porque las multitudes estén disgustadas por los privilegios, sino porque al no tener trabajo enloquecen y como consecuencia el Estado se va a la ruina.

TRANSFIGURACIÓN DE JESÚS. Gr Elron. Según el relato bíblico, transformación resplandeciente del rostro de Jesús y de sus vestiduras ocurrida en el Monte Hermón, al cual había subido el Maestro acompañado de sus discípulos, Pedro, Santiago y su hermano Juan. El evangelio de San Mateo afirma que Jesús "se transfiguró delante de ellos: su rostro se puso brillante como el sol y sus vestidos se volvieron blancos como la Luz", y a continuación expresa: "En esto se les aparecieron Moisés y Elías que conversaban con él...una nube luminosa los cubrió con su sombra y de la nube salía una voz que decía: 'Este es mi hijo amado, en quien me complazco, escuchadle' ".

La verdad, sin embargo, es menos espectacular, ya que se trató de un simple encuentro de Jesús con dos extraterrestres, en este caso de Fulgor 5, como muchos de los que suceden hoy en día con personas de todo el mundo, que elevaron las vibraciones del Maestro para poder entrevistarse con él sin consecuencias nefastas para su organismo físico. La nube plateada o luminosa no era más que la nave espacial que los transportó y las palabras que se oyeron, atribuidas ingenuamente a Jehová, fueron en realidad producidas por uno de sus altavoces. 

TRANSMIGRACIÓN. Gr Elron. Doctrina errónea, sostenida por muchas filosofías religiosas, entre ellas el Budismo, que sostiene que el alma evoluciona cambiando cuerpos desde los reinos inferiores a los superiores, por ej., de mineral a vegetal, de vegetal a animal, de animal a hombre. La transmigración del alma no existe. Sí existe la reencarnación del alma, algo totalmente diferente. El espíritu mineral evoluciona como mineral, el espíritu vegetal evoluciona como vegetal, el espíritu animal evoluciona como animal, y el espíritu humano evoluciona como humano (no cambia, por ejemplo, de cabra a hombre).

 El espíritu humano encarnó en un hombre o en una mujer y siempre evolucionará como hombre o como mujer, así como el alma animal encarna en un animal y evoluciona como animal.

Incluso, el espíritu de una determinada especie animal sigue encarnando en esa especie de animal. Así, el espíritu de un perro sigue encarnando como perro, el de un tigre como tigre, el de langosta como langosta. No existe tal cosa como que el espíritu de un perro cuando desencarne pueda después encarnar como tigre, por ejemplo.

Existen otros mundos donde predomina la vida vegetal y los árboles conversan y escriben poesías. En otros existen razas de seres peludos, similares a los antropoides terrestres, que son grandes filósofos o manejan naves. También los hay donde predominan los insectos, como los Langar, de la estrella Arturo, sumamente inteligentes pero depredadores, que manejan naves espaciales y recorren la Galaxia buscando mundos para saquearlos.

Estados Unidos tiene en su poder una nave siniestrada de este origen, de la que extrajeron secretos tecnológicos, especialmente respecto a la forma de anular o destruir sus defensas. En la actualidad, por lo tanto, los Langar, seres muy parecidos a nuestras langostas (y de los cuales existen infinidad de reportes de avistajes, incluso de altas personalidades que no pueden ser tachadas de fabuladores) se mantienen a prudente distancia de nuestro planeta.

TRAVESTISMO y TRANSEXUALISMO. Gr Elron. Según el Diccionario de la Real Academia, travestido significa, lisa y llanamente, “disfrazado o encubierto con un traje que hace que se desconozca al sujeto que lo usa”, y travestir, “vestir a una persona con la ropa del sexo contrario”. Con respecto a transexual, dice que es “la persona que mediante tratamiento hormonal e intervención quirúrgica adquiere los caracteres sexuales del sexo opuesto”.

Otros diccionarios no dejan ningún margen de duda al concepto: transexual es la persona que, mediante una intervención quirúrgica, ha cambiado de sexo (?).

De acuerdo a los descubrimientos sobre la mente humana, dadas a conocer al mundo por el científico y humanista norteamericano L. Ronald Hubbard, plasmados en su libro Dianética, la ciencia moderna de la salud mental —y de los que la Medicina aún no se dio por enterada— estas descabelladas definiciones deben ser revaluadas:

¾ Travesti: “Persona que, en virtud de una enfermedad psicosomática provocada por engramas, se siente compulsionada a disfrazarse con la ropa del sexo opuesto y a adoptar sus costumbres”;

¾ Transexual:  “Travesti que, mediante tratamiento hormonal e intervención quirúrgica, ha adquirido la apariencia del sexo contrario”.

Afortunadamente  para  la  supervivencia  de  la  raza,  es  imposible  el  cambio  de  sexo  por  medios quirúrgicos —aunque sí es factible hacer un remedo o una parodia de él— y tampoco existe el sexo psicológico real como distinto del sexo físico. Lo que sí hay trastornos mentales (hoy absolutamente curables) de  naturaleza  tan  aberrante  que  pueden hacerle creer a una persona que su orientación sexual se contradice con su anatomía.

Si el travestismo ya es de por sí un anacronismo, el transexualismo o cambio de sexo físico es un crimen de lesa humanidad. Incluso si el travestismo tuviera un origen genético, esta circunstancia no modificaría un ápice el hecho de que el travesti es un hombre y no una mujer.

Esto es así porque lo que hace que un ser humano sea hombre o mujer es el gen, los cromosomas finales. La mujer es "XX" y el hombre "XY". Un travesti es "XY", y por lo tanto es hombre, porque tiene los genes de un varón.

Cabe preguntarse cuál debería ser la actitud a asumir por un travesti que comprobara que su trastorno no es engrámico (curable) sino genético (incurable). Cualquiera sea la respuesta —en definitiva sólo el propio travesti puede dársela—, ninguna duda cabe que la más disparatada sería optar por el transexualismo e ir de prisa al cirujano para que le extirpe los genitales para "cambiar de sexo" (algo tan imposible como transformar a un belicoso rinoceronte en una tímida gacela).

TRIÁNGULO DE LAS BERMUDAS. Gr Elron. Área rodeada por una línea imaginaria que va desde Florida a las Bermudas y Puerto Rico y luego retrocede otra vez a Florida. Se trata de una zona energética, electromagnética, donde hay puertas dimensionales a través de las cuales se accede tanto a universos paralelos como a planetas ubicados a miles de años luz (en este caso a través de los worms o "agujeros de gusano". Muchas abducciones extraterrestres se han hecho en este lugar, como la de la famosa tripulación del llamado Vuelo 19 ¾compuesto por cinco aviones Avenger¾ y la del Mariner que fue en su rescate (fueron llevados a un planeta del sistema de Betelgeuse, a 300 años luz).

Unidad de conciencia. Gr Elron. La mente analítica (v.), el Analizador, el Pensador, el ser que está consciente de ser consciente o de estar consciente de estar vivo. La unidad de conciencia está conectada de algún modo a una compleja maquinaria, compuesta de computadoras o analizadores, con el propósito de manejar y controlar el resto del ser físico. No debe confundirse, pues, a la unidad de conciencia con la mente decodificadora (v.), ya que ésta es una máquina, una procesadora de datos. La unidad de conciencia es justamente lo opuesto, ya que es quien la utiliza, es el Yo, el Operador. ║ Aquella parte del ser que percibe, cuando el individuo está despierto o en sueño normal. Dormir no es inconsciencia, ya que cualquier cosa que el individuo perciba mientras duerme se registra como dato de experiencia en el banco de recuerdos (v.) de la mente analítica (v.). ║ El punto-causa, el Yo, cada uno de nosotros, que se da cuenta de que piensa, que examina y aplica en la práctica la información contenida en la máquina procesadora mental para resolver problemas. Este punto-causa o unidad de conciencia combina las percepciones del entorno inmediato, del pasado (a través de imágenes) y evalúa el futuro para llegar a conclusiones que están basadas en la realidad de las circunstancias. La nota clave de la unidad de conciencia o punto-causa es, precisamente, "conciencia": uno sabe lo que está argumentando, las conclusiones a que arriba y lo que está haciendo.

ver Computación analítica. Computación reactiva.

UNIVERSO. Dic. Acad. Conjunto de las cosas creadas, mundo. ║ Dn y Cn. Un universo se define como “un sistema de cosas creadas”. Podría haber y hay muchos universos y podría haber muchas clases de universos. ║ Es un esfuerzo para localizarse a sí mismo.

UNIVERSO MEST. Dn y Cn. El universo físico (v. Mest).

Valencia. Dn y Cn. Adopción inadvertida de la personalidad ajena en razón de que el engrama contiene la orden de imitar a otra persona, cosa o identidad imaginada. En rigor, la valencia es la personalidad de uno de los personajes dramáticos de un engrama. Es un trasplante del Yo: traslada al Yo desde la personalidad propia a la de otra persona. Muchas veces vemos esto en el hogar, donde algunos de los integrantes de la familia asumen la personalidad fuerte de la abuela o del abuelo o de otro pariente y los imitan, en sus gestos y en sus palabras, e incluso en sus enfermedades. Si la abuela se cayó de la escalera y cojea, la mente reactiva del nieto impulsará a éste a asumir la personalidad de la abuela provocándole una cojera. Si el contenido verbal del engrama es, por ejemplo, "tú eres igual a tu madre", la persona se ve impulsada a cambiar su propia identidad por la de su madre. Y si el contenido verbal del engrama es "tengo que fingir que soy algún otro", produce el mismo efecto: cambia la valencia desde el propio Yo hacia el Yo de cualquier otro. ║ Cuando se dice “en valencia” se quiere expresar simplemente la valencia en que estaba el preclear (v.) cuando ocurrió el engrama (v.). Pero cuando se dice “fuera de valencia”, se quiere decir simplemente y en forma absoluta que el preclear no estaba en el cuerpo que estaba ocupando durante el incidente.

VALENCIA GANADORA. Dn y Cn. La de mayor determinismo. Es una valencia artificial, elaborada, no es en realidad la personalidad de la persona que ganó. Es el mock up que el individuo hizo de esa persona, el cual está disminuido o aumentado por las opiniones de otras personas y por los postulados de uno mismo. ║ En el caso de la mujer golpeada por su marido, el engrama contiene únicamente dos valencias. ¿quién ganó? El marido. Por lo tanto el marido será dramatizado. Ella no ganó, fue lastimada. Cuando hay restimuladores presentes, lo que hay que hacer es ser el ganador, el marido, hablar como él, decir lo que él dijo. Por consiguiente, cuando alguna acción le restimula este engrama a la mujer, ella dramatiza la valencia ganadora.

VALENCIA SINTÉTICA. Dn y Cn. Una persona artificial. Una valencia sintética es la descripción de una personalidad no presente, hecha por una personalidad. ║ Aquellas valencias que el preclear (v.) nunca ha confrontado, en realidad, en el cuerpo. El Diablo, por supuesto, es una valencia sintética, campeona de todos los tiempos. ║ Es una valencia descripta para el preclear y asumida por éste.

VAMPIRO. Gr Elron. Según la leyenda popular, individuo aparentemente muerto que sale de la tumba durante la noche, a menudo en forma de murciélago, y succiona la sangre de las personas dormidas para alimentarse. La tradición dice que sólo pueden ser destruidos por cremación o clavándoles una estaca en el corazón. La creencia en los vampiros se remonta a la antigüedad y estuvo muy extendida entre los eslavos.

La novela Drácula (1897) del escritor irlandés Bram Stoker cuenta la historia del conde Drácula, un vampiro de Transilvania, que con el correr del tiempo se convirtió en uno de los personajes más famosos de las películas de terror. Ésta es, en síntesis, toda la historia del vampirismo. Este tipo de vampiros no existe y solamente es fruto de la imaginación popular exacerbada por las películas de ciencia ficción. Tampoco existen personas que necesiten beber sangre humana para sobrevivir.

Lo que sí existe es el vampirismo como enfermedad mental y las personas que lo padecen tienen la creencia de que necesitan beber sangre humana para sobrevivir. Pero se trata, nada más y nada menos, que de un vulgar trastorno psicosomático producido por engramas (v.).

El mecanismo que produce tales desvíos de la conducta humana es el mismo que el del asesino serial (v.).  

VERDAD. Dic. Acad. Conformidad de las cosas con el concepto que de ellas forma la mente. ║ Conformidad de lo que se dice con lo que se siente o se piensa. ║ Realidad, existencia real de una cosa. ║ Dn y Cn. La verdad es la consideración exacta. La verdad es el tiempo, lugar, forma y evento exactos. ║ Aquello que funciona, y aquello que funciona más ampliamente en aquello que se aplica. ║ Por definición es lo que es.

VIAJEROS DEL TIEMPO. Gr Elron. Personas que a través de un entrenamiento especial y tecnología apropiada son enviadas hacia el pasado para reparar alteraciones en la línea temporal. El ser humano no puede saber el futuro, solamente lo puede deducir. Cuando se utiliza el Tarot para averiguar sobre el futuro, por ejemplo, las cartas marcan probabilidades, nunca el futuro inevitable. El vidente tampoco puede ver el futuro, simplemente porque si alguien pudiera ver el futuro también podría modificarlo, en cuyo caso ese futuro ya no sería futuro, lo que sería un total contrasentido.

A tal punto el vidente no puede ver el futuro que Nostradamus no era un vidente sino un viajero del tiempo. Como viajero del tiempo veía solamente lo que para él era pasado. Así, por ejemplo, Nostradamus “predijo” el asesinato de Kennedy y la acusación de un inocente por el crimen (es sabido por todos que Oswald no asesinó a Kennedy), pero en rigor él lo sabía como una realidad del pasado, ya que provenía del año 2500. Es obvio que si Nostradamus hubiera visto el futuro, eso hubiera significado la negación total del libre albedrío del hombre, porque si alguien pudiera verlo era porque todo ya estaba predestinado, sin ninguna posibilidad de elección, como una obra de teatro escrita y consumada. El hombre, así, no sería más que un vulgar títere.

Tampoco las entidades espirituales pueden ver el futuro. Los Maestros, incluso el Maestro Jesús, actual Logos Solar, 5º nivel vibratorio, con el cual el Grupo Elron está en permanente contacto telepático, tampoco pueden ver el futuro, aunque desde sus altísimas perspectiva pueden intuirlo mejor, pero no saberlo con certeza. Solamente pueden ver lo que para nosotros es futuro los Logos Dimensionales (7º nivel vibratorio) y los elohims (8º nivel vibratorio), porque para ellos todo es presente.

Algunos videntes encarnados en esta época perciben sucesos futuros que luego se producen. Pero se trata de viajeros del tiempo como Nostradamus. En algunos casos excepcionales, como Julio Verne, que escribió novelas sobre hechos de ciencia ficción, como el viaje a la Luna, que luego se cumplieron con casi regularidad hasta en los más mínimos detalles, se trató de percepciones intuitivas que extrajo de la mente de viajeros del tiempo que en ese momento estaban en su época en alguna misión específica. Pero se trata de casos muy excepcionales.

VIAJES DIMENSIONALES ESPONTÁNEOS. Gr Elron. Los que realizan sin proponérselo viajeros que entran sorpresivamente en un agujero del tiempo al desviarse por alguna razón de su ruta. A veces se encuentran con un pueblo que figura en el mapa pero de una época anterior, y otras veces se topan con un pueblo desconocido que nadie sabía que existía.

Tales viajeros conversan animadamente con los pobladores, duermen en alguna posada del lugar y luego se van. Más tarde, cuando intentan regresar al mismo sitio, se encuentran, en un caso, que el pueblo es de la época actual y el de la época anterior desapareció, y en el otro, que no existe ningún pueblo como aquel en que estuvieron.

En estos casos, que son muy raros, los desprevenidos viajeros entran sin darse cuenta en una abertura dimensional, o bien hacen un viaje en el tiempo y se trasladan, por ejemplo, a un siglo anterior, o bien pasan a uno de los 22 universos paralelos que existen. Estos traslados espontáneos se producen porque el planeta está rodeado de meridianos y paralelos energéticos en cuyos cruces se originan tales aberturas.

En un futuro no muy lejano la ciencia encontrará la forma de hallar estos cruces a través de la física cuántica y entonces podremos entrar a voluntad en otras dimensiones.

VÍCTIMA. Dic. Acad. Persona que padece daño por culpa ajena o por causa fortuita. ║ Dn y Cn. Un punto receptor destruido o amenazado de destrucción. ║ Una víctima es un efecto, sin saberlo o sin desearlo, de la vida, la materia, el espacio y el tiempo.

VIOLACIÓN. v. Aborto.

Virginidad de María. Gr Elron. Fantasiosa atribución a la madre de Jesús de haberlo concebido fuera de las leyes naturales del sexo y la gestación. Ha sido siempre una tradición mitológica describir el nacimiento de los grandes iniciados o avatares que vienen a cumplir con elevadas misiones sociales e espirituales naciendo de vírgenes y de forma misteriosa. Precisamente a Krisnha, Lao Tsé, Zoroastro, Hermes, Orfeo, Buda y a muchos otros instructores espirituales les fueron atribuidos nacimientos de vírgenes y a través de fenómenos o procesos extraterrenales. Jesús, por su elevada jerarquía espiritual, tampoco escapó de este tipo de atribución. En realidad, Jesús, como el primer hijo generado por María, nació de una virgen, pero ésta es la única virginidad que le puede ser atribuida a María. María tuvo a Jesús como cualquier madre tiene a sus hijos. Si esto no fuera así, el propio Maestro se hubiera contradecido, pues él dijo claramente que no venía a derogar la ley sino a cumplirla. La tradición mitológica de los nacimientos virginales tiene su origen en el error de considerar al mecanismo sexual de la concepción de la vida humana como un proceso inferior o denigrante. El sexo no es una función degradante sino la puerta de acceso a la vida carnal para que los espíritus puedan evolucionar.

VISIÓN. Dic. Acad. Sentido de la vista. ║ Contemplación inmediata y directa sin percepción sensible. ║ Dn y Cn. Con la visión percibimos ondas de luz, las cuales, como la vista, son comparadas con la experiencia y evaluadas. ║ En Dianética y Cienciología se le llama visión al hecho de evocar una escena volviéndola a ver, con lo que se quiere decir evocación visual. ║ La habilidad de ver en forma de facsímil (v.) algo que uno ha visto antes, así que uno lo vuelve a ver del mismo color, escala dimensional, brillantez y detalle como lo vio originalmente.

VISTA. Dic. Acad. Sentido corporal con que se perciben los objetos mediante la acción de la luz. ║ Dn y Cn. Ondas de luz que provienen del sol, la luna las estrellas o fuentes artificiales. Se reflejan desde los objetos y las ondas de luz entran en los ojos y son registradas para la acción de tiempo presente o como recuerdo para referencia futura. Las fuentes de luz también son registradas. Ésta es la percepción sensorial llamada vista.

VIVIR. Dic. Acad. Tener vida. ║ Dn y Cn. Tener y seguir un propósito. Solamente si un individuo tiene un propósito en el cual se ocupa, puede decirse que está realmente vivo, en vez de solamente estar existiendo.

VIVISECCIÓN. Gr Elron. Método inhumano, indigno de una sociedad civilizada, que consiste en la disección de animales vivos con el fin de hacer estudios fisiológicos o investigaciones patológicas. La experimentación con animales vivos debería ser sancionada severamente por la ley y remplazada con otros sistemas de mayor confiabilidad, más humanos, más éticos, como cultivos celulares, modelos computarizados o sistemas análogos.

Estados Unidos practica la vivisección no sólo en animales vivos sino también en seres humanos e incluso extraterrestres.

En la Argentina, donde más asiduamente se realizan estas crueles prácticas es en la Facultad de Veterinaria, pues los animales vivos son diseccionados sin anestesia. Los profesores, ya de por sí, se generan un gravísimo karma, que también alcanza a los estudiantes porque sin su complicidad estas experimentaciones no se harían, sustituyéndose por modelos de plástico, computarizados o no.

Quienes practican la vivisección carecen del sentimiento que todos los seres de Luz poseen inherentemente: la compasión, acarreándose un karma cuya magnitud averiguarán con horror al desencarnar, sin perjuicio del descenso inevitable de nivel espiritual.

VUELO. Dic. Acad. Acción de volar, desaparecer rápida e inesperadamente una persona o cosa. ║ Dn y Cn. Un nombre familiar para un alejamiento repentino. Generalmente se utiliza para describir, ya sea la repentina disipación de masa en la mente acompañada de una sensasión de alivio, o alguien que se va, dejando de estar donde debería realmente estar, o bien simplemente dejar de ser auditado.

YETI. Gr Elron. Animal extraterrestre de índole pacífica, originario del planeta Aní. Los Yetis fueron traídos a la Tierra hace miles de años porque en su planeta habían proliferado demasiado. Es algo muy común, en aquellos planetas que han desarrollado naves espaciales, desembarazarse de aquellas especies que por su gran abundancia perturban a sus habitantes o quiebran su ecología.

Los científicos de Aní, sin embargo, no tuvieron en cuenta la posibilidad de que el hombre evolucionara tan rápidamente como lo hizo y terminara persiguiéndolos.

En cuanto a Pie Grande ("Sasquatch" o "Big Foot), es una variedad del Yeti  y tiene el mismo origen.

ver también Lobisón.

Yo. Gr Elron. Centro de la conciencia del ser y de la vida.

ver también Unidad de conciencia).

Yo íntegro o Yo trascendental. Gr Elron El "amo", cuando la mente está integrada.

ver también Conciencia trascendental. Mente integrada.

Yo personal o Yo individual o YO inferior. Gr Elron. El Analizador, el Pensador, la mente analítica (v.), la parte (10 %) del espíritu encarnado mediante el cual tenemos conciencia de nuestra individualidad en el plano físico (por ejemplo, Jorge, María). En Dianética y Cienciología no existe denominación para el Yo personal, porque se considera, erróneamente, que el espíritu encarna en el 100 %.

ver también Thetán.

 

[1] Este diccionario recoge algunas de las enseñanzas más importantes plasmadas por L. Ronald Hubbard en Dianética y Cienciología. La razón de que se englobe bajo Psicointegración temas tan disímiles como, por ejemplo: "Espíritu//Monstruo de Loch Ness//Psicoanálisis//Lobisón", radica en que esta técnica conduce a que el hombre sea amo de sí mismo , y nadie puede serlo cabalmente si no tiene por lo menos un elemental conocimiento del mundo en que vive (factor de realidad).

[2] El espíritu encarna solamente en un 10 %, y se incorpora a la materia a los pocos días desde que el embrión fue engendrado, cuando el feto está en formación. Prácticamente, a los 20 días de gestación ese 10 % ya está incorporado.

[3] Destacamos entre comillas la palabra inconsciente porque se descubrió que esta mente es precisamente la única que siempre está consciente.

[4] La orquesta queda integrada, no cuando cada ejecutante cumple su rol, sino cuando todos los ejecutantes son uno con el director. Si sostuviéramos que cada ejecutante debe cumplir su rol, llegaríamos al absurdo de decir que cada ejecutante debe imprimirle a la partitura el carácter que se le ocurra, de acuerdo a su idiosincrasia o a su estado de ánimo de ese momento, en lugar del que considera apropiado el juicioso director.

[5] La carga es la energía o fuerza dañina acumulada y archivada en la mente reactiva (erróneamente denominada "inconsciente" por la teoría psicoanalítica) resultante de los conflictos y experiencias desagradables que una persona ha tenido.

[6] Se remarca "parece ser" porque, de la misma forma que la humedad en la pared no es la causa de su deterioro sino el caño roto, el verdadero motivo de que el aberrado esté aberrado no es el candado sino el engrama que lo sostiene. Eliminado el engrama, el candado desaparece solo.

[7] En rigor, Sai Baba dice la verdad cuando afirma ser Dios. ¿Pero acaso no lo somos todos, como lo enseñó Jesús? La verdad, cuando se dice a medias, no deja de ser un engaño.